大家好这里是独游推荐第四期
封面loveloveschool里的角色Nizisaki Ami
我忘了夏促的结束时间,没关系,再等等会有新史低
简易版目录:
电子幻术
探索,微恐,悬疑,解谜,角色扮演,复古
支持成就,支持win
短篇,但是谜题设计的非常紧凑
游戏的滤镜有些复古的感觉,带一点点微恐画面,不恐怖,但是有种吃菌子的感觉
因为游戏只有一些图片引导,所以前期没有理解的情况下可能会有点云里雾里,但越玩到后面越被游戏里的可以隔墙移动物品,管道压缩,发射器等技能吸引到。
游戏中的元素包含,打开开关,折射光线,放置电池,拉开柜子,用重物砸碎锁头,给电灯通电,在电脑输入数字等多种。
整体来说推荐喜欢解谜的玩家来玩,玩的时候先注意一下成就,有些容易错过。
q.u.q.
喜剧,可爱,女性主角,剧情丰富,复古,超现实,可爱,后末日
支持成就,支持win,支持Mac
有多个结局,一些怪诞的画面画的很有感觉,末世,少女,轻百以及微微恐元素,剧情抽象,电波,意识流,还有点碎片化,但是音乐非常好听。
流程不长,快的话一个小时差不多
tomorrow won't come for those without
极简主义,解谜,像素,风格化,手绘,哲理,心理,黑暗
支持成就,支持win
游戏没有官方汉化,但是有民间汉化补丁,大概一个小时左右的流程,掉落的普卡一张大概有1块多元左右(通关了还没掉卡的程度)。注意是毒电波系,有些隐喻的地方可能玩下来难以理解,游戏含有探索玩法和解谜,画风有股阴暗的气息,比如在背景里用刀分割开流下泪水的面部。
跟你好夏洛特同一个作者。
umfend
超现实,悬疑,氛围,恐怖,冒险
支持win,支持繁中
米塔作者的早期作品,开头那个机器就能看出来,几块钱还是值得一玩的,入坑是很久以前我在一个恐怖游戏主播那里看到的,当时吸引我的点是主角的画风不是正常3D恐怖游戏的类似真人,而是一张白脸(好吧,就是这么简单的原因)。
结果玩到最后发现这居然是款纯爱游戏,故事也算是有趣的,游戏不会太恐怖,属于刚刚好那种。
少女布丁旅情
末世,互动小说,冒险,烹饪,可爱,制作
支持成就,支持win,支持Mac
如果没有别人的视线,那么你就可能会消失,这就是《少女布丁旅情》中残酷的末世背景,话题、食物、旅行等是她们在末世活下去的动力,而话题需要完成相应的条件,比如说烹饪一顿料理或者造访一个区域。
除了故事模式外,标准模式会有三个“血条”:饱腹、体力和理智,这些可以通过烹饪恢复
烹饪的食材则是相互组合的,或者说胡乱组合出黑暗料理,比如说菜刀和鱼肉做出生鱼片拼盘、平底锅大米鸡蛋做出蛋炒饭、平底锅绞肉做出汉堡排等。
游戏的故事和对话比较日常,平淡且无聊,但也是因为这些话题两位少女才能滑下去
无月之夜
剧情丰富,视觉小说,放松,情感,选择取向,氛围
支持成就,支持win,支持Mac
个人觉得最喜欢的就是音乐,每一首都是可以循环播放的程度,而且几个动画mv做的很不错,我很喜欢。
画风立绘挺好看的,剧情是女主夜晚会穿到异世界,跟三个世界的角色聊天并探讨世界的秘密。
整体来说需要对上电波,还需要点耐心静下心来玩,不然就是昏昏欲睡。
幽灵镇少女
剧情丰富,选择取向,互动小说,微恐,电影式
支持成就,支持win,支持Mac
游戏有复古滤镜,不过个人感觉看时间长了眼睛会有种模糊重影感,不太舒适,建议在设置里把这些关掉。画风是在我玩过的游戏里好看且有特点的一款,音乐也超级好听,但是克拉拉的经历在游戏里会让人玩的有一点难受。
