大家好這裏是獨遊推薦第四期
封面loveloveschool裏的角色Nizisaki Ami
我忘了夏促的結束時間,沒關係,再等等會有新史低
簡易版目錄:
電子幻術
探索,微恐,懸疑,解謎,角色扮演,復古
支持成就,支持win
短篇,但是謎題設計的非常緊湊
遊戲的濾鏡有些復古的感覺,帶一點點微恐畫面,不恐怖,但是有種喫菌子的感覺
因爲遊戲只有一些圖片引導,所以前期沒有理解的情況下可能會有點雲裏霧裏,但越玩到後面越被遊戲裏的可以隔牆移動物品,管道壓縮,發射器等技能吸引到。
遊戲中的元素包含,打開開關,折射光線,放置電池,拉開櫃子,用重物砸碎鎖頭,給電燈通電,在電腦輸入數字等多種。
整體來說推薦喜歡解謎的玩家來玩,玩的時候先注意一下成就,有些容易錯過。
q.u.q.
喜劇,可愛,女性主角,劇情豐富,復古,超現實,可愛,後末日
支持成就,支持win,支持Mac
有多個結局,一些怪誕的畫面畫的很有感覺,末世,少女,輕百以及微微恐元素,劇情抽象,電波,意識流,還有點碎片化,但是音樂非常好聽。
流程不長,快的話一個小時差不多
tomorrow won't come for those without
極簡主義,解謎,像素,風格化,手繪,哲理,心理,黑暗
支持成就,支持win
遊戲沒有官方漢化,但是有民間漢化補丁,大概一個小時左右的流程,掉落的普卡一張大概有1塊多元左右(通關了還沒掉卡的程度)。注意是毒電波系,有些隱喻的地方可能玩下來難以理解,遊戲含有探索玩法和解謎,畫風有股陰暗的氣息,比如在背景裏用刀分割開流下淚水的面部。
跟你好夏洛特同一個作者。
umfend
超現實,懸疑,氛圍,恐怖,冒險
支持win,支持繁中
米塔作者的早期作品,開頭那個機器就能看出來,幾塊錢還是值得一玩的,入坑是很久以前我在一個恐怖遊戲主播那裏看到的,當時吸引我的點是主角的畫風不是正常3D恐怖遊戲的類似真人,而是一張白臉(好吧,就是這麼簡單的原因)。
結果玩到最後發現這居然是款純愛遊戲,故事也算是有趣的,遊戲不會太恐怖,屬於剛剛好那種。
少女布丁旅情
末世,互動小說,冒險,烹飪,可愛,製作
支持成就,支持win,支持Mac
如果沒有別人的視線,那麼你就可能會消失,這就是《少女布丁旅情》中殘酷的末世背景,話題、食物、旅行等是她們在末世活下去的動力,而話題需要完成相應的條件,比如說烹飪一頓料理或者造訪一個區域。
除了故事模式外,標準模式會有三個“血條”:飽腹、體力和理智,這些可以通過烹飪恢復
烹飪的食材則是相互組合的,或者說胡亂組合出黑暗料理,比如說菜刀和魚肉做出生魚片拼盤、平底鍋大米雞蛋做出蛋炒飯、平底鍋絞肉做出漢堡排等。
遊戲的故事和對話比較日常,平淡且無聊,但也是因爲這些話題兩位少女才能滑下去
無月之夜
劇情豐富,視覺小說,放鬆,情感,選擇取向,氛圍
支持成就,支持win,支持Mac
個人覺得最喜歡的就是音樂,每一首都是可以循環播放的程度,而且幾個動畫mv做的很不錯,我很喜歡。
畫風立繪挺好看的,劇情是女主夜晚會穿到異世界,跟三個世界的角色聊天並探討世界的祕密。
整體來說需要對上電波,還需要點耐心靜下心來玩,不然就是昏昏欲睡。
幽靈鎮少女
劇情豐富,選擇取向,互動小說,微恐,電影式
支持成就,支持win,支持Mac
遊戲有復古濾鏡,不過個人感覺看時間長了眼睛會有種模糊重影感,不太舒適,建議在設置裏把這些關掉。畫風是在我玩過的遊戲裏好看且有特點的一款,音樂也超級好聽,但是克拉拉的經歷在遊戲裏會讓人玩的有一點難受。
