關於美少女遊戲《輪迴 GiLGuL》的各個方面吐槽

本作在剛出demo時鄙人就已經關注了一款喫人設的美少女貼貼作品《輪迴GiLGuL 》demo 評測,從demo來看雖然底子不太行,但內核還不錯,想來未來發售的正式版必定能得到一個不錯的成績吧————

見鬼,好像給奶死了,發售12天無人問津,發行商也不知道在幹啥,明明出了完善的翻譯漢化了,國內卻基本沒有做宣傳,甚至在看一眼在steam霓虹本土區都沒什麼評價,byd你們做遊戲後是完全不考慮盈利是吧,看得本人真的有一種恨鐵不成鋼的感覺。

遊戲首先就有一個根本性的定價問題:

定價超乎我意料之外,原價78元臥槽,是我預測價格的兩倍有餘,這個價都快趕上一部散裝3a了,就算不買3a也能收購幾部能玩個把月的精品。

雖然夏促時,發行商已經意識到“我草怎麼沒有人買?”然後光速滑軌-30%,但個人覺得現在促銷後的(五十三元)價格才應當是遊戲本身最合理的原價。

對一個沒有過成功前例+粉絲積累的製作組來說,這個78RMB價位實在高過頭了,建議永降的同時,順便打着永降的噱頭宣傳一波遊戲。

上一部褒貶不一

遊戲資源的分配不勻

本作的遊玩流程主要分爲兩個大方面——戰鬥+過劇情,但老實說《輪迴 GiLGuL》在這兩個方面上資源分配十分不均勻,爲何這麼說?先讓我們來看看給本作角色配音聲優都有誰(隨便抽幾個有代表性的)

主角—三津 真央(mitu mao)

聲優:高柳 知葉 (tomoyo takayanagi)

代表作:《賽馬娘》-小慄帽(動畫&遊戲)

女三——巽 美玖 (tatsumi miku)

聲優:優木 加奈 (yuki kana)

代表作有《精靈使的劍舞》莉絲蕾特·勞倫弗洛斯特、《黑色五葉草》諾艾兒·西爾法、《別當哥哥了!》櫻花朝日。

女六——鬼首姬奈 (onikoube himena)

聲優:幸村惠理 (yukimura eri)

代表角色有《偶像大師閃耀色彩》黛冬優子

女七——目代 惠美 (mokudai megumi)

聲優:安野 希世乃 (yasuno kiyono)

代表作:《路人女主的養成方法》加藤惠(重量級)

雖然基本都是非遠近聞名的二線聲優,但是耐不住這些本作的主要角色一共七個,對應的聲優也是七個,並且更重量級的是本作身爲劇情作卻是全配音,遊戲流程近乎20小時,並且劇情幾乎佔據了遊戲的大半的內容文本量快40w字有餘了,可以說在聲優配音方面本作花錢絕對是最多的。

給遊戲的方方面面排個名次,配音是第一,那麼什麼是第二呢?劇情嗎?非也。

是加載過程時的插畫。

一開始我以爲這些插畫是作者自己的自寫照,可是對照了衣裝特色才發現是角色裏的人物——不是姐們,誰啊?遊戲裏面的立繪你們沒有那麼颯爽啊?

最讓我想吐槽的是本作我特別喜歡的一個角色水浦 楓(mizuura kaede)

加載插畫和實際立繪對比,西八的,真的就讓我領悟到了女生口中常說的死亡角度是什麼意思,這已經不是照騙,是欺詐性行爲了混蛋!

好在作者沒有把這些插畫拿到steam頁面去做欺詐行爲,不然我高低得開罵,至於這些高質量的插畫我猜也並非出自本作畫師之手,反倒像是製作遊戲時得到同行畫師的賀圖,亦或者是聲優們畫的賀圖。

雖然比不上那些驚人的賀圖,但其實本作實際的cg質量也不算差勁,作爲劇情演出的副產品,可以算得上是優等往上了,起碼在情緒的烘托上是絕對到位了。

但是還是很想吐槽立繪啊:你倒是把聲優那邊的經費切割點來拯救我推的立繪啊混球!這個立繪簡直是災難啊啊啊!!!