玩的时候会感觉游戏剧情给你一种混乱感,可爱,暴力,搞笑,凄凉,孤独,温暖,像是绘本一样,在被雪覆盖的永生小镇,少女的故事。
等一个season2
卡牌少女不会受伤
卡牌,回合制,策略,轻度rogue
支持win,支持Mac
少女穿越到异世界展开的卡牌之旅
每张美少女卡画的都很好看,像透卡一样,比如金鱼卡第一次出现的时候,双麻花辫,黄色领结,手捧金鱼萌我一大跳,再比如街霸就是打拳的少女,雪屋就是饮茶漏出一脸温馨的少女,隐者就是身穿披风看起来有点威严的少女,果农就是橘子树下的美少女,暴风雪就是看起来有点狂傲娇的美少女,每一张美少女卡都让我眼前一亮,
剧情一般策略性一般,玩法类似邪恶冥刻,但是游戏里的合卡玩法倒是挺有意思,比如猫卡和熊卡可以合成什么。
万手一体
风格化,迷幻,氛围,牌组构建,超现实
支持成就,支持win
本作的玩法为卡牌,但又有点不太一样的地方,那就是,卡牌会出现一些保护机制,在游戏开始前玩家可以选择让这些卡牌的保护机制以文字情绪(比如孤独,忧郁等)。
或者实体的(像是一些长相怪异的鬼怪)当全身都变成了手,那么这款游戏就会带点掉SAN值以及抽象的元素,比如我们所待的房间里有一个全身绷带的人,在窗户,镜子,窗边前来回,不敢出门,而本作的主角动作方式则是有种木偶动画的感觉,选择镜子来重新组合我们的面部,换上徽章眼,换上花朵眼,换上蛞蝓嘴,换上触须嘴等。游戏中有三种思维,也影响着玩家的卡牌和结局选择,逻辑思维,神秘思维,行动思维,而在一些收获的回忆卡中选择不同的思维也会有不一样的效果
零和之心
氛围,哲理,剧情丰富,选择取向,魔法,超现实
支持成就,支持win,支持Mac
画风很有特点,带有一点微恐元素,虽然主角是富家小姐,但不如姐姐弟弟在家里受欢迎,比如说你达成某项作业后老师不会归咎于主角的努力,而是说她有一位优秀的姐姐作为辅导,长此以往在这种情况下主角并不快乐,于是主角利用家族的秘法献出心脏来获得其他人的欢迎,此后其他人在见到主角后都被一种莫名的爱支配从而喜欢上主角,这种爱引来的危险就是众人的占有欲和模糊的面孔,在遇到男主后我们的故事正式展开。
剧情有点类似我以前看过的少女漫(忘记叫什么了),就是女主穿越到游戏里把自己的魅力值点满了,因此只要对视的人就会爱上她,有一天这样的魅力引来了彻底的疯狂,众人想要获得女主于是展开相互厮杀最终导致家族在一片血腥火海之中。
放个日常表情包
三相奇谈
剧情丰富,神话,悬疑,解谜,冒险,兽人
支持成就,支持win
立绘挺好看,但是画面有点贫穷,不过游戏的剧情属于是低开高走,玩到后面还会发现惊喜那种。谜题的难度不算太高。
游戏的玩法为横版探索+跳跃+解谜,玩家可以在书柜上,椅子上等区域进行跳跃而跳跃的难度并不高,只有有可以跳的地方用空格键就能跳过去,除此之外比较有趣的是,一些解谜不会只有一种解法,比如第一章的移动上下板子接物体的玩法,如果不想解谜,可以直接通过跳跃来拿到钥匙。
每一次和角色对话,拾取物品,询问问题,解决谜题等都会获取缘禄,缘禄则可以在家里惊醒扭蛋抽取,做一个电子扭蛋赌狗。在关卡结算时游戏会进行统计,比如这一关卡发现的秘密,从而对玩家进行评分。
水银疗养院
剧情,解谜,像素,可爱,兽人,手绘
支持成就,支持win
这款的像素画风画面做的超级精致,特别是当你拿着望远镜向高塔中望去时,镜头里会出现自由翱翔的鸟儿时,就会有种心情舒畅的感觉,而就连你在本作中所见到的尸骨身上所散发的光芒都是美丽的。因为是迷雾侦探制作组,所以在游戏的过程中可以看到类似的玩法。
