Steam成功的祕密:“只買不玩”現象助力其成爲平臺巨頭!

遊戲營銷分析師Chris Zukowski在其博客中分析了Steam平臺的成功,指出“只買不玩”的現象,即所謂的“積灰遊戲”,正是Steam崛起的關鍵因素之一。Zukowski認爲,Steam成功構建了一個狂熱的“超級核心愛好者羣體”,這些玩家熱衷於收藏遊戲,即使不玩也樂在其中。而且他指出,許多玩家從“收藏”行爲本身獲得滿足感,即使內心明白可能不會玩某款遊戲,也享受發掘並添加到收藏的過程。

在一項針對“Steam Next Fest”試玩版的問卷調查中,1436名受訪者中,907人將試玩版加入願望單,但實際玩過的僅有139人。據估算,Steam上的“積灰遊戲”總價值可能高達190億美元(約合人民幣1362億)。Steam庫中的遊戲平均有32.7%從未被遊玩過,而中位數玩家有超過一半(51.5%)的遊戲處於未遊玩狀態。

事實上玩家更願意支持正版遊戲,購買自己喜歡或熱門的遊戲。有時因工作繁忙或實際體驗與預期不符,導致遊戲未被遊玩。玩家更多時間花在持續運營的遊戲上,買斷制遊戲容易被擱置。再加上Steam頻繁的促銷活動和免費遊戲贈送,促使玩家不斷購買,即使知道可能不會玩。

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