【国产大战略】《六世余烈》开发日志Vol.1

Hello 盒友们好啊 这里是《六世余烈》的开发团队 疯狗工作室 这里给大家汇报一下我们工作室近期多线并行其中的一个游戏《六世余烈》的开发情况吧!

本期开发日志将带大家初步了解《六世余烈》的扩张、国家和地区的功能或其机制,希望让大家对我们游戏方向有一定的认识和了解。

  • 大的地图 地块的数量(400个)

我们尽量按照历史史实对于中国古代地缘形式进行复原, 地图的详略划分(由于主要的征战发生在中原地区, 所以这一块地方的地块划分相对较密, 边缘则更加简略)

  • 地块的机制(地形 资源)

每一个地块都有不同的地形, 这些地形会给建设和战斗带来影响, 玩家要妥善选择战场和自己的领土扩张的方向

  • 地图上的河流(长江和黄河是天堑, 所以必须依赖渡口才能够跨越河流)

  • 国家如何进行扩张(占领和扩张的机制)

军队先行占领, 然后消耗扩张点数对于地块进行占领(春秋初期各个国家还是一个单独城市的城邦,各个诸侯还团结在周天子的旗帜下开疆拓土)

  • 地图上会有蛮夷部落

这个时候中原文明还在发育期, 经常会遭到戎狄部落的骚扰,需要解决他们才能够占领这个地方

  • 国家的设计(史实的诸侯国数量, 开局位置)(为了尽可能的还原春秋战国时期的局势)

  • 国家拥有不同的国家特质

在游戏中,国家特质会有截然不同的游戏风格和表现

  • 自定义国家

最后是之前评论区中有观众提到的自定义国家,自定义国家( 包括选择开局位置, 自定义君主, 自定义国家的特质)可以让玩家可以在春秋战国建立自己的基业。

以上就是本期所有的开发日志内容啦,下一期将介绍我们游戏内国家的资源和基本机制~

结语

《六世余烈》仍在持续开发中,我们也会根据大家的建议不断打磨和完善游戏体验。欢迎大家在评论区留下你的想法,告诉我们你最期待看到哪些玩法,或有哪些建议,我们都会认真阅读并积极参考。

最后欢迎大家steam商店搜索《六世余烈》,赶快加入愿望单吧!!!

RTS玩家姥爷扣扣裙:975755335 ;大战略玩家姥爷扣扣裙:966040617

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