老外吐槽“类33”标签!直言《光与影》没有发明任何新机制

近日,游戏博主@MaxLaite在社交媒体上发声,批评当下将《仙剑奇侠传四重制版》称为“类33游戏”的现象。他认为《光与影:33号远征队》并未发明任何新机制,其招架系统早在《马里奥与路易吉RPG》等经典作品中就已出现。

@MaxLaite指出,被许多新玩家奉为创新设计的“格挡/招架”机制,实际上源自《失落的奥德赛》等更早的JRPG作品。他澄清《33号远征队》的QTE互动和“灵韵”系统确实是对经典游戏的致敬,但开发团队从未隐瞒其灵感来源。“《33号远征队》根本没有发明任何新东西”,@MaxLaite直言不讳地批评道。他看到新玩家将这款致敬作品捧为“行业标准”时,表示真正的JRPG老玩家会感到十分烦人。

这场争论反映了新老玩家对JRPG发展史的认知差异。许多经典玩法元素被错误地归功于新作,令核心玩家感到困惑,也引发了对游戏创新标准的重新思考。

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