玩的時候會感覺遊戲劇情給你一種混亂感,可愛,暴力,搞笑,淒涼,孤獨,溫暖,像是繪本一樣,在被雪覆蓋的永生小鎮,少女的故事。
等一個season2
卡牌少女不會受傷
卡牌,回合制,策略,輕度rogue
支持win,支持Mac
少女穿越到異世界展開的卡牌之旅
每張美少女卡畫的都很好看,像透卡一樣,比如金魚卡第一次出現的時候,雙麻花辮,黃色領結,手捧金魚萌我一大跳,再比如街霸就是打拳的少女,雪屋就是飲茶漏出一臉溫馨的少女,隱者就是身穿披風看起來有點威嚴的少女,果農就是橘子樹下的美少女,暴風雪就是看起來有點狂傲嬌的美少女,每一張美少女卡都讓我眼前一亮,
劇情一般策略性一般,玩法類似邪惡冥刻,但是遊戲裏的合卡玩法倒是挺有意思,比如貓卡和熊卡可以合成什麼。
萬手一體
風格化,迷幻,氛圍,牌組構建,超現實
支持成就,支持win
本作的玩法爲卡牌,但又有點不太一樣的地方,那就是,卡牌會出現一些保護機制,在遊戲開始前玩家可以選擇讓這些卡牌的保護機制以文字情緒(比如孤獨,憂鬱等)。
或者實體的(像是一些長相怪異的鬼怪)當全身都變成了手,那麼這款遊戲就會帶點掉SAN值以及抽象的元素,比如我們所待的房間裏有一個全身繃帶的人,在窗戶,鏡子,窗邊前來回,不敢出門,而本作的主角動作方式則是有種木偶動畫的感覺,選擇鏡子來重新組合我們的面部,換上徽章眼,換上花朵眼,換上蛞蝓嘴,換上觸鬚嘴等。遊戲中有三種思維,也影響着玩家的卡牌和結局選擇,邏輯思維,神祕思維,行動思維,而在一些收穫的回憶卡中選擇不同的思維也會有不一樣的效果
零和之心
氛圍,哲理,劇情豐富,選擇取向,魔法,超現實
支持成就,支持win,支持Mac
畫風很有特點,帶有一點微恐元素,雖然主角是富家小姐,但不如姐姐弟弟在家裏受歡迎,比如說你達成某項作業後老師不會歸咎於主角的努力,而是說她有一位優秀的姐姐作爲輔導,長此以往在這種情況下主角並不快樂,於是主角利用家族的祕法獻出心臟來獲得其他人的歡迎,此後其他人在見到主角後都被一種莫名的愛支配從而喜歡上主角,這種愛引來的危險就是衆人的佔有慾和模糊的面孔,在遇到男主後我們的故事正式展開。
劇情有點類似我以前看過的少女漫(忘記叫什麼了),就是女主穿越到遊戲裏把自己的魅力值點滿了,因此只要對視的人就會愛上她,有一天這樣的魅力引來了徹底的瘋狂,衆人想要獲得女主於是展開相互廝殺最終導致家族在一片血腥火海之中。
放個日常表情包
三相奇談
劇情豐富,神話,懸疑,解謎,冒險,獸人
支持成就,支持win
立繪挺好看,但是畫面有點貧窮,不過遊戲的劇情屬於是低開高走,玩到後面還會發現驚喜那種。謎題的難度不算太高。
遊戲的玩法爲橫版探索+跳躍+解謎,玩家可以在書櫃上,椅子上等區域進行跳躍而跳躍的難度並不高,只有有可以跳的地方用空格鍵就能跳過去,除此之外比較有趣的是,一些解謎不會只有一種解法,比如第一章的移動上下板子接物體的玩法,如果不想解謎,可以直接通過跳躍來拿到鑰匙。
每一次和角色對話,拾取物品,詢問問題,解決謎題等都會獲取緣祿,緣祿則可以在家裏驚醒扭蛋抽取,做一個電子扭蛋賭狗。在關卡結算時遊戲會進行統計,比如這一關卡發現的祕密,從而對玩家進行評分。
水銀療養院
劇情,解謎,像素,可愛,獸人,手繪
支持成就,支持win
這款的像素畫風畫面做的超級精緻,特別是當你拿着望遠鏡向高塔中望去時,鏡頭裏會出現自由翱翔的鳥兒時,就會有種心情舒暢的感覺,而就連你在本作中所見到的屍骨身上所散發的光芒都是美麗的。因爲是迷霧偵探製作組,所以在遊戲的過程中可以看到類似的玩法。