对于引导:太清晰了,感觉很舒适,不会因为卡关而头疼,除了右上方会有文字任务外,比如说当你想要去当前任务点时,一些原本开放的区域就会‘上锁’,这就是为什么玩家能够自然而然的跟着游戏走到最后。
对于解谜:轻松简单,很有成就感,要么提示在附近,要么很显而易见拨弄几下
对于剧情:有点高开低走,威利十分可爱,澡堂很温馨
协律01
二次元,种田,动漫,资源管理,建造,情感
支持win
这款游戏可选男女主,攻略对象也有男有女,所以除了异性攻略外,男主可攻略男角色,女主也可攻略女角色。ui可能看着有点像页游,但游戏是实打实的二次元买断制种田游。
而种田也是基本的锄地,放种子,浇水,施肥。种子分为季节,在购买的时候商店也会标示清楚,比如黄瓜春季,土豆春、冬,西红柿春夏等。游戏中也有地下挖矿以及回合制战斗。
除了主线剧情外,玩家还可以在游戏中承接一些委托来赚钱,例如给游客拍照,搬家,玩上食堂打饭小游戏等。
家里面的机器也让玩在游戏里学会了制造,制造出熔炉,切割抛光机,萃取剂,零件制造机等。这款游戏的剧情有直接跳过功能,还有很多服装可以给角色更换。
s4u
网络梗,像素,模拟,剧情,选择取向,打字
支持成就,支持win
这是一款像素风文字聊天题材的游戏,游戏的玩法包含敲击键盘打出游戏内已经给出的文字,或者当遇到一些对话的分叉口时利用删除键选择正确的答案,除此之外本作还包含训练手速的大奖赛,比如一之濑大奖,通过主角在限定的进度条内输入正确的字母来进行建模。故事里包含骚扰员工的上司,道德绑架的经历等。注意本作中有很多梗,个人是属于能接受梗的程度。
每次做完客人的任务保存后就会进入一个横版的街道界面,在这里坐下来观看赛博街景,而街景移动鼠标就会有晃动效果。一些时刻还会偶遇npc,与他们对话来了解一些故事,街道右侧的货物机可以购买物品以及与赛博售货员对话,值得一提的是按下快速行走键,主角可以拥有飞一样的速度。
AI 2U
可爱,微恐,恋爱模拟,动漫,人工智能
支持成就,支持win,支持Mac
刚解锁国区,游戏里连接了ai聊天,所以跟角色对话需要玩家自己打字,而且她们会根据你说的话做出一些行为,比如说你想逃,可能先见到的不是门而是刀子。亮点就是聊天随机性强,但同时角色的ai配音也有点声音,游戏的女主们动作也不算多,不过看样子还会更新。
但游戏吸引人的点还是病娇,比如粉毛病娇娘可太酷了,刀我之前还会转刀。这女巫可太酷了,刀我前还会用魔法书。游戏里有多个结局,比如你想和病娇娘一起逃出去用聊天一步步的感化她们。
love love school
可爱,恐怖,探索,恋爱模拟
支持成就,支持win
b站有汉化补丁
注意这一部可以攻略好基友,还会有短暂亲密一点的画面。不过你不打这个结局的话那好基友永远是好基友。不得不说这个男主是我在这种二次元游戏里见过很帅的一位了。
主角穿到游戏世界被疯狂追的故事(追逐战),不过这款游戏不算太恐怖,反而有点可爱,有些剧情和结局玩起来还挺抽象,除了女主外还是各种类型的美少女出场,不过初期只有女主对于我们男主的好感度是超级高。
但是需要注意的是,偶尔在追逐战的过程中女主会从某个角落出现吓你一跳。
saiko no sutoka
第一人陈,心理恐怖,动作冒险
支持成就,支持win,有繁中
最高难度简直噩梦,不过游戏的玩法很容易理解,就是在多个房间里寻找钥匙然后不停的开门,之后在房间里寻找组合密码,但是这个过程病娇学妹会一直围绕在你的身边,然后大发雷霆给你一刀,在普通难度里当她发现自己伤害你之后还会道歉,有时候也会给你递一瓶药品,如果你觉得自己走路很沉很慢,那就看看墙壁上的影子,这时候可能学妹在你的背上。
