近日,多位玩家在 Reddit 的 r/Steam、r/gamedev 等版塊提醒:如果你收到來自 “Valve Publisher Class Action” 等看似針對 Valve Corporation(Steam 平臺運營方)的新型集體訴訟通知郵件,務必選擇“退出”或 “opt-out”。帖中指出,這些發起訴訟的律師團體靠頻繁起訴 Valve 來謀取數十萬美元,但普通用戶平均能分到的金額不過幾分錢,整個過程反而會對遊戲生態造成傷害 。
訴訟主張要點
1. Steam 30% 分成過高
原告方聲稱,Steam 對所有遊戲及內購抽取 30% 分成,遠高於市場公平水平,侵害了開發者和消費者利益。
2. “價格一致條款”(Most-Favored-Nation clause)反競爭
Valve 要求開發者在其他平臺(如 Epic Games Store、GOG 等)上不得以更低價格銷售同款遊戲,涉嫌抑制平臺間價格競爭,最終導致玩家“花更多錢”、開發者“拿更少分成” 。
Reddit 用 “hundreds of thousands of dollars in litigation fees” 對比 “you’ll get 2 cents” 的分配比例,直指此類集體訴訟的律師費遠超用戶分得款項 。
即便身處美國本土,普通用戶因程序複雜、信息不對稱等原因,幾乎拿不到一分錢,還可能因提供個人或賬號信息而面臨賬號安全風險。
如有觀點所說,一旦訴訟成功,Valve 可能被迫調整分成或開放更寬鬆的價格政策,但這很可能以減少對平臺功能、社區維護和開發者支持的預算爲代價,最終損害整個 PC 遊戲生態 。
“大家都心知肚明是誰在背後推動”,雖無確鑿證據,不少社區人士暗示,此類反壟斷訴訟可能獲得了競爭對手(如 Epic Games)或個別利益集團的支持。
早在 2023 年,Zaiger LLC 等律師事務所就曾就同樣主張對 Valve 提出集體訴訟,但因賠付稀薄、維權門檻高,最終效果有限。
儘管 30% 分成在數字發行行業中較高,但 Steam 平臺爲開發者和玩家提供的生態服務具有不可小覷的價值:
Steam 擁有超過 1.5 億月活躍用戶,爲新遊提供了巨大的曝光流量。
創意工坊(Workshop)、社區評測、好友組隊、雲存檔、成就係統、發現推薦算法等;這些服務若由開發者自行搭建,成本和維護壓力遠高於 18%–30% 的分成差價。
Steam 客戶端經過多年迭代,具備高度兼容性與穩定的更新傳播機制,保障玩家體驗和版本一致性。
相比之下,市場上主打 12% 分成 的 Epic Games Store,雖然佣金更低,但活躍用戶數、社區氛圍及啓動器體驗等方面仍與 Steam 存在明顯差距。
當前針對 Valve 的反壟斷集體訴訟看似聲勢浩大,但對普通用戶與生態的實際好處微乎其微,反而可能由此削弱平臺對社區和功能的長期投入。若你也收到了此類“集體訴訟”郵件,最佳策略就是選擇“退出”,將精力留給更具建設性的渠道與方式。
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