對於引導:太清晰了,感覺很舒適,不會因爲卡關而頭疼,除了右上方會有文字任務外,比如說當你想要去當前任務點時,一些原本開放的區域就會‘上鎖’,這就是爲什麼玩家能夠自然而然的跟着遊戲走到最後。
對於解謎:輕鬆簡單,很有成就感,要麼提示在附近,要麼很顯而易見撥弄幾下
對於劇情:有點高開低走,威利十分可愛,澡堂很溫馨
協律01
二次元,種田,動漫,資源管理,建造,情感
支持win
這款遊戲可選男女主,攻略對象也有男有女,所以除了異性攻略外,男主可攻略男角色,女主也可攻略女角色。ui可能看着有點像頁遊,但遊戲是實打實的二次元買斷制種田遊。
而種田也是基本的鋤地,放種子,澆水,施肥。種子分爲季節,在購買的時候商店也會標示清楚,比如黃瓜春季,土豆春、冬,西紅柿春夏等。遊戲中也有地下挖礦以及回合制戰鬥。
除了主線劇情外,玩家還可以在遊戲中承接一些委託來賺錢,例如給遊客拍照,搬家,玩上食堂打飯小遊戲等。
家裏面的機器也讓玩在遊戲裏學會了製造,製造出熔爐,切割拋光機,萃取劑,零件製造機等。這款遊戲的劇情有直接跳過功能,還有很多服裝可以給角色更換。
s4u
網絡梗,像素,模擬,劇情,選擇取向,打字
支持成就,支持win
這是一款像素風文字聊天題材的遊戲,遊戲的玩法包含敲擊鍵盤打出遊戲內已經給出的文字,或者當遇到一些對話的分叉口時利用刪除鍵選擇正確的答案,除此之外本作還包含訓練手速的大獎賽,比如一之瀨大獎,通過主角在限定的進度條內輸入正確的字母來進行建模。故事裏包含騷擾員工的上司,道德綁架的經歷等。注意本作中有很多梗,個人是屬於能接受梗的程度。
每次做完客人的任務保存後就會進入一個橫版的街道界面,在這裏坐下來觀看賽博街景,而街景移動鼠標就會有晃動效果。一些時刻還會偶遇npc,與他們對話來了解一些故事,街道右側的貨物機可以購買物品以及與賽博售貨員對話,值得一提的是按下快速行走鍵,主角可以擁有飛一樣的速度。
AI 2U
可愛,微恐,戀愛模擬,動漫,人工智能
支持成就,支持win,支持Mac
剛解鎖國區,遊戲裏連接了ai聊天,所以跟角色對話需要玩家自己打字,而且她們會根據你說的話做出一些行爲,比如說你想逃,可能先見到的不是門而是刀子。亮點就是聊天隨機性強,但同時角色的ai配音也有點聲音,遊戲的女主們動作也不算多,不過看樣子還會更新。
但遊戲吸引人的點還是病嬌,比如粉毛病嬌娘可太酷了,刀我之前還會轉刀。這女巫可太酷了,刀我前還會用魔法書。遊戲裏有多個結局,比如你想和病嬌娘一起逃出去用聊天一步步的感化她們。
love love school
可愛,恐怖,探索,戀愛模擬
支持成就,支持win
b站有漢化補丁
注意這一部可以攻略好基友,還會有短暫親密一點的畫面。不過你不打這個結局的話那好基友永遠是好基友。不得不說這個男主是我在這種二次元遊戲裏見過很帥的一位了。
主角穿到遊戲世界被瘋狂追的故事(追逐戰),不過這款遊戲不算太恐怖,反而有點可愛,有些劇情和結局玩起來還挺抽象,除了女主外還是各種類型的美少女出場,不過初期只有女主對於我們男主的好感度是超級高。
但是需要注意的是,偶爾在追逐戰的過程中女主會從某個角落出現嚇你一跳。
saiko no sutoka
第一人陳,心理恐怖,動作冒險
支持成就,支持win,有繁中
最高難度簡直噩夢,不過遊戲的玩法很容易理解,就是在多個房間裏尋找鑰匙然後不停的開門,之後在房間裏尋找組合密碼,但是這個過程病嬌學妹會一直圍繞在你的身邊,然後大發雷霆給你一刀,在普通難度裏當她發現自己傷害你之後還會道歉,有時候也會給你遞一瓶藥品,如果你覺得自己走路很沉很慢,那就看看牆壁上的影子,這時候可能學妹在你的背上。
