醫者,是醫死的人越多,醫術越高明
照着這句名言來看,古歐洲全員醫聖
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華盛頓信了這套正統,24 小時裏被放掉足足 2500 毫升血,命治沒了
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英國國王查理二世,中風後被御醫們安排了放血、灌腸、催吐······全套大保健,直接一命嗚呼
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這套療法能追溯到埃及,當時糞便被當作是人體毒物源頭,留在體內一刻,便會滋生百病,故而流行灌腸
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之後,灌腸療法跨過地中海,一路傳進了歐洲
當時正好是四體液學說的天下,西醫認定人體由血液、粘液、黃膽汁、黑膽汁四種體液組成,生病全是體液失衡、腐敗淤積鬧的
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病了,那就灌腸清理淤積
經歐洲貴族大肆渲染,灌腸直接就上了檯面,成了風靡上流社會的國民養生之術
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法國國王路易十四,一生灌腸足有兩千多次
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灌腸治不好,那就排點血液,也就是放血療法
哪裏疼了,放哪裏,放完了還不行,那就風光大辦一場
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除了這些著名療法,還有與當時瘟疫搭配的服裝,都成了現在中世紀創作中不得不來上一筆的重要部分
最典型的就是醫生服飾——烏鴉鳥喙面罩
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從現代來看,這太邪門了!哪能是人幹出來的!
可在當時,放血灌腸開顱就是對抗邪神的辦法,這些邪惡淤積在人體,可得好好排一排
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而這裏就有一款深究中世紀歐洲“毛血旺”“人癟火鍋”史實的卡牌遊戲《放血醫師》
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EA階段就做了這倆邪靈【開顱放血邪神】【手動灌腸邪神】
我懂你意思
這倆真是貫徹整個中世紀醫療史
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玩家扮演一名醫生,對着整個中世紀凝聚出來的“毛血旺”“人癟火鍋”邪靈發起進攻,拯救村莊村民!

在遊戲中,通過白天固定一輪抽卡,安排出牌次序爲每一位看病的病人調整狀態
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保證村民的【生命值】與【潔淨值】時刻在斬殺線之上
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而到了晚上,【信任】狀態下的村民,可供玩家任選一正面buff並抽一張卡
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邪靈自動扣除村民【生命值】與【潔淨值】,並概率賦予部分村民【猜忌】狀態
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那村民就會不信任玩家的治療!與村民對應的的出牌卡槽將從3——>2
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遊戲對局,也就是玩家與邪靈的博弈
可憐的村民淪爲玩物,【生命值】與【潔淨值】上上下下
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除了EA階段的兩位邪靈boss,在正式版裏也加入了除去【潔淨值>固定數目】更有意思的勝利機制
大保健整死它機制
就如同可憐的英國國王查理二世,在後續抽卡加buff階段,概率刷出【寶劍碎片】附魔
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頻頻集齊寶劍碎片,合成大保健

多次刺向邪靈,就可獲得勝利

此情此景難免就讓人想到,扛着放血、灌腸、催吐、烙鐵和服毒五把利劍的折磨,硬生生撐了五天的英國國王查理二世······
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當然除了這位邪靈,還有一位僅靠着【獻祭機制】才能勝利的邪靈,獻祭的也必然是可憐的村民
我看玩家扮演的醫生也不是善茬
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拋去遊戲,歷史的荒唐對後世並非毫無意義
放血放多了,總會得出經驗,灌腸灌多了,總會知道哪種藥什麼效果
偷屍體去摸索開顱之道,也能看出點人體門道
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過往的荒誕,是人類對生命的笨拙叩問
也正是這份沉重又荒誕的歷史底色,讓《放血醫師》除了卡牌也有內在特色供玩家欣賞
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它沒有把中世紀療法做成單純的獵奇噱頭,而是把當年的荒誕,揉進了每一張卡牌的抉擇裏:
放血能壓下生命流逝,卻可能直接降低潔淨值送走病人;
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灌腸能清掉病症,卻會導致腸道感染,疾病+2
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遊戲裏的邪神與醫生只是個具象的符號
但那段和疾病死磕的荒唐歷史卻是真正發生過的,彎路走夠了,才找得到正確的治療方向
真不容易!
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我是little-高玩,我們下期再見!

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