Steam今年的营收数据相当亮眼。第三方分析机构Alinea Analytics发布统计显示,2026年截止到8月,Steam平台总营收已经突破150亿美元,折算人民币约1007亿元,对比去年同期上涨15%。
光是前八个月的收入,就已经超过2023年一整年的规模。按照机构预测,如果维持现在的增长势头,Steam2026全年营收有望首次大幅突破200亿美元。Alinea首席分析师Rhys Elliott更是评价,Steam在PC游戏市场已经形成“功能性垄断”的局面。
而这份高速增长,中国市场是绕不开的关键推手。报告里提到,2025年2月的时候,Steam就已经有接近半数账号属于中文用户;到2026年2月,简体中文活跃用户占比进一步涨到54.6%,当月平台一半以上活跃玩家都是中文用户。
当然这个数据会受春节、网吧等周期性因素扰动,但大趋势十分明确,国内玩家正在大量涌入PC游戏生态。机构估算国内Steam用户规模在1300万‑1500万,体量已经可以和美国市场掰手腕。
中国玩家的消费能力,也实实在在改变着不少游戏的市场格局。拿刚发售的《鬼武者:剑之道》举例,多方数据交叉统计,这款游戏Steam上的中国玩家占比已经超过50%,足以看出国内玩家的影响力。
不过亮眼营收背后,Steam同样面临现实难题。今年已经有1.9万款新游戏登陆平台,新品数量快要追平去年全年。生成式AI带来的大量低质流水线作品,也成为平台不得不面对的乱象,大量同质化内容涌入商店,也给玩家筛选游戏增加了不小负担。
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