好消息有櫃子,壞消息有些櫃子有驚嚇,且當面進櫃學妹會自己打開給你一刀。
病嬌難度學妹和遊戲地圖都全面黑化,可以說恐怖升級。
哥里:可愛滅絕大冒險
砍殺,滑板,貓貓,戰鬥,賽博朋克
支持成就,支持win
會用飛天滑板到小貓真的超級酷,雖然遊戲的主角是可愛的貓貓,但故事背景又意外的有些殘酷,因爲人類滅絕,玩具變異,而玩家需要做的就是扮演一隻又酷又帥的貓貓和它的夥伴與敵人展開戰鬥。
遊戲的劇情會通過一些小動畫或者動態漫畫的形式展現出來,感覺像是在體驗黑暗的童話故事,遊戲的跑酷非常的刺激,有光亮的滑軌,滑上去除了絲滑外還可以給貓貓增加能量,紫色的廣告牌,可以讓貓貓在牆面上橫着走,粉色的愛心用滑板擊飛後會變成炸彈炸開,玩家需要做的就是藉助跳躍,加速,地形優勢等在這個光亮又黑暗的世界中來回穿梭。
迷途貓的靈魂碎片
放鬆,收集馬拉松,溫馨奇異,隱藏物體
支持成就,支持win,支持Mac
這是一款童話風格的尋物遊戲,遊戲的故事模式中我們將幫助小貓尋找靈魂碎片,碎片散落在地圖的各處,還會有各式各樣的顏色,藍色的,綠色的,黑色的,以及各種表情的小貓靈魂。同時每一個章節都可以接到三個支線,支線會讓玩家尋找相應數量的其他物品,比如小魚的骨頭,畫,珊瑚,紙飛機等,但是隻要主線通關就可以解鎖下一關,如果想要全成就的玩家還是需要打通每一關的支線的。
畫風很美,像童話,是我玩過的尋物遊戲裏比較精緻的
小貓換裝
彩色,卡通,手繪
支持成就,支持win
這遊戲的畫風給我一種在硬紙箱上繪畫的感覺,帶着一點磨砂的質感,看起來別有一般風味,很童趣風的故事,雖然沒有文字介紹,但是通過角色想象的畫面將故事傳達給玩家,除此之外還會有其他可耐的角色登場,喜歡冰激凌的薑餅人,樓梯上的牛油果人等。
在遊戲中玩一些其他小遊戲,比如五子棋,消消樂,接小魚,還有屬性相剋猜拳遊戲,總之就是小貓很可愛。
小貓咪大城市
闔家歡樂,喜劇,可愛,第三貓稱視角
支持成就,支持win
在遊戲中我們可以通過跳躍爬到高處,利用按鍵控制貓貓的雙手將高處的花盆、玻璃罐等摔碎,比較有趣的是這樣的易碎物佈滿了整個地圖,可以是小區的圍牆上,水果店、超市的高處等
所以在摔碎多處的罐子後,就會有一種輕鬆解壓的感覺,因此也讓玩家能夠感受到當貓貓的樂趣。不過需要小心的是,做壞事會被老闆趕出去哦~
在這款遊戲中有一個特別真實的點就是貓貓喜歡鑽紙箱,在途中也會遇到各種小動物,作爲貓貓的我們當然是要幫助他們解決困難了。
但是不知道爲什麼這個遊戲玩着有點暈暈的
水遠山遙
劇情,情感,指向點擊,解謎
支持成就,支持win
講述了一個普通人平平淡淡的一生
我很喜歡這款遊戲的畫風,個人的印象就是水墨風加上一種老紙質的紋理的上色,很有年代感和質感。
遊戲的玩法類似於畫中世界那種,點擊方塊裏面的事物,用視覺將一些方塊拼湊在一起,但是本作的難度不會太高(當然我也會有卡關的地方,比如罐子那裏),配合上普通人的一生剛剛好。比如說手帕上缺一塊圖案,就需要玩家在房間裏找到類似的圖案然後拼湊到手帕上去,然後完成一處解謎,像是開鎖解謎也需要將得到的數字遮蓋到鎖面上,除此之外還有一些使用工具,上下拼湊,左右移動窗戶也會隨着移動,滑動鼠標等玩法。
海天島傳說
推箱子,像素解謎,開放世界
支持成就,支持win
將開放地圖+推箱子+塞爾達結合在一起,玩家可以通過乘坐烏龜到達其他區域,發動大腦來解謎,但遊戲初期並不是那麼的自由,因爲一些島需要解謎獲得的星星數量才能解鎖,而這些星星的獲取方式也算是遊中較爲困難的一部分,比如你需要在一個島上越過多重關卡獲得多個鑰匙才能到達星星的區域。
