2025年对于我来说,算是比较“怀旧”的一年。
这一年里我玩了很多“老游戏”,甚至有像《镜之边缘》这样的老作品,算是对以前想玩没能玩的游戏,来了一波“报复性补玩”。
总体算下来,今年差不多玩了有大大小小快50款游戏,优中选优之后,最终留下来10款和大家分享。
希望我分享的这些游戏,能够在你们游戏荒的时候,给你们带来一些乐趣。
![]()
《奥日与黑暗森林》
我很感谢《奥日》,它拓宽了我的游玩品类,让我将之前有所“畏惧”的类银恶游戏,纳入了喜爱的游戏类型里。
游戏在音乐和美术方面留给我的印象,实际上是远超游戏玩法的。
而且我也终于能明白,为什么“逃离银之树”会成为无数玩家心中的典中典了,就那一桥段,再配上让人起鸡皮疙瘩的BGM,真的很难不被打动。
![]()
《星球大战 绝地:陨落的武士团》
尽管游戏有着不少缺陷,诸如地图上的辨识标志过少,缺少传送等等,但作为一名对星战完全不怎么了解的玩家来说,我却一口气直接玩到通关了。
这其中自然有对于光剑的喜爱,但更多的,其实是把这游戏当成了3D版的类银恶游戏,恰逢那段时间刚玩完奥日,武士团有点撞上我“风口”的意思。
不过就算抛开这一层因素,我仍然觉得这一作很对我胃口。
![]()
《428:被封锁的涩谷》
我终于知道为什么有那么多玩家喊着“想要一个没玩过428的脑子”了。
而且我也能理解,有些游戏如果不是亲自去玩一次,可能真的很难从其他描述中,感受到它的优秀。
只能说,如果你喜欢剧情互动类游戏,428绝对是不能错过的顶级佳作。
![]()
《真·三国无双:起源》
这应该是我今年打的最爽的游戏,也算是我无脑推荐的游戏之一,理由就只有一点:
打的太爽了!
如果非要再加一个理由,那就是朱和实在是太好看了,超喜欢这张无死角的神颜。
![]()
《瑞奇与叮当:时空跳转》
我个人对3D平台游戏真的超级喜爱,尽管今年有不少3D平台游戏发布,但是《瑞奇与叮当:时空跳转》,却是唯一让我玩了两遍的游戏。
当然,我也希望这游戏的流程能再长一点PC端的BUG再少一点,甚至价格再便宜一点,这样就会有更多玩家喜欢它了。
不过有一说一,这游戏还是要对上一点电波的,不然可能很难玩到最后,大家不要因为画风可爱就入手,最好看一看视频演示和玩法介绍。
![]()
《漫威蜘蛛侠2》
在我今年的很多推荐清单类型文章中,我都提到了这款游戏,并且一再强调,这游戏有罐头属性,如果你不能带入小蜘蛛的日常生活,很容易就会玩不下去。
但作为一位从小就喜欢蜘蛛侠的粉丝,光是每天进游戏里荡蛛丝就特别开心,什么任务啊、什么收集啊,荡起蛛丝的时候全抛脑后。
当然,我觉得这游戏很适合每天做一到两个主线任务,不着急通关就上来做点支线,然后就退出,保留一点想玩的感觉,这样第二天再玩还是有新鲜感。
![]()
《双影奇境》
2025年算是双人合作游戏发行比较多的一年,这个类型的游戏也开始慢慢走入很多玩家的视野。
而今年我玩过最顶的双人合作游戏,毫无疑问就是《双影奇境》,其给我带来的体验完全不亚于前两年的《双人成行》。
游戏的创意以及深度的双人合作玩法,都超乎了我的预期,我甚至在一周内连着和老婆、兄弟分别通关了两次。
而且不出意外的话,过年的时候如果有家人想要我陪着玩,我还会再跟他们玩一次。
![]()
《底特律:化身为人》
虽然在年初那会儿实在忍不住玩,顶着原价入手了这游戏,如今看到1折的价格尽管有些肉疼,但我必须真诚的讲:
即便是原价入手,我仍然觉得不亏。
游戏带给我的沉浸感和代入感,在我玩过的游戏中绝对是独一份的存在。
如果今年冬促只能推荐一款游戏,那么我必须把《底特律:变人》推到你们的面前。
![]()
《艾尔登法环》
对于我来说,老头环有一项其他游戏都没有的魅力,那就是可以让我像考古学家一样的去玩游戏。
凭借着碎片化叙事的特点,以及和开放世界的结合,以至于我的探索欲被全程刺激,就是想知道交界地上曾经发生过什么。
这种不断挖掘历史碎片,拼凑真相的体验,完全就像是在交界地考古,爽之又爽不能再爽!
![]()
《对马岛之魂》
不夸张的说,我的2025年最佳游戏,就是《对马岛之魂》,也是我今年觉得最相见恨晚的游戏。
虽然这游戏有些罐头,玩到最后很容易失去游戏热情,但游戏对于氛围的塑造和情绪的把控,让我很好的带入了仁这个角色。
以至于我全程都保持很高的游戏热情,而且我也明白了,对于一款“罐头游戏”,能不能带入其中,才是能否“啃下来”的关键。
![]()
以上的这10款游戏,就是我2025年的最爱了,不知道有没有和你重合的呢?
也欢迎各位在评论区,分享你2025年喜欢的游戏,让我们互相安利,这样大家就都有好游戏玩啦~
最后也提前祝大家新的一年快快乐乐,万事如意哦。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
