关于美少女游戏《轮回 GiLGuL》的各个方面吐槽

本作在刚出demo时鄙人就已经关注了一款吃人设的美少女贴贴作品《轮回GiLGuL 》demo 评测,从demo来看虽然底子不太行,但内核还不错,想来未来发售的正式版必定能得到一个不错的成绩吧————

见鬼,好像给奶死了,发售12天无人问津,发行商也不知道在干啥,明明出了完善的翻译汉化了,国内却基本没有做宣传,甚至在看一眼在steam霓虹本土区都没什么评价,byd你们做游戏后是完全不考虑盈利是吧,看得本人真的有一种恨铁不成钢的感觉。

游戏首先就有一个根本性的定价问题:

定价超乎我意料之外,原价78元卧槽,是我预测价格的两倍有余,这个价都快赶上一部散装3a了,就算不买3a也能收购几部能玩个把月的精品。

虽然夏促时,发行商已经意识到“我草怎么没有人买?”然后光速滑轨-30%,但个人觉得现在促销后的(五十三元)价格才应当是游戏本身最合理的原价。

对一个没有过成功前例+粉丝积累的制作组来说,这个78RMB价位实在高过头了,建议永降的同时,顺便打着永降的噱头宣传一波游戏。

上一部褒贬不一

游戏资源的分配不匀

本作的游玩流程主要分为两个大方面——战斗+过剧情,但老实说《轮回 GiLGuL》在这两个方面上资源分配十分不均匀,为何这么说?先让我们来看看给本作角色配音声优都有谁(随便抽几个有代表性的)

主角—三津 真央(mitu mao)

声优:高柳 知叶 (tomoyo takayanagi)

代表作:《赛马娘》-小栗帽(动画&游戏)

女三——巽 美玖 (tatsumi miku)

声优:优木 加奈 (yuki kana)

代表作有《精灵使的剑舞》莉丝蕾特·劳伦弗洛斯特、《黑色五叶草》诺艾儿·西尔法、《别当哥哥了!》樱花朝日。

女六——鬼首姬奈 (onikoube himena)

声优:幸村惠理 (yukimura eri)

代表角色有《偶像大师闪耀色彩》黛冬优子

女七——目代 惠美 (mokudai megumi)

声优:安野 希世乃 (yasuno kiyono)

代表作:《路人女主的养成方法》加藤惠(重量级)

虽然基本都是非远近闻名的二线声优,但是耐不住这些本作的主要角色一共七个,对应的声优也是七个,并且更重量级的是本作身为剧情作却是全配音,游戏流程近乎20小时,并且剧情几乎占据了游戏的大半的内容文本量快40w字有余了,可以说在声优配音方面本作花钱绝对是最多的。

给游戏的方方面面排个名次,配音是第一,那么什么是第二呢?剧情吗?非也。

是加载过程时的插画。

一开始我以为这些插画是作者自己的自写照,可是对照了衣装特色才发现是角色里的人物——不是姐们,谁啊?游戏里面的立绘你们没有那么飒爽啊?

最让我想吐槽的是本作我特别喜欢的一个角色水浦 枫(mizuura kaede)

加载插画和实际立绘对比,西八的,真的就让我领悟到了女生口中常说的死亡角度是什么意思,这已经不是照骗,是欺诈性行为了混蛋!

好在作者没有把这些插画拿到steam页面去做欺诈行为,不然我高低得开骂,至于这些高质量的插画我猜也并非出自本作画师之手,反倒像是制作游戏时得到同行画师的贺图,亦或者是声优们画的贺图。

虽然比不上那些惊人的贺图,但其实本作实际的cg质量也不算差劲,作为剧情演出的副产品,可以算得上是优等往上了,起码在情绪的烘托上是绝对到位了。

但是还是很想吐槽立绘啊:你倒是把声优那边的经费切割点来拯救我推的立绘啊混球!这个立绘简直是灾难啊啊啊!!!

