老外吐槽“類33”標籤!直言《光與影》沒有發明任何新機制

近日,遊戲博主@MaxLaite在社交媒體上發聲,批評當下將《仙劍奇俠傳四重製版》稱爲“類33遊戲”的現象。他認爲《光與影:33號遠征隊》並未發明任何新機制,其招架系統早在《馬里奧與路易吉RPG》等經典作品中就已出現。

@MaxLaite指出,被許多新玩家奉爲創新設計的“格擋/招架”機制,實際上源自《失落的奧德賽》等更早的JRPG作品。他澄清《33號遠征隊》的QTE互動和“靈韻”系統確實是對經典遊戲的致敬,但開發團隊從未隱瞞其靈感來源。“《33號遠征隊》根本沒有發明任何新東西”,@MaxLaite直言不諱地批評道。他看到新玩家將這款致敬作品捧爲“行業標準”時,表示真正的JRPG老玩家會感到十分煩人。

這場爭論反映了新老玩家對JRPG發展史的認知差異。許多經典玩法元素被錯誤地歸功於新作,令核心玩家感到困惑,也引發了對遊戲創新標準的重新思考。

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