但實際上游戲在單一島內推箱子還是比較自由的,因爲如果你在一個小關卡內絞盡腦汁都不知道如何拿到角落的鑰匙和收集品,就可以先去下一個小關卡試試看找找靈感。遊戲的玩法還是比較豐富的,比如加入了陷阱(海水、岩漿、尖刺等)、滑動箱子(爲雕塑樣,上下左右滑動,直到有障礙物處纔會停止)、木箱子和可以按壓水晶的箱子再到後期可以爆炸的火藥箱子、不怕岩漿的箱子、後期的boss等
未曉星程
解謎,手繪,氛圍,指向點擊
支持成就,支持win,支持Mac
流程不長只有2-3小時,但是畫風絕了,還有配音,可以看看以後會不會新史低。
遊戲中的解謎包含尋找密碼線索,旋轉拼圖,行李箱華容道,華容道管道拼圖(難),按大小堆疊盤子,燒烤架迷宮取鑰匙,拍照解謎等。
我覺得畫風是本作最大的亮點,剛看到遊戲相冊爲拍80張照片的時候,我心裏想的還是,我怎麼可能拍那裏多,結果越往後玩,我越庫庫拍照。這個角落好康,這位女孩子和天空也好看,火車的窗口也好看,森林也好看,搞到最後我發現80張根本不夠。
劇情的話平平淡淡,不過還是有種動畫電影的感覺。
窗臺的蝴蝶
解謎,情感,彩色,手繪
支持成就,支持win,支持Mac
遊戲的基本玩法爲收集道具,破解謎題,轉換時間,男女視角切換,加上序章一共四個章節,每一個章節的開頭都會用動態小漫畫的形式來向玩家展現故事。除此之外隨着玩家的遊戲進度,右上角的日記中也會逐漸出現新的故事讓玩家去閱讀,而在遊戲的過程中一些小紙片以及報紙上的故事也能引發玩家對後續故事的猜測。
引導的話遊戲中會有小蝴蝶出現,不過整體玩起來難度不算低。本作的謎題種類很多,包含尋找密碼,拼圖,華容道,鉛筆盒的合理佔位,幫助小紅帽回家,根據配方配置藥水,在有障礙的格子上幫助螃蟹找到方向,利用誘餌掉小魚等。
紙間謎跡
探索冒險,俯視,溫馨愜意,推箱子,氛圍,解謎
支持成就,支持win,支持Mac
原價確實貴,但史低19玩起來就很合適
遊戲的每一章節開場都會用摺紙的方式來向玩家講述故事(可以選擇跳過),通過對摺、對角折、開門折、荷包折等方式,就是當你摺紙後出現新的劇情,把摺紙打開後又是新的畫面,比如從你的房間切換到父母的房間。
遊戲的地圖爲洞穴、沼澤、森林、遺蹟、神殿、大海、城市等,每一章節都各有特色, 比如說洞穴,地圖整體色調比較陰暗,暗紫色的花,暗藍色的地板,配合洞穴內滴水的聲音和角落裏照進來的光將身處其中的神祕感展現了出來。
不過後期的一些關卡新意不多,有點同質化
換影循跡
科幻,黑暗,太空,冒險,解謎,動作
支持成就,支持win
而遊戲的玩法也會由簡單的開始讓玩家進行理解,比如說前期剛拿到交換技能的時候,只是會讓玩家交換一些在平地堵塞入口的物品,以及讓玩家利用交換物品爬上更高處,隨着遊戲的進展,會出現利用手速跳躍到空中利用交換引爆炸彈,跳到激光上方利用交換找到出路,在有落下懸崖的風險的上空快速交換管道連接道路,利用交換和手速躲過子彈的攻擊,以及將可懸空的平臺更換到另一處懸空等。
有和其他玩家的影子競速的玩法,整體來說本作的解謎基本上不需要思考,普通關卡的挑戰性也並不多。
鴨鴨偵探:薩拉米香腸的祕密
黑色,懸疑,指向點擊,調查,推理,幽默
支持成就,支持win,支持Mac
之前家庭裏意外發現蹭玩了一下,玩了之後格外有趣,但是流程不是很長只有2個多小時,
最近好像出了第二部,不過我只玩過第一部,評論區有漢化補丁
外表可愛的鴨鴨與他的大叔音形成了反差萌,而且有時候配音會莫名的搞笑哈哈,配的很有感情
