曝《战地6》单人战役仅为6小时左右!存在问题!进度滞后

距离上一部拥有单人战役的《战地》作品《战地5》已过去很久。2021年的《战地2042》因缺失战役模式令众多系列粉丝深感遗憾。因此,当EA宣布回归现代战争设定的《战地6》将重新包含单人战役时,玩家社群对此寄予了极高期望,普遍憧憬着一场内容扎实、时间充足的单人体验。

然而,近期外媒基于对EA现任及前任员工的采访报道,揭示了令人担忧的现实:

1. 时长大幅缩水: 据透露,《战地6》的单人战役内容目前预估时长仅为6小时左右,远低于玩家此前预期的至少10小时以上。这不仅让期待“史上最大战役”的玩家愿望落空,也引发了对其内容深度的质疑。

2. 开发严重滞后:报道指出,截至2025年5月,在游戏开发的各主要模块中,单人战役是唯一未能通过关键审核节点的部分。其开发进度“严重滞后”,被描述为整个项目中最落后的环节,内部仍存在“许多问题”。

 战役开发最初由Ridgeline Games主导(该工作室已关闭),后移交至EA Motive,并得到Criterion等工作室支援。这种团队更迭不可避免地带来了交接挑战和方向调整。

为实现EA高层设定的宏大目标(如吸引1亿玩家)

工作室经历了重大的结构和文化变革。据报道,这导致了预算飙升、内部摩擦以及员工承受“巨大压力和长时间工作”,甚至出现精疲力竭和请假情况,部分成员对游戏能否按时达到玩家满意标准表示担忧。

内部开发者坦言,若按原计划在2026财年(2026年4月前)发售:没有大规模的首日补丁或延期修复,战役内容很可能以“粗糙状态”或不得不进一步删减内容的方式勉强推出。将单人战役剥离出来,延后发售,甚至可能以DLC形式推出。这对期待完整战役体验的玩家无疑是沉重打击。

在战役模式前景不明的同时,关于游戏的大逃杀模式则出现了一些新线索。前些日子据报道数据挖掘信息显示,该模式设定在虚构的“林登堡”(Fort Lyndon)及其周边海滨小镇,背景是一次大规模爆炸摧毁了该区域,并遗留了有毒辐射威胁,导致该地被疏散。这为该模式的场景和玩法提供了背景设定。

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