爆料稱頑皮狗《星際:異端先知》就是美末2+黑魂+戰神戰鬥系統

一位自稱爲頑皮狗新作《星際:異端先知》早期測試參與者的匿名人士透露,該款遊戲將融合《最後的生還者2》的敘事手法、《黑暗之魂》的開放世界設計理念以及《戰神》(2018)的戰鬥系統。鑑於該消息來源並非官方渠道,因此在對待此信息時應持謹慎態度。

據該匿名人士所述,《星際:異端先知》並非傳統意義上的開放世界遊戲,而是一種“嵌套沙盒”——即大型區域的分層設計,注重探索與路徑規劃。玩家將能夠利用滑翔翼、跑酷以及“信仰錨點”進行行星表面的移動,後者可作爲快速旅行點進行解鎖。

關於戰鬥系統,其特點如下:

· 戰鬥體驗:與《戰神》(2018)相似,但連招更爲靈活,允許玩家自由組合跳躍、衝刺和基礎攻擊。

· 弱點機制:玩家可以使用預告片中展示的手槍瞄準敵人弱點(部分在攻擊時顯現)。

· 肢解系統:通過破壞敵人肢體來削弱其行動能力,並使用特殊工具施加獨特狀態效果。

· 武器多樣性:除了近戰武器外,環境破壞、爆炸和粒子效果的精細程度極高。

遊戲的世界觀設定在一個被技術邪教封鎖長達600年的星球上,文明遺蹟遍佈,類似於《艾爾登法環》的碎片化敘事,但背景設定在太空之中。

· 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的劇本被形容爲“宗教末日狂想曲與硬科幻的結合”。

· 玩家可以通過收集物品、閱讀日誌和探索來拼湊故事,同時遊戲也包含過場動畫和角色互動。

其他細節包括:

· “遺物”系統:類似於職業Build,玩家可以裝備兩種遺物並隨時切換,且支持升級。

· 動態光照:根據“行星相位”變化而改變場景色調。

· 音樂風格:從氛圍電子音樂到金屬宗教合唱,再到搖滾。

· 內部發售窗口:預計於2026年底,首支完整預告片可能於2025年TGA期間公佈。

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