掐指一数,距离《孤岛惊魂》系列上一部作品《孤岛惊魂6》发布,已经过去五年的时间了,这个游戏的正传已经好几年没动静了。最近外媒接连爆料,育碧在内部对这个老牌IP动了不少刀子,首先是砍掉了一个搜打撤的项目,好让正传终于重回正轨,同时还让Vantage工作室(育碧与腾讯在25年合作成立的新工作室,专门负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列的开发工作)悄悄开了一条新的支线。
![]()
砍掉撤离射击,Kodiak 接手技术底子
先说被砍的项目。据Insider Gaming的报道,代号Maverick的《孤岛惊魂》搜打撤游戏已经彻底停止开发。说实话,搜打撤这个类型现在卷得厉害,育碧及时止损也不意外。
不过这个游戏的技术底子倒是没被浪费,根据Eurogamer透露,另一款代号Kodiak的开放世界FPS刚通过概念评审,正式进入开发。这个项目直接接手了Maverick的技术资产,核心卖点改成了“玩家互动和玩家驱动剧情”。这里还有个关键点,Kodiak由Vantage Studios负责开发,也就是育碧和腾讯合资弄的那家新子公司,专门用来集中运营核心IP。
![]()
正传 Blackbird 熬过延期,重回正轨
相比上面这部新的试水作品,大部分玩家可能更关心的正传《孤岛惊魂7》(代号Blackbird),之前因为开发问题延期了好几次。好消息是,现在这个项目已经重回正轨。
![]()
玩法上,《孤岛惊魂7》会回归传统的单人叙事,顺便带个多人合作模式,大概率不是那种逼着你每天打卡的服务型网游。Vantage联合CEO查理·吉勒莫特在内部访谈里夸这游戏“令人印象深刻”,还把它定位为“第一幕”。换个更直接的说法,如果这作卖得好,育碧就会顺着这个方向继续出续作。
正传保底,支线试水
整体来看,育碧现在对《孤岛惊魂》的规划很清晰:代号Blackbird负责守住单人叙事的基本盘,而Kodiak则在废弃的撤离射击底子上,去试水一个强调玩家互动的开放世界。
不过目前这两个项目都还在内部打磨,具体什么时候发售谁也说不准。代号Blackbird进度最快,大概率会是最先官宣的新作。不管怎么说,育碧这套“正传保底+支线试水”的牌已经打出来了,接下来就看实际成品能不能让玩家买账了。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
