【灌腸】【放血】中世紀歐洲的“醫生”,人均“變態殺人犯”

醫者,是醫死的人越多,醫術越高明

  照着這句名言來看,古歐洲全員醫聖

  華盛頓信了這套正統,24 小時裏被放掉足足 2500 毫升血,命治沒了

  英國國王查理二世,中風後被御醫們安排了放血、灌腸、催吐······全套大保健,直接一命嗚呼

  這套療法能追溯到埃及,當時糞便被當作是人體毒物源頭,留在體內一刻,便會滋生百病,故而流行灌腸

  之後,灌腸療法跨過地中海,一路傳進了歐洲

  當時正好是四體液學說的天下,西醫認定人體由血液、粘液、黃膽汁、黑膽汁四種體液組成,生病全是體液失衡、腐敗淤積鬧的

  病了,那就灌腸清理淤積

  經歐洲貴族大肆渲染,灌腸直接就上了檯面,成了風靡上流社會的國民養生之術

  法國國王路易十四,一生灌腸足有兩千多次

  灌腸治不好,那就排點血液,也就是放血療法

  哪裏疼了,放哪裏,放完了還不行,那就風光大辦一場

  除了這些著名療法,還有與當時瘟疫搭配的服裝,都成了現在中世紀創作中不得不來上一筆的重要部分

  最典型的就是醫生服飾——烏鴉鳥喙面罩

  從現代來看,這太邪門了!哪能是人幹出來的!

  可在當時,放血灌腸開顱就是對抗邪神的辦法,這些邪惡淤積在人體,可得好好排一排

  而這裏就有一款深究中世紀歐洲“毛血旺”“人癟火鍋”史實的卡牌遊戲《放血醫師》

  EA階段就做了這倆邪靈【開顱放血邪神】【手動灌腸邪神】

  我懂你意思

  這倆真是貫徹整個中世紀醫療史

  玩家扮演一名醫生,對着整個中世紀凝聚出來的“毛血旺”“人癟火鍋”邪靈發起進攻,拯救村莊村民!

  在遊戲中,通過白天固定一輪抽卡,安排出牌次序爲每一位看病的病人調整狀態

  保證村民的【生命值】與【潔淨值】時刻在斬殺線之上

  而到了晚上,【信任】狀態下的村民,可供玩家任選一正面buff並抽一張卡

  邪靈自動扣除村民【生命值】與【潔淨值】,並概率賦予部分村民【猜忌】狀態

  那村民就會不信任玩家的治療!與村民對應的的出牌卡槽將從3——>2

  遊戲對局,也就是玩家與邪靈的博弈

  可憐的村民淪爲玩物,【生命值】與【潔淨值】上上下下

  除了EA階段的兩位邪靈boss,在正式版裏也加入了除去【潔淨值>固定數目】更有意思的勝利機制

大保健整死它機制

  就如同可憐的英國國王查理二世,在後續抽卡加buff階段,概率刷出【寶劍碎片】附魔

  頻頻集齊寶劍碎片,合成大保健

  多次刺向邪靈,就可獲得勝利

  此情此景難免就讓人想到,扛着放血、灌腸、催吐、烙鐵和服毒五把利劍的折磨,硬生生撐了五天的英國國王查理二世······

  當然除了這位邪靈,還有一位僅靠着【獻祭機制】才能勝利的邪靈,獻祭的也必然是可憐的村民

  我看玩家扮演的醫生也不是善茬

  拋去遊戲,歷史的荒唐對後世並非毫無意義

  放血放多了,總會得出經驗,灌腸灌多了,總會知道哪種藥什麼效果

  偷屍體去摸索開顱之道,也能看出點人體門道

  過往的荒誕,是人類對生命的笨拙叩問

  也正是這份沉重又荒誕的歷史底色,讓《放血醫師》除了卡牌也有內在特色供玩家欣賞

  它沒有把中世紀療法做成單純的獵奇噱頭,而是把當年的荒誕,揉進了每一張卡牌的抉擇裏:

  放血能壓下生命流逝,卻可能直接降低潔淨值送走病人;

  灌腸能清掉病症,卻會導致腸道感染,疾病+2

  遊戲裏的邪神與醫生只是個具象的符號

  但那段和疾病死磕的荒唐歷史卻是真正發生過的,彎路走夠了,才找得到正確的治療方向

  真不容易!

我是little-高玩,我們下期再見!

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