如果玩英文版的話可以當完形填空來玩,總之就是一個推理填詞遊戲。
再見斷刀
視覺小說,推理,選擇取向,古風,情感,懸疑
支持成就,支持win
最近比較有意思的暴風雪山莊模式推理遊戲,玩家可以選擇到不同的地點對角色進行詢問,還可以地點搜索,每章結束後都會有一次選項總結。
基本沒有恐怖內容,只有角色死亡時會有cg圖可能會嚇到人,中間有些地方塑造的不夠緊張,不過整體上來說還是非常值得一玩的,而且一些邏輯挺合理的。
無罪之庭
劇情豐富,懸疑,推理,解謎,冒險,視覺小說,探索
支持成就,支持win
低開高走,越玩越精彩,劇本詭計純原創,風格是逆轉裁判風,玩的慢的話能玩30多個小時,角色行爲很中二,每一位都有專屬動作。
劇情有哭有笑,還有一個貫穿全文的主線,
10幾年前的作品重置,玩起來依舊很有意思。
十年不晚
推理,調酒,調查,互動小說
支持成就,支持win,支持Mac
這款遊戲是酒保加上推理玩法,注意角色含有男男和百合要素,除了對話的小框點擊起來有點不適應外,其他都挺有意思,玩家可以通過調酒來提高角色的好感度從而詢問一些線索,但是有時候遇到心情不好才能開口的情況,因此可以調壞一杯酒讓角色心情變壞。
調酒則是連線的方式很簡單,重要的是本作的每一位角色刻畫的都很有特點,然後可以將收集的線索向他們詢問,每次開店結束則是可以把線索連在一起從而推出新的線索。
詭拓
懸疑,恐怖,推理,冒險
支持成就,支持win
每一個章節的手機詢問還有線索填空推理做的挺有意思的,解謎難度不高,基本在都在附近,劇情是中式恐怖,意外的不是那麼老套,就是最後的追逐戰做的不是很好。
操作的人物有點我平時看的短視頻詭異動畫的感覺
神無迷宮
文字遊戲,解謎,微恐,文字遊戲,懸疑
支持成就,支持win,支持Mac
遊戲有多個結局,總結就是波立良志的多種死法。因爲本作中的選項比較多,且部分選項會影響接下來的走向,因此玩家可以根據樹狀圖來進行劇情選擇,比較方便的是遊戲中的分支會對有幾個選項已經觸發進行標記,能讓玩家很順暢的打通全結局。一些選項需要在打通某些結局獲得鑰匙後解鎖,不同的結局也能讓玩家體驗到不同的劇情走向。看的出遊戲在劇情上致敬極限脫出、ever17、鐮鼬之夜等經典遊戲。推理方面比較薄弱,但包含密室逃脫、指認殺人兇手等元素。
有些劇情細節追究的話會有點不合理。
探案法:偵探大賽
冒險,解謎,文字遊戲,喜劇
支持成就,支持win,支持Mac
好幾年前有給人給我強烈推薦這款遊戲,我一看畫風這麼醜,結果玩了發現你遊不可貌相。點擊探索加上視覺小說羣像玩法,偵探vs罪犯開啓比賽,角色很多,特別是刻畫的很有慝點,玩起來很輕鬆幽默,屬於是玩到最後的時候發現遊戲很精彩。
救命:怎麼又塌了
輕度rogue,競速,冒險,末世,快節奏
支持成就,支持win,支持Mac
卡通風格的美術,刺激的跑酷以及爬塔肉鴿玩法加上非常炫酷的音樂
遊戲中我們將扮演一名可愛的小女孩佐伊,開啓刺激的跑酷之旅。
本作的玩法還有地圖的坡度類似於滑雪大冒險,玩家每次落地的時候會出現一次落定判定,而判定則會影響玩家的跑酷速度,如果多次拙劣的落地則會直接被後面的崩塌追上來,從而讓玩家不斷的減少血量。好像更新了多人模式,不過我沒試過也不知道什麼感受
黑暗世界:因與果
氛圍,科幻,冒險,哲理,恐怖
支持成就,支持win
很喜歡這款遊戲的場景設計,特別是前兩章在一些恐怖氛圍塑造上,雖然沒那麼嚇人,但是燈光,電視,人偶,房間佈局等讓我印象深刻。