好消息有柜子,坏消息有些柜子有惊吓,且当面进柜学妹会自己打开给你一刀。
病娇难度学妹和游戏地图都全面黑化,可以说恐怖升级。
哥里:可爱灭绝大冒险
砍杀,滑板,猫猫,战斗,赛博朋克
支持成就,支持win
会用飞天滑板到小猫真的超级酷,虽然游戏的主角是可爱的猫猫,但故事背景又意外的有些残酷,因为人类灭绝,玩具变异,而玩家需要做的就是扮演一只又酷又帅的猫猫和它的伙伴与敌人展开战斗。
游戏的剧情会通过一些小动画或者动态漫画的形式展现出来,感觉像是在体验黑暗的童话故事,游戏的跑酷非常的刺激,有光亮的滑轨,滑上去除了丝滑外还可以给猫猫增加能量,紫色的广告牌,可以让猫猫在墙面上横着走,粉色的爱心用滑板击飞后会变成炸弹炸开,玩家需要做的就是借助跳跃,加速,地形优势等在这个光亮又黑暗的世界中来回穿梭。
迷途猫的灵魂碎片
放松,收集马拉松,温馨奇异,隐藏物体
支持成就,支持win,支持Mac
这是一款童话风格的寻物游戏,游戏的故事模式中我们将帮助小猫寻找灵魂碎片,碎片散落在地图的各处,还会有各式各样的颜色,蓝色的,绿色的,黑色的,以及各种表情的小猫灵魂。同时每一个章节都可以接到三个支线,支线会让玩家寻找相应数量的其他物品,比如小鱼的骨头,画,珊瑚,纸飞机等,但是只要主线通关就可以解锁下一关,如果想要全成就的玩家还是需要打通每一关的支线的。
画风很美,像童话,是我玩过的寻物游戏里比较精致的
小猫换装
彩色,卡通,手绘
支持成就,支持win
这游戏的画风给我一种在硬纸箱上绘画的感觉,带着一点磨砂的质感,看起来别有一般风味,很童趣风的故事,虽然没有文字介绍,但是通过角色想象的画面将故事传达给玩家,除此之外还会有其他可耐的角色登场,喜欢冰激凌的姜饼人,楼梯上的牛油果人等。
在游戏中玩一些其他小游戏,比如五子棋,消消乐,接小鱼,还有属性相克猜拳游戏,总之就是小猫很可爱。
小猫咪大城市
阖家欢乐,喜剧,可爱,第三猫称视角
支持成就,支持win
在游戏中我们可以通过跳跃爬到高处,利用按键控制猫猫的双手将高处的花盆、玻璃罐等摔碎,比较有趣的是这样的易碎物布满了整个地图,可以是小区的围墙上,水果店、超市的高处等
所以在摔碎多处的罐子后,就会有一种轻松解压的感觉,因此也让玩家能够感受到当猫猫的乐趣。不过需要小心的是,做坏事会被老板赶出去哦~
在这款游戏中有一个特别真实的点就是猫猫喜欢钻纸箱,在途中也会遇到各种小动物,作为猫猫的我们当然是要帮助他们解决困难了。
但是不知道为什么这个游戏玩着有点晕晕的
水远山遥
剧情,情感,指向点击,解谜
支持成就,支持win
讲述了一个普通人平平淡淡的一生
我很喜欢这款游戏的画风,个人的印象就是水墨风加上一种老纸质的纹理的上色,很有年代感和质感。
游戏的玩法类似于画中世界那种,点击方块里面的事物,用视觉将一些方块拼凑在一起,但是本作的难度不会太高(当然我也会有卡关的地方,比如罐子那里),配合上普通人的一生刚刚好。比如说手帕上缺一块图案,就需要玩家在房间里找到类似的图案然后拼凑到手帕上去,然后完成一处解谜,像是开锁解谜也需要将得到的数字遮盖到锁面上,除此之外还有一些使用工具,上下拼凑,左右移动窗户也会随着移动,滑动鼠标等玩法。
海天岛传说
推箱子,像素解谜,开放世界
支持成就,支持win
将开放地图+推箱子+塞尔达结合在一起,玩家可以通过乘坐乌龟到达其他区域,发动大脑来解谜,但游戏初期并不是那么的自由,因为一些岛需要解谜获得的星星数量才能解锁,而这些星星的获取方式也算是游中较为困难的一部分,比如你需要在一个岛上越过多重关卡获得多个钥匙才能到达星星的区域。
