無關各種遊戲獎項!優中選優後,聊聊2025年我最喜歡的10款遊戲

2025年對於我來說,算是比較“懷舊”的一年。

這一年裏我玩了很多“老遊戲”,甚至有像《鏡之邊緣》這樣的老作品,算是對以前想玩沒能玩的遊戲,來了一波“報復性補玩”。

總體算下來,今年差不多玩了有大大小小快50款遊戲,優中選優之後,最終留下來10款和大家分享。

希望我分享的這些遊戲,能夠在你們遊戲荒的時候,給你們帶來一些樂趣。

《奧日與黑暗森林》

我很感謝《奧日》,它拓寬了我的遊玩品類,讓我將之前有所“畏懼”的類銀惡遊戲,納入了喜愛的遊戲類型裏。

遊戲在音樂和美術方面留給我的印象,實際上是遠超遊戲玩法的。

而且我也終於能明白,爲什麼“逃離銀之樹”會成爲無數玩家心中的典中典了,就那一橋段,再配上讓人起雞皮疙瘩的BGM,真的很難不被打動。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》

儘管遊戲有着不少缺陷,諸如地圖上的辨識標誌過少,缺少傳送等等,但作爲一名對星戰完全不怎麼了解的玩家來說,我卻一口氣直接玩到通關了。

這其中自然有對於光劍的喜愛,但更多的,其實是把這遊戲當成了3D版的類銀惡遊戲,恰逢那段時間剛玩完奧日,武士團有點撞上我“風口”的意思。

不過就算拋開這一層因素,我仍然覺得這一作很對我胃口。

《428:被封鎖的澀谷》

我終於知道爲什麼有那麼多玩家喊着“想要一個沒玩過428的腦子”了。

而且我也能理解,有些遊戲如果不是親自去玩一次,可能真的很難從其他描述中,感受到它的優秀。

只能說,如果你喜歡劇情互動類遊戲,428絕對是不能錯過的頂級佳作。

《真·三國無雙:起源》

這應該是我今年打的最爽的遊戲,也算是我無腦推薦的遊戲之一,理由就只有一點:

打的太爽了!

如果非要再加一個理由,那就是朱和實在是太好看了,超喜歡這張無死角的神顏。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

我個人對3D平臺遊戲真的超級喜愛,儘管今年有不少3D平臺遊戲發佈,但是《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,卻是唯一讓我玩了兩遍的遊戲。

當然,我也希望這遊戲的流程能再長一點PC端的BUG再少一點,甚至價格再便宜一點,這樣就會有更多玩家喜歡它了。

不過有一說一,這遊戲還是要對上一點電波的,不然可能很難玩到最後,大家不要因爲畫風可愛就入手,最好看一看視頻演示和玩法介紹。

《漫威蜘蛛俠2》

在我今年的很多推薦清單類型文章中,我都提到了這款遊戲,並且一再強調,這遊戲有罐頭屬性,如果你不能帶入小蜘蛛的日常生活,很容易就會玩不下去。

但作爲一位從小就喜歡蜘蛛俠的粉絲,光是每天進遊戲裏蕩蛛絲就特別開心,什麼任務啊、什麼收集啊,蕩起蛛絲的時候全拋腦後。

當然,我覺得這遊戲很適合每天做一到兩個主線任務,不着急通關就上來做點支線,然後就退出,保留一點想玩的感覺,這樣第二天再玩還是有新鮮感。

《雙影奇境》

2025年算是雙人合作遊戲發行比較多的一年,這個類型的遊戲也開始慢慢走入很多玩家的視野。

而今年我玩過最頂的雙人合作遊戲,毫無疑問就是《雙影奇境》,其給我帶來的體驗完全不亞於前兩年的《雙人成行》。

遊戲的創意以及深度的雙人合作玩法,都超乎了我的預期,我甚至在一週內連着和老婆、兄弟分別通關了兩次。

而且不出意外的話,過年的時候如果有家人想要我陪着玩,我還會再跟他們玩一次。

《底特律:化身爲人》

雖然在年初那會兒實在忍不住玩,頂着原價入手了這遊戲,如今看到1折的價格儘管有些肉疼,但我必須真誠的講:

即便是原價入手,我仍然覺得不虧。

遊戲帶給我的沉浸感和代入感,在我玩過的遊戲中絕對是獨一份的存在。

如果今年冬促只能推薦一款遊戲,那麼我必須把《底特律:變人》推到你們的面前。

《艾爾登法環》

對於我來說,老頭環有一項其他遊戲都沒有的魅力,那就是可以讓我像考古學家一樣的去玩遊戲。

憑藉着碎片化敘事的特點,以及和開放世界的結合,以至於我的探索欲被全程刺激,就是想知道交界地上曾經發生過什麼。

這種不斷挖掘歷史碎片,拼湊真相的體驗,完全就像是在交界地考古,爽之又爽不能再爽!

《對馬島之魂》

不誇張的說,我的2025年最佳遊戲,就是《對馬島之魂》,也是我今年覺得最相見恨晚的遊戲。

雖然這遊戲有些罐頭,玩到最後很容易失去遊戲熱情,但遊戲對於氛圍的塑造和情緒的把控,讓我很好的帶入了仁這個角色。

以至於我全程都保持很高的遊戲熱情,而且我也明白了,對於一款“罐頭遊戲”,能不能帶入其中,纔是能否“啃下來”的關鍵。

以上的這10款遊戲,就是我2025年的最愛了,不知道有沒有和你重合的呢?

也歡迎各位在評論區,分享你2025年喜歡的遊戲,讓我們互相安利,這樣大家就都有好遊戲玩啦~

最後也提前祝大家新的一年快快樂樂,萬事如意哦。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com