医者,是医死的人越多,医术越高明
照着这句名言来看,古欧洲全员医圣
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华盛顿信了这套正统,24 小时里被放掉足足 2500 毫升血,命治没了
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英国国王查理二世,中风后被御医们安排了放血、灌肠、催吐······全套大保健,直接一命呜呼
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这套疗法能追溯到埃及,当时粪便被当作是人体毒物源头,留在体内一刻,便会滋生百病,故而流行灌肠
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之后,灌肠疗法跨过地中海,一路传进了欧洲
当时正好是四体液学说的天下,西医认定人体由血液、粘液、黄胆汁、黑胆汁四种体液组成,生病全是体液失衡、腐败淤积闹的
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病了,那就灌肠清理淤积
经欧洲贵族大肆渲染,灌肠直接就上了台面,成了风靡上流社会的国民养生之术
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法国国王路易十四,一生灌肠足有两千多次
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灌肠治不好,那就排点血液,也就是放血疗法
哪里疼了,放哪里,放完了还不行,那就风光大办一场
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除了这些著名疗法,还有与当时瘟疫搭配的服装,都成了现在中世纪创作中不得不来上一笔的重要部分
最典型的就是医生服饰——乌鸦鸟喙面罩
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从现代来看,这太邪门了!哪能是人干出来的!
可在当时,放血灌肠开颅就是对抗邪神的办法,这些邪恶淤积在人体,可得好好排一排
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而这里就有一款深究中世纪欧洲“毛血旺”“人瘪火锅”史实的卡牌游戏《放血医师》
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EA阶段就做了这俩邪灵【开颅放血邪神】【手动灌肠邪神】
我懂你意思
这俩真是贯彻整个中世纪医疗史
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玩家扮演一名医生,对着整个中世纪凝聚出来的“毛血旺”“人瘪火锅”邪灵发起进攻,拯救村庄村民!

在游戏中,通过白天固定一轮抽卡,安排出牌次序为每一位看病的病人调整状态
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保证村民的【生命值】与【洁净值】时刻在斩杀线之上
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而到了晚上,【信任】状态下的村民,可供玩家任选一正面buff并抽一张卡
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邪灵自动扣除村民【生命值】与【洁净值】,并概率赋予部分村民【猜忌】状态
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那村民就会不信任玩家的治疗!与村民对应的的出牌卡槽将从3——>2
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游戏对局,也就是玩家与邪灵的博弈
可怜的村民沦为玩物,【生命值】与【洁净值】上上下下
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除了EA阶段的两位邪灵boss,在正式版里也加入了除去【洁净值>固定数目】更有意思的胜利机制
大保健整死它机制
就如同可怜的英国国王查理二世,在后续抽卡加buff阶段,概率刷出【宝剑碎片】附魔
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频频集齐宝剑碎片,合成大保健

多次刺向邪灵,就可获得胜利

此情此景难免就让人想到,扛着放血、灌肠、催吐、烙铁和服毒五把利剑的折磨,硬生生撑了五天的英国国王查理二世······
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当然除了这位邪灵,还有一位仅靠着【献祭机制】才能胜利的邪灵,献祭的也必然是可怜的村民
我看玩家扮演的医生也不是善茬
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抛去游戏,历史的荒唐对后世并非毫无意义
放血放多了,总会得出经验,灌肠灌多了,总会知道哪种药什么效果
偷尸体去摸索开颅之道,也能看出点人体门道
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过往的荒诞,是人类对生命的笨拙叩问
也正是这份沉重又荒诞的历史底色,让《放血医师》除了卡牌也有内在特色供玩家欣赏
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它没有把中世纪疗法做成单纯的猎奇噱头,而是把当年的荒诞,揉进了每一张卡牌的抉择里:
放血能压下生命流逝,却可能直接降低洁净值送走病人;
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灌肠能清掉病症,却会导致肠道感染,疾病+2
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游戏里的邪神与医生只是个具象的符号
但那段和疾病死磕的荒唐历史却是真正发生过的,弯路走够了,才找得到正确的治疗方向
真不容易!
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我是little-高玩,我们下期再见!

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