但实际上游戏在单一岛内推箱子还是比较自由的,因为如果你在一个小关卡内绞尽脑汁都不知道如何拿到角落的钥匙和收集品,就可以先去下一个小关卡试试看找找灵感。游戏的玩法还是比较丰富的,比如加入了陷阱(海水、岩浆、尖刺等)、滑动箱子(为雕塑样,上下左右滑动,直到有障碍物处才会停止)、木箱子和可以按压水晶的箱子再到后期可以爆炸的火药箱子、不怕岩浆的箱子、后期的boss等
未晓星程
解谜,手绘,氛围,指向点击
支持成就,支持win,支持Mac
流程不长只有2-3小时,但是画风绝了,还有配音,可以看看以后会不会新史低。
游戏中的解谜包含寻找密码线索,旋转拼图,行李箱华容道,华容道管道拼图(难),按大小堆叠盘子,烧烤架迷宫取钥匙,拍照解谜等。
我觉得画风是本作最大的亮点,刚看到游戏相册为拍80张照片的时候,我心里想的还是,我怎么可能拍那里多,结果越往后玩,我越库库拍照。这个角落好康,这位女孩子和天空也好看,火车的窗口也好看,森林也好看,搞到最后我发现80张根本不够。
剧情的话平平淡淡,不过还是有种动画电影的感觉。
窗台的蝴蝶
解谜,情感,彩色,手绘
支持成就,支持win,支持Mac
游戏的基本玩法为收集道具,破解谜题,转换时间,男女视角切换,加上序章一共四个章节,每一个章节的开头都会用动态小漫画的形式来向玩家展现故事。除此之外随着玩家的游戏进度,右上角的日记中也会逐渐出现新的故事让玩家去阅读,而在游戏的过程中一些小纸片以及报纸上的故事也能引发玩家对后续故事的猜测。
引导的话游戏中会有小蝴蝶出现,不过整体玩起来难度不算低。本作的谜题种类很多,包含寻找密码,拼图,华容道,铅笔盒的合理占位,帮助小红帽回家,根据配方配置药水,在有障碍的格子上帮助螃蟹找到方向,利用诱饵掉小鱼等。
纸间谜迹
探索冒险,俯视,温馨惬意,推箱子,氛围,解谜
支持成就,支持win,支持Mac
原价确实贵,但史低19玩起来就很合适
游戏的每一章节开场都会用折纸的方式来向玩家讲述故事(可以选择跳过),通过对折、对角折、开门折、荷包折等方式,就是当你折纸后出现新的剧情,把折纸打开后又是新的画面,比如从你的房间切换到父母的房间。
游戏的地图为洞穴、沼泽、森林、遗迹、神殿、大海、城市等,每一章节都各有特色, 比如说洞穴,地图整体色调比较阴暗,暗紫色的花,暗蓝色的地板,配合洞穴内滴水的声音和角落里照进来的光将身处其中的神秘感展现了出来。
不过后期的一些关卡新意不多,有点同质化
换影循迹
科幻,黑暗,太空,冒险,解谜,动作
支持成就,支持win
而游戏的玩法也会由简单的开始让玩家进行理解,比如说前期刚拿到交换技能的时候,只是会让玩家交换一些在平地堵塞入口的物品,以及让玩家利用交换物品爬上更高处,随着游戏的进展,会出现利用手速跳跃到空中利用交换引爆炸弹,跳到激光上方利用交换找到出路,在有落下悬崖的风险的上空快速交换管道连接道路,利用交换和手速躲过子弹的攻击,以及将可悬空的平台更换到另一处悬空等。
有和其他玩家的影子竞速的玩法,整体来说本作的解谜基本上不需要思考,普通关卡的挑战性也并不多。
鸭鸭侦探:萨拉米香肠的秘密
黑色,悬疑,指向点击,调查,推理,幽默
支持成就,支持win,支持Mac
之前家庭里意外发现蹭玩了一下,玩了之后格外有趣,但是流程不是很长只有2个多小时,
最近好像出了第二部,不过我只玩过第一部,评论区有汉化补丁
外表可爱的鸭鸭与他的大叔音形成了反差萌,而且有时候配音会莫名的搞笑哈哈,配的很有感情
