编辑&作者:Ronron

“回合制卡牌有没有搞头?”
“有,但太多……”
“宝可梦肉鸽有没有搞头?”
“有,我选同人……”
“那“类尖塔地牢肉鸽”+“宝可梦回合制战斗”有没有搞头?”
“——敢问阁下何方神圣?”
类型融合下的野心佳作
《以太术士》是一款目标非常明确的独立作品:它试图在怪物收集RPG的框架内,引入Roguelite结构,并用类型玩家熟知的回合制战斗承载核心策略深度。相比情怀取向的复古RPG,本作更强调系统理解与长期决策。
这也决定了,《以太术士》并非一款“轻松上手”的作品。
“缝合怪”的第一印象?
《以太术士》给人的第一印象就像是:无头“屑胞人”魂穿冥界王子“扎格列欧斯”,发现在新世界“有无数神奇的怪兽等待发现”,于是立志成为“怪兽训练大师”……这种印象可以从玩法“缝合”角度得到,也可以说从视觉直观感知——主角确实是个“单眼球生物”,但没那么逗逼。

游戏的像素美术完成度也很高,“怪兽”设计非常经典,既符合动物性的生理构造,又可以通过奇幻生物的形象设计直推怪兽在游戏中的功能定位,同时像素live2d的关键帧也k得极佳,在美术上投入的资源非常优渥。



这一切得益于制作组丰富的像素游戏开发经验,他们的上一部作品是怪物收集游戏品类中的知名神作:《怪物圣所》,积累了上万条Steam评论,91%的特别好评。


神奇的是,前作是“怪物收集”+“类银河城”,这一作是“怪物收集”+“地牢肉鸽”,项目题材选择跨度极大。可以说制作组对怪物收集玩法非常专情,但依旧愿意挑战不熟悉的领域。

还有隐藏怪兽,来自前作《怪物圣所》
复杂,超级复杂的游戏系统
《以太术士》的战斗采用回合制,但节奏并不拖沓:
以太资源的调取使用、技能消耗、弱点击破、抓取怪兽、元素联动、先后手关系、以及一个类似《暗黑地牢》的san值系统,共同构成战斗决策的核心。而观赏不同“幻想生物”的各种行为动画,对战触发不同词条的联动拉长动画帧循环,带来的视听叠加,让战斗更加妙趣横生同时爽感更甚。

最爱的跳操环节
值得肯定的是,本作并未陷入“数值碾压”的陷阱。敌我双方的信息有清晰的可读窗口(其实如果你是手柄玩家,反而会因为游戏过于复杂的构筑和大量词条,检视起来过于麻烦,键鼠玩家就好了,直接点击图标即可),胜负往往取决于技能释放顺序、资源管理与协同效果。这使得战斗具备稳定的策略深度,也提升了重复游玩的价值。
游戏肉鸽部分在局内外循环上也做得非常成熟,倒是有点类似《尖塔》+《哈迪斯》系列的设计思路。

局内,游戏提供了一个随机生成式地牢,玩家需要在其中冒险,收集资源、触发随机事件、利用一定的qte环节参与战斗。
战斗积累经验怪兽升级,有趣的来了:怪兽将随机获得主被动技能,技能池不固定,随着你的队伍构成改变。比如1号位怪兽“类型”是“燃烧”“暴击”“驱散”,2号位怪兽带“治疗”“再生”“力量”,那1号位怪兽升级后就可以选到除“燃烧”“暴击”“驱散”外,“燃烧+以太”“再生+暴击”这种复合型技能。
如果携带3种完全不同的怪兽,可以带来非常不错的构筑可玩性。


因为是肉鸽游戏,怪兽的养成单局结算,很明显不符合“宝可梦”玩家们的习惯——长线完整的养成。所以游戏还提供了一个可以带出的局内资源:价值。
玩家携带不同怪兽进入游戏后,会根据怪兽在游戏中的“表现”,比如伤害输出、治疗量、阻止伤害、以太生成等等获得徽章和评分,用于一个单独的“经验”条,当条积满后就会提升该怪兽的一级“价值”,使其获得永久成长。

玩家可以在地图探索中解救NPC,解锁局外成长。利用局内获得的货币“”购买诸如数值成长、怪兽解锁、局内功能、隐藏怪兽图鉴和“异色”怪兽!

异化怪兽?异色怪兽!

没错,怪物收集游戏怎么可以没有“异色”系统?!
而且这些异色怪兽不仅往往配色不像宝可梦那么阴间,还有闪光特效,甚至会改变他们的类型词条,为游戏的构筑带来更深层的体验。

独到的构筑玩法
游戏绝不是市面上常见的那些肉鸽游戏,活像某些学生作品,照拿照搬,什么燃烧毒dot、盾击一刀流,只有这些刻板重复又简单干瘪的构筑空间,《以太术士》构筑词条之复杂、成型之爽感,堪称个中仙品。
我这里只挑一个BD进行简单呈现:
你绝对没见过这些个词条——
【年龄】

【衰老】

这俩词条往往出现在那些造型一眼“很能活”的怪兽身上,比如牛啊马啊……

可以简单把这个“年龄”当作一个没有直接效果的计数器,某些技能效果可以针对你队伍的“老资历”程度,叠加强度,比如:







再根据怪兽类型和相关特性,很容易就配上一些护盾技能,于是你开始一边叠甲,一边跟对面板命,一边还“倚老卖老”:刮痧折磨,刮着刮着,你的怪兽个个老成持重,肉得一()的同时伤害还高,越玩越有味儿,越玩越慢慢发觉,自己玩的何尝不是另一种“无限战”。

已经开始替对面难受了
结语
如果你只对捉宠练级开图鉴有兴趣,并不能接受硬核肉鸽、复杂词条、策略构筑和可重玩价值的玩家,可能并不能在《以太术士》中找到项目组前作《怪物圣所》同样级别的长线养成乐趣。

但若你期待一款以机制驱动、强调决策价值的独立RPG,那《以太术士》绝对能让你大饱口福,深挖构筑,然后狠狠玩上100+个小时。
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