殘酷而美好的世界

要說遊戲第三,那終於來到劇情了,本作的主線十分清晰沒有整些很謎語人的操作,總結下來就是女主突然穿越到了一個漂浮在生與死之間的世界,間世(hàzàmáyo)。她需要穿過一層又一層的間世世界最終返還現實世界,並且在每一層的構造都由那一層的主人決定(設定有點像p5r宮殿)有的像歐洲古希臘園區、有的像喫了菌子。需要我們做的便是瞭解並解開那一層人的心結,並帶她一起離開。

經歷過小高和剛的超前世界觀塑造的衝擊,我總是會對同類型作品的世界觀,還有略帶懸疑主線劇情充滿反轉又反轉的期待。

但是很顯然本作作者沒有滿足我這小小的好奇心,本作的主線劇情屬於平平穩穩落地的包餃子(7/10)就連角色之前也沒有出現什麼背叛,互相捅刀子的劇情,簡單點說就像p5r裏沒有鬆餅。

《輪迴 GiLGuL》劇情的精華主要集中在人設的打磨上,遊戲中遇到的第二個角色巽 美玖,初中時成績優異受父母老師喜愛,但是一到了高中樣貌便變醜了,社交也幾乎歸零,甚至被諸多同學霸凌強迫拍下了不健康照片上傳到互聯網上,從此變成了和魯迪一樣的宅家人士。

不過偶然有一天她發現自己那些不健康的照片在網上竟然收到追捧了,於是便搖身一擺轉型成了浮力機,甚至爲此整了容,雖然外在美了但內在性格仍然很差,於是在一次開小號罵小cos中被炎上了,賬號做不成了,只能從線上轉變到了線下,走上了一條不歸路.....

遇到的第四個角色——友裏安,就更慘了,出生是線下當浮力機的父母意外生下來的,在家裏自然是不受待見,家暴被菸頭燙和沒飯喫那是常有的事情,因爲沉默寡言+不能洗澡+營養不良,在學校也不受老師同學的待見.....

本作的最大正反饋來源便是看着這些在殘酷世界成長的女角色們,她們是如何自我豁達的,又是如何從壓抑的過往中解脫出來的,看着他們互相打趣的日常,難免不露出一絲微笑。

寫小說的都知道編造劇情時有套公式化的流程:便是塑造人物,然後讓人物之間產生衝突。本作的劇情之所以平淡,不是因爲作者功力不行,是因爲作者沒有讓這些背景深刻的角色們之間產生暴力衝突(比如自相殘殺)而是讓他們過家家,暢想未來,互相解救彼此。

其實治癒挺好的,畢竟本來在以前過得就豬狗不如了,現在還要安排這幾個悲情角色進行勾心鬥角,那是人乾的事情嗎?

溝槽的玩法

差點忘了本作還有戰鬥玩法,戰鬥雖然每局佔比的時間都不多,但也是本作的重要組成部分,本作的這個玩法總結下來就三個字——丐版·真三國無雙。

操縱各個q版女角色,在風格各異的地圖上摧毀敵方據點並佔領以觸發各種buff,最終摧毀敵方大本營/最終boss。

本作玩法最有特色的地方在於我們可以通過擊敗敵方小怪來召喚我方小怪,甚至每個角色能召喚的小怪還不同。

靠着積累人頭數召喚出成批的軍隊去圍毆對方這種感覺真的爽爆了(不過還是很容易被對面boss一個範圍aoe給秒了)其他的不必多言,光是從畫面和戰鬥特效來看就知道這個戰鬥玩法上沒有投入多少經費,如果能給我方小怪做出精英怪之類的差異化的話多少還能引人入勝,只可惜作者只止步於割草半爽遊的階段,不過本身就是幾分鐘一把的過渡玩法,所以就目前的質量我也足夠滿足了。


但是!!我想吐槽的並非是玩法本身內核或者美術質量,而是奶奶滴操作優化!光是操作的技能按鍵是QEFT,是個人都能看出來這是從手柄那邊直接搬過來的玩法,也能看出作者平常不玩電腦遊戲,不然也不至於設置怎麼陰間的鍵位(在戰鬥過程中我甚至找不到設置——是哪個鍵位,一進入戰鬥就無法退出遊戲,什麼茅場?)

最主要的是這個搬運的鍵鼠適配,她做的真的是依託答辯,鼠標不必說了,這遊戲根本沒有適配任何鼠標操作,過劇情對話時用的都是空格回車鍵,時不時在對話中參雜個選項,有時我連選項是什麼都沒看清楚就順手選了,最重要的是還是選項多是重大抉擇!還不可以反悔!導致我過劇情時只敢開自動。

體現在玩法裏那更是災難,首先戰鬥中是操控多個角色的,你沒有操控到的角色會進入人機狀態,我不知道這個自動狀態的代碼是怎麼寫的,指示他們去攻佔敵方據點,他們總是時不時去找boss自爆,並且切換角色操作還得先按F1取消,甚至在角色被強控或者攻擊時還取消不了人機狀態,真就阻止他們去自爆,手操把他們叫回來都很難,簡直是拉屎還要脫褲子——多此一舉。

好在本身只是個割草玩法,所以在屎也不會有多少挫敗感,不然高低得卸載遊戲了。

小結

總結下來,遊戲整體內核是不錯的,就是美術資源分配不太均勻,不過起碼要比貴社上一部作品做得好得多得多了(想吐槽上一部只有美術好劇情玩法都是依託,本作反倒是美術水了劇情和玩法都能過關,你們做遊戲是在加點是吧)

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