比如當你被怪物追逐時,狹窄的走廊,前方不斷封閉的門,後方的危險,緊張的音樂,讓你在即將絕望時一次又一次的尋找出路,但最終怪物走到你面前時,一張熟悉的臉撲面而來,你開始感到壓抑,
本作玩起來不是很難,因爲引導很清晰,劇情節奏到後面稍微一點快,配音有種配和英配兩種。
燭光迷局
微恐,懸疑,洛夫克拉夫特式,解謎。老式
支持成就,支持win,支持Mac
之前b站的互動視頻改的,遊戲中共有四位主角,每個章節操控一位,玩家可以通過鍵盤控制角色行走,也可以通過點擊的方式控制角色。多數的互動爲尋找道具並解決問題,同時會有一位類似於旁白的守密人
以文字的方式來陪伴並點醒玩家,每位角色有不同的技能,比如當玩家對當前的冒險感到困惑時,可通過醒悟點擊物品或者人物來獲得提示,也可在一些對話中使用。
睡前請閉燈
隱藏物體,90年代,找異常,心理恐怖
支持成就,支持win
找異常遊戲,意外的有點嚇人,讓人想起來小時候一個人在家那種膽戰心驚的感覺,雖然遊戲看起來有點簡陋,但卻能讓不少玩家共鳴。
遊戲分爲七個大關卡,每個關卡開始前都需要選擇不同特性的魄燈,遊戲的玩法爲遵守規則和尋找異常以及關燈,比如頭七在家裏發現異常後需要把所有燈關了才能睡覺。
品玉庵異談
靈異,超現實,心理,文字遊戲,恐怖
支持成就,支持win
我喜歡這款遊戲的cg圖,特別是天台那一幕特別美。
我很少見到這種類型的遊戲,所以格外喜歡兩位搭檔解決靈異事件的故事,雖然故事的一些細節處理的不是很好,但玩過以後還是意猶未盡,想看兩位男主的故事像動畫一樣連續下去。
bloodshed
類倖存者,復古射擊,輕度rogue
支持成就,支持win
復古風的類倖存者遊戲,最近更新了官中,個人比較喜歡的是可以在遊戲裏使用各式各樣的工具,比如說權杖,蟹鉗,三叉戟,還可以選擇解鎖擁有不同技能的主角,關卡則是任務式的,完成之後即可進入下一關
烏鴉之國
恐怖,第三人稱射擊,復古
支持成就,支持win
不管是操作還是畫風都很復古的一款恐遊,就是初次或者長期不玩這種類型在操作和視角上會有點不便,有三種模式,最高難度敵人會變的兇殘。有解謎玩法還挺有意思,比如迷宮尋找密碼等,氛圍做的挺陰間,在一些機器裏可以獲取補給
復古風還有一款類寂靜嶺的FEAR THE SPOTLIGHT
妙藥工坊
模擬,奇幻,庫存管理,卡通,探索,農業
支持成就,支持win
有點肝的煉藥遊戲,玩家去外邊採集藥品,回家然後將煉藥器材連接起來練煉製不同的藥,我覺得有趣的地方就是收集藥和煉出新藥的過程動力滿滿,遊戲的藥材可以分爲五種基本顏色:紅(生命),黃(能量),藍(精神),綠(死亡),白靈魂
通過顏色的單一搭配,兩兩搭配,三三搭配,可以煉製出25種藥材
就是我當時玩的時候遇到過小bug,現在應該修的差不多了吧。
通過接受女巫葛莉的商店收集材料並煉製各種藥劑來賺取錢財,遊戲的初期會有多位角色供玩家選擇,每一位角色都會有不同的特性,比如我所選擇的巫師,技能的冷卻時間會被縮短,除此之外還有提高暈倒抗性的聖騎士,有召喚屬性來照亮四周有利於夜晚採集的死靈法師等六位角色。
變色龍
困難,動作,冒險,手繪,卡通
支持成就,支持win
不適合手殘黨,對我來說真的挺困難的,玩法類蔚藍,如果操作不在線就是各種死,各種高血壓,砸鍵盤,拳頭硬了。
玩家將扮演一隻由小男孩塗鴉出的小變色龍,在充滿童年塗鴉風味的地圖上冒險,遊戲中可愛的畫風,童真的音樂配合硬核的玩法滿滿的反差感。玩家需要跳躍的同時一邊躲避陷阱,一邊利用腦力變換三種顏色。隨着關卡,遊戲的難度也會越來越高,讓人緊張的追逐戰,來回移動的平臺,時不時出現的攻擊光線等都讓玩家措手不及。
