【國產大戰略】《六世餘烈》開發日誌Vol.1

Hello 盒友們好啊 這裏是《六世餘烈》的開發團隊 瘋狗工作室 這裏給大家彙報一下我們工作室近期多線並行其中的一個遊戲《六世餘烈》的開發情況吧!

本期開發日誌將帶大家初步瞭解《六世餘烈》的擴張、國家和地區的功能或其機制,希望讓大家對我們遊戲方向有一定的認識和了解。

  • 大的地圖 地塊的數量(400個)

我們儘量按照歷史史實對於中國古代地緣形式進行復原, 地圖的詳略劃分(由於主要的征戰發生在中原地區, 所以這一塊地方的地塊劃分相對較密, 邊緣則更加簡略)

  • 地塊的機制(地形 資源)

每一個地塊都有不同的地形, 這些地形會給建設和戰鬥帶來影響, 玩家要妥善選擇戰場和自己的領土擴張的方向

  • 地圖上的河流(長江和黃河是天塹, 所以必須依賴渡口才能夠跨越河流)

  • 國家如何進行擴張(佔領和擴張的機制)

軍隊先行佔領, 然後消耗擴張點數對於地塊進行佔領(春秋初期各個國家還是一個單獨城市的城邦,各個諸侯還團結在周天子的旗幟下開疆拓土)

  • 地圖上會有蠻夷部落

這個時候中原文明還在發育期, 經常會遭到戎狄部落的騷擾,需要解決他們才能夠佔領這個地方

  • 國家的設計(史實的諸侯國數量, 開局位置)(爲了儘可能的還原春秋戰國時期的局勢)

  • 國家擁有不同的國家特質

在遊戲中,國家特質會有截然不同的遊戲風格和表現

  • 自定義國家

最後是之前評論區中有觀衆提到的自定義國家,自定義國家( 包括選擇開局位置, 自定義君主, 自定義國家的特質)可以讓玩家可以在春秋戰國建立自己的基業。

以上就是本期所有的開發日誌內容啦,下一期將介紹我們遊戲內國家的資源和基本機制~

結語

《六世餘烈》仍在持續開發中,我們也會根據大家的建議不斷打磨和完善遊戲體驗。歡迎大家在評論區留下你的想法,告訴我們你最期待看到哪些玩法,或有哪些建議,我們都會認真閱讀並積極參考。

最後歡迎大家steam商店搜索《六世餘烈》,趕快加入願望單吧!!!

RTS玩家姥爺扣扣裙:975755335 ;大戰略玩家姥爺扣扣裙:966040617

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