残酷而美好的世界

要说游戏第三,那终于来到剧情了,本作的主线十分清晰没有整些很谜语人的操作,总结下来就是女主突然穿越到了一个漂浮在生与死之间的世界,间世(hàzàmáyo)。她需要穿过一层又一层的间世世界最终返还现实世界,并且在每一层的构造都由那一层的主人决定(设定有点像p5r宫殿)有的像欧洲古希腊园区、有的像吃了菌子。需要我们做的便是了解并解开那一层人的心结,并带她一起离开。

经历过小高和刚的超前世界观塑造的冲击,我总是会对同类型作品的世界观,还有略带悬疑主线剧情充满反转又反转的期待。

但是很显然本作作者没有满足我这小小的好奇心,本作的主线剧情属于平平稳稳落地的包饺子(7/10)就连角色之前也没有出现什么背叛,互相捅刀子的剧情,简单点说就像p5r里没有松饼。

《轮回 GiLGuL》剧情的精华主要集中在人设的打磨上,游戏中遇到的第二个角色巽 美玖,初中时成绩优异受父母老师喜爱,但是一到了高中样貌便变丑了,社交也几乎归零,甚至被诸多同学霸凌强迫拍下了不健康照片上传到互联网上,从此变成了和鲁迪一样的宅家人士。

不过偶然有一天她发现自己那些不健康的照片在网上竟然收到追捧了,于是便摇身一摆转型成了浮力机,甚至为此整了容,虽然外在美了但内在性格仍然很差,于是在一次开小号骂小cos中被炎上了,账号做不成了,只能从线上转变到了线下,走上了一条不归路.....

遇到的第四个角色——友里安,就更惨了,出生是线下当浮力机的父母意外生下来的,在家里自然是不受待见,家暴被烟头烫和没饭吃那是常有的事情,因为沉默寡言+不能洗澡+营养不良,在学校也不受老师同学的待见.....

本作的最大正反馈来源便是看着这些在残酷世界成长的女角色们,她们是如何自我豁达的,又是如何从压抑的过往中解脱出来的,看着他们互相打趣的日常,难免不露出一丝微笑。

写小说的都知道编造剧情时有套公式化的流程:便是塑造人物,然后让人物之间产生冲突。本作的剧情之所以平淡,不是因为作者功力不行,是因为作者没有让这些背景深刻的角色们之间产生暴力冲突(比如自相残杀)而是让他们过家家,畅想未来,互相解救彼此。

其实治愈挺好的,毕竟本来在以前过得就猪狗不如了,现在还要安排这几个悲情角色进行勾心斗角,那是人干的事情吗?

沟槽的玩法

差点忘了本作还有战斗玩法,战斗虽然每局占比的时间都不多,但也是本作的重要组成部分,本作的这个玩法总结下来就三个字——丐版·真三国无双。

操纵各个q版女角色,在风格各异的地图上摧毁敌方据点并占领以触发各种buff,最终摧毁敌方大本营/最终boss。

本作玩法最有特色的地方在于我们可以通过击败敌方小怪来召唤我方小怪,甚至每个角色能召唤的小怪还不同。

靠着积累人头数召唤出成批的军队去围殴对方这种感觉真的爽爆了(不过还是很容易被对面boss一个范围aoe给秒了)其他的不必多言,光是从画面和战斗特效来看就知道这个战斗玩法上没有投入多少经费,如果能给我方小怪做出精英怪之类的差异化的话多少还能引人入胜,只可惜作者只止步于割草半爽游的阶段,不过本身就是几分钟一把的过渡玩法,所以就目前的质量我也足够满足了。


但是!!我想吐槽的并非是玩法本身内核或者美术质量,而是奶奶滴操作优化!光是操作的技能按键是QEFT,是个人都能看出来这是从手柄那边直接搬过来的玩法,也能看出作者平常不玩电脑游戏,不然也不至于设置怎么阴间的键位(在战斗过程中我甚至找不到设置——是哪个键位,一进入战斗就无法退出游戏,什么茅场?)

最主要的是这个搬运的键鼠适配,她做的真的是依托答辩,鼠标不必说了,这游戏根本没有适配任何鼠标操作,过剧情对话时用的都是空格回车键,时不时在对话中参杂个选项,有时我连选项是什么都没看清楚就顺手选了,最重要的是还是选项多是重大抉择!还不可以反悔!导致我过剧情时只敢开自动。

体现在玩法里那更是灾难,首先战斗中是操控多个角色的,你没有操控到的角色会进入人机状态,我不知道这个自动状态的代码是怎么写的,指示他们去攻占敌方据点,他们总是时不时去找boss自爆,并且切换角色操作还得先按F1取消,甚至在角色被强控或者攻击时还取消不了人机状态,真就阻止他们去自爆,手操把他们叫回来都很难,简直是拉屎还要脱裤子——多此一举。

好在本身只是个割草玩法,所以在屎也不会有多少挫败感,不然高低得卸载游戏了。

小结

总结下来,游戏整体内核是不错的,就是美术资源分配不太均匀,不过起码要比贵社上一部作品做得好得多得多了(想吐槽上一部只有美术好剧情玩法都是依托,本作反倒是美术水了剧情和玩法都能过关,你们做游戏是在加点是吧)

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