游戏营销分析师Chris Zukowski在其博客中分析了Steam平台的成功,指出“只买不玩”的现象,即所谓的“积灰游戏”,正是Steam崛起的关键因素之一。Zukowski认为,Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”,这些玩家热衷于收藏游戏,即使不玩也乐在其中。而且他指出,许多玩家从“收藏”行为本身获得满足感,即使内心明白可能不会玩某款游戏,也享受发掘并添加到收藏的过程。
在一项针对“Steam Next Fest”试玩版的问卷调查中,1436名受访者中,907人将试玩版加入愿望单,但实际玩过的仅有139人。据估算,Steam上的“积灰游戏”总价值可能高达190亿美元(约合人民币1362亿)。Steam库中的游戏平均有32.7%从未被游玩过,而中位数玩家有超过一半(51.5%)的游戏处于未游玩状态。
事实上玩家更愿意支持正版游戏,购买自己喜欢或热门的游戏。有时因工作繁忙或实际体验与预期不符,导致游戏未被游玩。玩家更多时间花在持续运营的游戏上,买断制游戏容易被搁置。再加上Steam频繁的促销活动和免费游戏赠送,促使玩家不断购买,即使知道可能不会玩。
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