一位自称为顽皮狗新作《星际:异端先知》早期测试参与者的匿名人士透露,该款游戏将融合《最后的生还者2》的叙事手法、《黑暗之魂》的开放世界设计理念以及《战神》(2018)的战斗系统。鉴于该消息来源并非官方渠道,因此在对待此信息时应持谨慎态度。
据该匿名人士所述,《星际:异端先知》并非传统意义上的开放世界游戏,而是一种“嵌套沙盒”——即大型区域的分层设计,注重探索与路径规划。玩家将能够利用滑翔翼、跑酷以及“信仰锚点”进行行星表面的移动,后者可作为快速旅行点进行解锁。
关于战斗系统,其特点如下:
· 战斗体验:与《战神》(2018)相似,但连招更为灵活,允许玩家自由组合跳跃、冲刺和基础攻击。
· 弱点机制:玩家可以使用预告片中展示的手枪瞄准敌人弱点(部分在攻击时显现)。
· 肢解系统:通过破坏敌人肢体来削弱其行动能力,并使用特殊工具施加独特状态效果。
· 武器多样性:除了近战武器外,环境破坏、爆炸和粒子效果的精细程度极高。
游戏的世界观设定在一个被技术邪教封锁长达600年的星球上,文明遗迹遍布,类似于《艾尔登法环》的碎片化叙事,但背景设定在太空之中。
· 尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的剧本被形容为“宗教末日狂想曲与硬科幻的结合”。
· 玩家可以通过收集物品、阅读日志和探索来拼凑故事,同时游戏也包含过场动画和角色互动。
其他细节包括:
· “遗物”系统:类似于职业Build,玩家可以装备两种遗物并随时切换,且支持升级。
· 动态光照:根据“行星相位”变化而改变场景色调。
· 音乐风格:从氛围电子音乐到金属宗教合唱,再到摇滚。
· 内部发售窗口:预计于2026年底,首支完整预告片可能于2025年TGA期间公布。
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