如果玩英文版的话可以当完形填空来玩,总之就是一个推理填词游戏。
再见断刀
视觉小说,推理,选择取向,古风,情感,悬疑
支持成就,支持win
最近比较有意思的暴风雪山庄模式推理游戏,玩家可以选择到不同的地点对角色进行询问,还可以地点搜索,每章结束后都会有一次选项总结。
基本没有恐怖内容,只有角色死亡时会有cg图可能会吓到人,中间有些地方塑造的不够紧张,不过整体上来说还是非常值得一玩的,而且一些逻辑挺合理的。
无罪之庭
剧情丰富,悬疑,推理,解谜,冒险,视觉小说,探索
支持成就,支持win
低开高走,越玩越精彩,剧本诡计纯原创,风格是逆转裁判风,玩的慢的话能玩30多个小时,角色行为很中二,每一位都有专属动作。
剧情有哭有笑,还有一个贯穿全文的主线,
10几年前的作品重置,玩起来依旧很有意思。
十年不晚
推理,调酒,调查,互动小说
支持成就,支持win,支持Mac
这款游戏是酒保加上推理玩法,注意角色含有男男和百合要素,除了对话的小框点击起来有点不适应外,其他都挺有意思,玩家可以通过调酒来提高角色的好感度从而询问一些线索,但是有时候遇到心情不好才能开口的情况,因此可以调坏一杯酒让角色心情变坏。
调酒则是连线的方式很简单,重要的是本作的每一位角色刻画的都很有特点,然后可以将收集的线索向他们询问,每次开店结束则是可以把线索连在一起从而推出新的线索。
诡拓
悬疑,恐怖,推理,冒险
支持成就,支持win
每一个章节的手机询问还有线索填空推理做的挺有意思的,解谜难度不高,基本在都在附近,剧情是中式恐怖,意外的不是那么老套,就是最后的追逐战做的不是很好。
操作的人物有点我平时看的短视频诡异动画的感觉
神无迷宫
文字游戏,解谜,微恐,文字游戏,悬疑
支持成就,支持win,支持Mac
游戏有多个结局,总结就是波立良志的多种死法。因为本作中的选项比较多,且部分选项会影响接下来的走向,因此玩家可以根据树状图来进行剧情选择,比较方便的是游戏中的分支会对有几个选项已经触发进行标记,能让玩家很顺畅的打通全结局。一些选项需要在打通某些结局获得钥匙后解锁,不同的结局也能让玩家体验到不同的剧情走向。看的出游戏在剧情上致敬极限脱出、ever17、镰鼬之夜等经典游戏。推理方面比较薄弱,但包含密室逃脱、指认杀人凶手等元素。
有些剧情细节追究的话会有点不合理。
探案法:侦探大赛
冒险,解谜,文字游戏,喜剧
支持成就,支持win,支持Mac
好几年前有给人给我强烈推荐这款游戏,我一看画风这么丑,结果玩了发现你游不可貌相。点击探索加上视觉小说群像玩法,侦探vs罪犯开启比赛,角色很多,特别是刻画的很有慝点,玩起来很轻松幽默,属于是玩到最后的时候发现游戏很精彩。
救命:怎么又塌了
轻度rogue,竞速,冒险,末世,快节奏
支持成就,支持win,支持Mac
卡通风格的美术,刺激的跑酷以及爬塔肉鸽玩法加上非常炫酷的音乐
游戏中我们将扮演一名可爱的小女孩佐伊,开启刺激的跑酷之旅。
本作的玩法还有地图的坡度类似于滑雪大冒险,玩家每次落地的时候会出现一次落定判定,而判定则会影响玩家的跑酷速度,如果多次拙劣的落地则会直接被后面的崩塌追上来,从而让玩家不断的减少血量。好像更新了多人模式,不过我没试过也不知道什么感受
黑暗世界:因与果
氛围,科幻,冒险,哲理,恐怖
支持成就,支持win
很喜欢这款游戏的场景设计,特别是前两章在一些恐怖氛围塑造上,虽然没那么吓人,但是灯光,电视,人偶,房间布局等让我印象深刻。
