早期遊戲視頻剪輯手法—實況

熟悉而陌生的建築

如果去視頻網站中考古2014年左右的遊戲視頻時,可以發現這些視頻有很大的共同點——視頻長度大多10分鐘到1小時左右都在左右,而且視頻內容只有主播說話 遊戲畫面幾乎沒有任何剪輯,甚至連字幕都可能沒有,和直播幾乎沒什麼區別。

背景

如果把多媒體視頻剪輯手法看做神話,那當時的背景可以說是盤古開天闢地時期了,那個時候幾乎沒有任何參考,全是古人摸黑走出來的,當時的實況解說可以說是那個時代的最優解,而在現在看來可謂是相當簡陋,這種剪輯手法幾乎就是直接把錄屏發給我們。

影響

實況這種剪輯手法可以說是從無到有,從0到1的突破,無一反映的遠古網民的智慧,爲後世的剪輯手法打下了結實的基礎,

我們熟知的大海解說、屌德斯、小本等等等等,他們無一例外早期視頻都是以實況解說爲主,想必很多人都是通過這些實況博主來認識到像我的世界這些優秀的遊戲作品。

效果

實況這種剪輯手法最大的特點就是剪都不剪,錄屏直接發出來就完事,在這裏你能看到博主從一無所有到什麼都有,一步一步的看着博主的成長,這種慢節奏的解說可以最大限度的表現遊戲的內容。

感慨

隨着現在短視頻的火爆,已經習慣了快節奏生活的我們已經很難回到以前看着喜歡的博主玩遊戲的快樂了,這種慢節奏的實況解說也早就被淘汰了,或許少量博主依舊在採用實況解說,但我們真的還看得下去嗎?

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