Steam今年的營收數據相當亮眼。第三方分析機構Alinea Analytics發佈統計顯示,2026年截止到8月,Steam平臺總營收已經突破150億美元,折算人民幣約1007億元,對比去年同期上漲15%。
光是前八個月的收入,就已經超過2023年一整年的規模。按照機構預測,如果維持現在的增長勢頭,Steam2026全年營收有望首次大幅突破200億美元。Alinea首席分析師Rhys Elliott更是評價,Steam在PC遊戲市場已經形成“功能性壟斷”的局面。
而這份高速增長,中國市場是繞不開的關鍵推手。報告裏提到,2025年2月的時候,Steam就已經有接近半數賬號屬於中文用戶;到2026年2月,簡體中文活躍用戶佔比進一步漲到54.6%,當月平臺一半以上活躍玩家都是中文用戶。
當然這個數據會受春節、網吧等週期性因素擾動,但大趨勢十分明確,國內玩家正在大量湧入PC遊戲生態。機構估算國內Steam用戶規模在1300萬‑1500萬,體量已經可以和美國市場掰手腕。
中國玩家的消費能力,也實實在在改變着不少遊戲的市場格局。拿剛發售的《鬼武者:劍之道》舉例,多方數據交叉統計,這款遊戲Steam上的中國玩家佔比已經超過50%,足以看出國內玩家的影響力。
不過亮眼營收背後,Steam同樣面臨現實難題。今年已經有1.9萬款新遊戲登陸平臺,新品數量快要追平去年全年。生成式AI帶來的大量低質流水線作品,也成爲平臺不得不面對的亂象,大量同質化內容湧入商店,也給玩家篩選遊戲增加了不小負擔。
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