比如当你被怪物追逐时,狭窄的走廊,前方不断封闭的门,后方的危险,紧张的音乐,让你在即将绝望时一次又一次的寻找出路,但最终怪物走到你面前时,一张熟悉的脸扑面而来,你开始感到压抑,
本作玩起来不是很难,因为引导很清晰,剧情节奏到后面稍微一点快,配音有种配和英配两种。
烛光迷局
微恐,悬疑,洛夫克拉夫特式,解谜。老式
支持成就,支持win,支持Mac
之前b站的互动视频改的,游戏中共有四位主角,每个章节操控一位,玩家可以通过键盘控制角色行走,也可以通过点击的方式控制角色。多数的互动为寻找道具并解决问题,同时会有一位类似于旁白的守密人
以文字的方式来陪伴并点醒玩家,每位角色有不同的技能,比如当玩家对当前的冒险感到困惑时,可通过醒悟点击物品或者人物来获得提示,也可在一些对话中使用。
睡前请闭灯
隐藏物体,90年代,找异常,心理恐怖
支持成就,支持win
找异常游戏,意外的有点吓人,让人想起来小时候一个人在家那种胆战心惊的感觉,虽然游戏看起来有点简陋,但却能让不少玩家共鸣。
游戏分为七个大关卡,每个关卡开始前都需要选择不同特性的魄灯,游戏的玩法为遵守规则和寻找异常以及关灯,比如头七在家里发现异常后需要把所有灯关了才能睡觉。
品玉庵异谈
灵异,超现实,心理,文字游戏,恐怖
支持成就,支持win
我喜欢这款游戏的cg图,特别是天台那一幕特别美。
我很少见到这种类型的游戏,所以格外喜欢两位搭档解决灵异事件的故事,虽然故事的一些细节处理的不是很好,但玩过以后还是意犹未尽,想看两位男主的故事像动画一样连续下去。
bloodshed
类幸存者,复古射击,轻度rogue
支持成就,支持win
复古风的类幸存者游戏,最近更新了官中,个人比较喜欢的是可以在游戏里使用各式各样的工具,比如说权杖,蟹钳,三叉戟,还可以选择解锁拥有不同技能的主角,关卡则是任务式的,完成之后即可进入下一关
乌鸦之国
恐怖,第三人称射击,复古
支持成就,支持win
不管是操作还是画风都很复古的一款恐游,就是初次或者长期不玩这种类型在操作和视角上会有点不便,有三种模式,最高难度敌人会变的凶残。有解谜玩法还挺有意思,比如迷宫寻找密码等,氛围做的挺阴间,在一些机器里可以获取补给
复古风还有一款类寂静岭的FEAR THE SPOTLIGHT
妙药工坊
模拟,奇幻,库存管理,卡通,探索,农业
支持成就,支持win
有点肝的炼药游戏,玩家去外边采集药品,回家然后将炼药器材连接起来练炼制不同的药,我觉得有趣的地方就是收集药和炼出新药的过程动力满满,游戏的药材可以分为五种基本颜色:红(生命),黄(能量),蓝(精神),绿(死亡),白灵魂
通过颜色的单一搭配,两两搭配,三三搭配,可以炼制出25种药材
就是我当时玩的时候遇到过小bug,现在应该修的差不多了吧。
通过接受女巫葛莉的商店收集材料并炼制各种药剂来赚取钱财,游戏的初期会有多位角色供玩家选择,每一位角色都会有不同的特性,比如我所选择的巫师,技能的冷却时间会被缩短,除此之外还有提高晕倒抗性的圣骑士,有召唤属性来照亮四周有利于夜晚采集的死灵法师等六位角色。
变色龙
困难,动作,冒险,手绘,卡通
支持成就,支持win
不适合手残党,对我来说真的挺困难的,玩法类蔚蓝,如果操作不在线就是各种死,各种高血压,砸键盘,拳头硬了。
玩家将扮演一只由小男孩涂鸦出的小变色龙,在充满童年涂鸦风味的地图上冒险,游戏中可爱的画风,童真的音乐配合硬核的玩法满满的反差感。玩家需要跳跃的同时一边躲避陷阱,一边利用脑力变换三种颜色。随着关卡,游戏的难度也会越来越高,让人紧张的追逐战,来回移动的平台,时不时出现的攻击光线等都让玩家措手不及。
