曝《戰地6》單人戰役僅爲6小時左右!存在問題!進度滯後

距離上一部擁有單人戰役的《戰地》作品《戰地5》已過去很久。2021年的《戰地2042》因缺失戰役模式令衆多系列粉絲深感遺憾。因此,當EA宣佈迴歸現代戰爭設定的《戰地6》將重新包含單人戰役時,玩家社羣對此寄予了極高期望,普遍憧憬着一場內容紮實、時間充足的單人體驗。

然而,近期外媒基於對EA現任及前任員工的採訪報道,揭示了令人擔憂的現實:

1. 時長大幅縮水: 據透露,《戰地6》的單人戰役內容目前預估時長僅爲6小時左右,遠低於玩家此前預期的至少10小時以上。這不僅讓期待“史上最大戰役”的玩家願望落空,也引發了對其內容深度的質疑。

2. 開發嚴重滯後:報道指出,截至2025年5月,在遊戲開發的各主要模塊中,單人戰役是唯一未能通過關鍵審覈節點的部分。其開發進度“嚴重滯後”,被描述爲整個項目中最落後的環節,內部仍存在“許多問題”。

 戰役開發最初由Ridgeline Games主導(該工作室已關閉),後移交至EA Motive,並得到Criterion等工作室支援。這種團隊更迭不可避免地帶來了交接挑戰和方向調整。

爲實現EA高層設定的宏大目標(如吸引1億玩家)

工作室經歷了重大的結構和文化變革。據報道,這導致了預算飆升、內部摩擦以及員工承受“巨大壓力和長時間工作”,甚至出現精疲力竭和請假情況,部分成員對遊戲能否按時達到玩家滿意標準表示擔憂。

內部開發者坦言,若按原計劃在2026財年(2026年4月前)發售:沒有大規模的首日補丁或延期修復,戰役內容很可能以“粗糙狀態”或不得不進一步刪減內容的方式勉強推出。將單人戰役剝離出來,延後發售,甚至可能以DLC形式推出。這對期待完整戰役體驗的玩家無疑是沉重打擊。

在戰役模式前景不明的同時,關於遊戲的大逃殺模式則出現了一些新線索。前些日子據報道數據挖掘信息顯示,該模式設定在虛構的“林登堡”(Fort Lyndon)及其周邊海濱小鎮,背景是一次大規模爆炸摧毀了該區域,並遺留了有毒輻射威脅,導致該地被疏散。這爲該模式的場景和玩法提供了背景設定。

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