據外媒GameBiz報道,在剛結束的2025財年(2025年4月1日至2026年3月31日)中,光榮特庫摩集團本財年研發投入較上一年度同比增長 39%,總額創近年來新高。其中,大部分資金用於提升自主研發的 Katana 引擎,以支撐多款內部大作的引擎升級與新功能研發。
Katana 引擎是光榮特庫摩 Future Tech Base 研發的全平臺自主引擎,目前已成爲集團旗下幾乎所有中大型項目的核心開發工具,主要應用於:
3D 動作遊戲:如《真・三國無雙:起源》(Dynasty Warriors: Origins)和《浪人崛起》(Rise of the Rōnin)等;
策略模擬遊戲:如《信長之野望》系列等大規模戰略作。
Katana 引擎實現兩大技術突破:
1. 雙模式渲染
寫實光照渲染:支持物理基礎渲染(PBR)、高級陰影與反射探針,使《三國無雙》等大規模戰鬥場景擁有逼真的光影效果;
動漫風格畫面:通過非寫實渲染管線(NPR),可無縫呈現《鍊金工房》系列那種鮮明的卡通貼圖與線稿輪廓。
2. 程序化生成系統
地形自動生成:開發者僅需上傳手繪草圖,系統即可快速輸出可編輯的三維地形模型,極大縮短美術初期構建時間;
角色面部表情創建:基於二維素材自動生成高質量表情貼圖,無需手動雕刻每一個表情,大幅提升表情動畫製作效率。
研發主管 Hirosato Mishima 強調:
“光榮具備完全自主構建頂級引擎的技術實力,我們是極少數能爲新遊戲平臺自主搭建開發環境的工作室。無需等待中間件供應商更新,即可立即將創新構想付諸實踐。”
他認爲,這種從理論到實踐的超短迭代週期正是參與全球競爭的“必備資質”。
自研引擎讓創意與技術需求實時結合,減少外部依賴與版本切換帶來的時間損失;
統一的引擎框架支持多種類型遊戲開發,利於公司在動作、策略、ARPG 等品類間優化資源配置;
自主引擎有助於快速適配新主機與新平臺(如未來的雲原生、VR/AR 設備),爲國際化發行提供技術保障。
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