掐指一數,距離《孤島驚魂》系列上一部作品《孤島驚魂6》發佈,已經過去五年的時間了,這個遊戲的正傳已經好幾年沒動靜了。最近外媒接連爆料,育碧在內部對這個老牌IP動了不少刀子,首先是砍掉了一個搜打撤的項目,好讓正傳終於重回正軌,同時還讓Vantage工作室(育碧與騰訊在25年合作成立的新工作室,專門負責《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》系列的開發工作)悄悄開了一條新的支線。
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砍掉撤離射擊,Kodiak 接手技術底子
先說被砍的項目。據Insider Gaming的報道,代號Maverick的《孤島驚魂》搜打撤遊戲已經徹底停止開發。說實話,搜打撤這個類型現在卷得厲害,育碧及時止損也不意外。
不過這個遊戲的技術底子倒是沒被浪費,根據Eurogamer透露,另一款代號Kodiak的開放世界FPS剛通過概念評審,正式進入開發。這個項目直接接手了Maverick的技術資產,核心賣點改成了“玩家互動和玩家驅動劇情”。這裏還有個關鍵點,Kodiak由Vantage Studios負責開發,也就是育碧和騰訊合資弄的那家新子公司,專門用來集中運營核心IP。
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正傳 Blackbird 熬過延期,重回正軌
相比上面這部新的試水作品,大部分玩家可能更關心的正傳《孤島驚魂7》(代號Blackbird),之前因爲開發問題延期了好幾次。好消息是,現在這個項目已經重回正軌。
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玩法上,《孤島驚魂7》會迴歸傳統的單人敘事,順便帶個多人合作模式,大概率不是那種逼着你每天打卡的服務型網遊。Vantage聯合CEO查理·吉勒莫特在內部訪談裏誇這遊戲“令人印象深刻”,還把它定位爲“第一幕”。換個更直接的說法,如果這作賣得好,育碧就會順着這個方向繼續出續作。
正傳保底,支線試水
整體來看,育碧現在對《孤島驚魂》的規劃很清晰:代號Blackbird負責守住單人敘事的基本盤,而Kodiak則在廢棄的撤離射擊底子上,去試水一個強調玩家互動的開放世界。
不過目前這兩個項目都還在內部打磨,具體什麼時候發售誰也說不準。代號Blackbird進度最快,大概率會是最先官宣的新作。不管怎麼說,育碧這套“正傳保底+支線試水”的牌已經打出來了,接下來就看實際成品能不能讓玩家買賬了。
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