晨曦族人
城市營造,類rogue,資源管理,回合戰略
支持成就,支持win,支持Mac
遊戲的畫面比較簡單,就是在幾個格子上來回移動或者建造,而重點就是收集光,食物,人,材料等,只有這些足夠了才能讓地圖可持續發展,而在這種過程中也需要保護自己的基地
或者收集足夠的物資將家園升級要塞再升級城堡,從而讓地圖建造有更多的科技可以使用。
方塊公國
輕度rogue,卡牌戰鬥,中世紀,冒險,策略
支持成就,支持win
俄羅斯方塊風格的地圖放置和尖塔風格的關卡模式,在這款方塊公國玩家將通過旋轉放置,解鎖卡牌等來一步步的獲得勝利,地塊會影響一些建造,比如說農場的周圍全是平原,就會方便種地,將平原變成農田;伐木場的周圍都是森林就方便伐木,但是伐木後的區域就會變成平原,這樣就可以把農場和伐木場配合起來,比如伐木場伐出平原給農場種地。
探索的方式則是爬塔風格,讓玩家進行選擇,冒險的過程有和平還有戰鬥的關卡,還有貿易市場,隨機事件,公會等,每一次關卡結束後玩家都可以選擇牌,這些牌裏邊會有軍事、生產、或者增益牌,環境牌等,當然如果不想要還可以用金幣刷新一下。
酒店建築師
管理,沙盒,經濟,策略,3D,沙盒,城市營造,模擬
支持成就,支持win
類雙點系列,但是有自己的特點,比如說蓋房子需要用鼠標劃分出房間的作用,比如廚房,酒吧,賓館等,還需要聘用時薪建築工人,不用的時候則需要遣散。更有意思的是遊戲的樓層玩法,就是可以通過建造樓梯,讓賓館一層一層的往上搭建。
剛出的時候地圖不多,但是上上個月出遊戲,上個月更新了一個全新的場景紐約,還有一點比較好的是終於可以複製粘貼房間了。新圖的確實看起來有種奢華感,然後這張圖可以建造25層,所以可以玩的漫長一點。
有關卡和沙盒兩種模式,玩起來比較休閒,很適合聽歌聽小說的時候玩。看了一下更新圖,個人比較期待未來的中國圖。
神夜症候羣
恐解RPG,免費
支持win
去年出的,今年5月更了中文,由於某些原因,所以打開遊戲我們是選不了中文的,因此需要到這款遊戲的文件夾裏改一個東西
直接遊戲屬性裏找到文件夾就能看到game_boxed.exe然後名字加上上圖後綴就行了
但是改完之後可能出現steam啓動依舊不是中文版的情況
那就直接從文件夾點剛改的遊戲圖標玩,但是會跟我一樣不會記錄steam時長
作爲免費遊戲,畫風時長絕對高質量,雖然跑圖有點浪費時間,但本作難度不高,沒有什麼解謎,劇情包含銀仙(通靈),神社,附身之類的,但主要內容還是比較經典的那一套,感興趣的玩家可以試試。
sizeable
等角視角,可愛,彩色,解謎
支持win,支持成就
便宜好玩還掉卡(注意史低是3塊多,等史低的時候買),全普卡應該有1塊多,音樂有種安靜且治癒的感覺,玩法通過變大變小來破解謎題,適合無聊的時候玩一下。
片尾閒聊:
有一個好消息 sugar,sugar,sugarcoat要在7-9月出官中了,不過現在評論區有佬做的漢化補丁
一款畫風可愛的像素風gal,你需要和少女們交流並獲得她們的愛,之後把愛獻給惡魔,到時候官中出了我來提醒大家,順便細說一下。
inverted angle
現在官方只有日文,之前看有位b站大佬在製作民間漢化,因爲遊戲內容是和可愛的美少女聊哲學,所以用機翻也不是很方便,
目前階段暫不推薦(語言問題),只是我有點喜歡作者畫的一些官圖,所以我們用美少女官圖來做個結尾。
最喜歡這個
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com