晨曦族人
城市营造,类rogue,资源管理,回合战略
支持成就,支持win,支持Mac
游戏的画面比较简单,就是在几个格子上来回移动或者建造,而重点就是收集光,食物,人,材料等,只有这些足够了才能让地图可持续发展,而在这种过程中也需要保护自己的基地
或者收集足够的物资将家园升级要塞再升级城堡,从而让地图建造有更多的科技可以使用。
方块公国
轻度rogue,卡牌战斗,中世纪,冒险,策略
支持成就,支持win
俄罗斯方块风格的地图放置和尖塔风格的关卡模式,在这款方块公国玩家将通过旋转放置,解锁卡牌等来一步步的获得胜利,地块会影响一些建造,比如说农场的周围全是平原,就会方便种地,将平原变成农田;伐木场的周围都是森林就方便伐木,但是伐木后的区域就会变成平原,这样就可以把农场和伐木场配合起来,比如伐木场伐出平原给农场种地。
探索的方式则是爬塔风格,让玩家进行选择,冒险的过程有和平还有战斗的关卡,还有贸易市场,随机事件,公会等,每一次关卡结束后玩家都可以选择牌,这些牌里边会有军事、生产、或者增益牌,环境牌等,当然如果不想要还可以用金币刷新一下。
酒店建筑师
管理,沙盒,经济,策略,3D,沙盒,城市营造,模拟
支持成就,支持win
类双点系列,但是有自己的特点,比如说盖房子需要用鼠标划分出房间的作用,比如厨房,酒吧,宾馆等,还需要聘用时薪建筑工人,不用的时候则需要遣散。更有意思的是游戏的楼层玩法,就是可以通过建造楼梯,让宾馆一层一层的往上搭建。
刚出的时候地图不多,但是上上个月出游戏,上个月更新了一个全新的场景纽约,还有一点比较好的是终于可以复制粘贴房间了。新图的确实看起来有种奢华感,然后这张图可以建造25层,所以可以玩的漫长一点。
有关卡和沙盒两种模式,玩起来比较休闲,很适合听歌听小说的时候玩。看了一下更新图,个人比较期待未来的中国图。
神夜症候群
恐解RPG,免费
支持win
去年出的,今年5月更了中文,由于某些原因,所以打开游戏我们是选不了中文的,因此需要到这款游戏的文件夹里改一个东西
直接游戏属性里找到文件夹就能看到game_boxed.exe然后名字加上上图后缀就行了
但是改完之后可能出现steam启动依旧不是中文版的情况
那就直接从文件夹点刚改的游戏图标玩,但是会跟我一样不会记录steam时长
作为免费游戏,画风时长绝对高质量,虽然跑图有点浪费时间,但本作难度不高,没有什么解谜,剧情包含银仙(通灵),神社,附身之类的,但主要内容还是比较经典的那一套,感兴趣的玩家可以试试。
sizeable
等角视角,可爱,彩色,解谜
支持win,支持成就
便宜好玩还掉卡(注意史低是3块多,等史低的时候买),全普卡应该有1块多,音乐有种安静且治愈的感觉,玩法通过变大变小来破解谜题,适合无聊的时候玩一下。
片尾闲聊:
有一个好消息 sugar,sugar,sugarcoat要在7-9月出官中了,不过现在评论区有佬做的汉化补丁
一款画风可爱的像素风gal,你需要和少女们交流并获得她们的爱,之后把爱献给恶魔,到时候官中出了我来提醒大家,顺便细说一下。
inverted angle
现在官方只有日文,之前看有位b站大佬在制作民间汉化,因为游戏内容是和可爱的美少女聊哲学,所以用机翻也不是很方便,
目前阶段暂不推荐(语言问题),只是我有点喜欢作者画的一些官图,所以我们用美少女官图来做个结尾。
最喜欢这个
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