臨近夏促,希望通過介紹遊戲的推薦點和勸退點來幫助大家找到更適合自己的遊戲,所以我就把之前的文章再做成了一個更大的合集來幫助大家篩選。首先先疊個甲以下的所有遊戲都是我非常喜歡的遊戲,所以我也希望就是通過更全面的介紹遊戲的方式推薦它們。
導視
本期推薦的獨立遊戲類型爲類銀河惡魔城(1~8)、類塞爾達(9~11)、平臺跳躍(12~16)和橫板過關(17~19),還有一個不是獨立遊戲的類銀河惡魔城。然後本篇文章的所有獨立遊戲都是鍵盤遊玩的,所以手柄的具體體驗我並不清楚。感謝@LitDinosaur 提供的部分遊戲的測評!
類銀河戰士惡魔城
1.空洞騎士
推薦點:
·戰鬥爽快,手感優秀,boss數量豐富質量也不錯
·優秀的地圖設計
·非常出色的美術和音樂
勸退點:
·弱引導
·操作難度比較高
·boss離存檔點太遠
·傳送點很少,重複跑圖
空洞騎士算是最出圈的類銀河惡魔城遊戲了,也算是很多人(包括我)的第一款類銀遊戲,也讓我喜歡上了類銀這一個遊戲品類。空洞騎士我最喜歡的是戰鬥,手感非常不錯,而且豐富的護符還有技能劍技可以有非常多種打法的搭配,再加上後期衝刺和下砸的無敵幀,戰鬥體驗非常良好。除了主角,boss的數量在豐富的同時還能做到種類也豐富,非常多令人印象深刻的boss戰,演出非常精彩,後期還有bossrush和無傷boss挑戰。整體的地圖設計也不錯,每個區域的特色都特別鮮明,區域之間的連接有時候會帶來一種我怎麼到這裏了的小驚喜,能力鎖和隱藏區域的設計也是不錯的那種,探索體驗極佳。還有要提的就是它極有特色的美術和好聽且適配的音樂,空洞的美術一直給我一種神祕又危險的美,很符合那種末日的氛圍,而音樂也是隨着場景的變化而變化,好聽的同時也非常有氛圍感。
但我認爲空洞不太適合作爲新手的第一個類銀。首先,也是大家經常提到的弱引導問題,空洞幾乎沒什麼直白的任務提示,不會告訴玩家應該往哪裏走,鼓勵玩家自由探索地圖,對於類銀新手來說很難察覺地圖中給出的暗示就容易兜圈子迷路導致卡關。其次,空洞的難度本身也蠻難的,無論是跳跳樂(就是通過跳躍和其它能力避開陷阱)還是boss挑戰對於新手都是不小的挑戰。而且boss戰不少是在離存檔點很遠的地方,也就意味着你輸了還得打小怪和再玩一遍跳跳樂,挫敗感很強,我周圍很多朋友都是因爲這個放棄的。最後就是遊戲的傳送點不多,但地圖蠻大的,意味着會有不少重複跑圖的時間。
2.奧日與黑暗森林&奧日與螢火意志
推薦點:
·引導做的不錯
·非常出色的美術和音樂
·非常有趣的能力——猛擊
·1的劇情更出色,2的戰鬥更豐富
勸退點:
·戰鬥系統做的一般
·平臺跳躍難度不低
·鍵位多
·奧日黑暗森林優先推薦終極版
奧日同樣也是很出圈的類銀遊戲,相比於空洞要簡單一些,而且引導做的要更好,我覺得如果你想要嘗試類銀遊戲先打奧日兩部再打空洞會更輕鬆一點。奧日的美術和音樂絕對算的上是驚豔的水平,兩部都能做到遊戲的每一幀畫面都能當壁紙的水平,銀之樹那段絕對算的上我打過的類銀遊戲裏最精彩的跑酷演出了,那段的音樂也讓人印象深刻。而且談到奧日,一定也離不開整個系列最有特色的能力——猛擊,就是通過怪物和子彈進行位移,既可以在跑酷時藉助陷阱的飛行物頻繁躲避陷阱,又可以在戰鬥時反彈敵方的攻擊,特別有趣的且有意思。然後奧日一的劇情做的非常出色,看完結局還挺感動的。
奧日第一部主要還是以平臺跳躍加上追逐戰爲主(有一定難度的平臺跳躍),沒有boss戰,如果喜歡戰鬥爽的可能會失望。還有就是沒有辦法更改鍵位,pc玩家是要用鍵盤加上鼠標,鍵盤上鍵位會稍微多一些容易手忙腳亂,比如我就是得用小拇指摁着shift鍵,其它手指還得摁着移動鍵,蠻彆扭的。給一個非常重要的建議,遊玩前把滯粘鍵關掉,不然玩的時候會一直跳出來噁心你。
還有一個重點要講的是奧日第一部分爲標準版和終極版。相比於標準版,終極版會有新地圖,有難度選擇,有泉水傳送的技能,但是沒有自帶中文需要找漢化補丁,整體上來說推薦終極版,跑圖和遊戲體驗都會更輕鬆點。
第二部系統比較和終極版類似,有泉水移動,有難度選擇,而且還可以改鍵位了。戰鬥系統完善了很多,有近戰遠程多種攻擊方式還有護符搭配,而且在ori1小怪的基礎上多了三個boss(boss戰死了立即重開)。問題還是老樣子,鍵位很多,打沙蟲那段很難按,而且戰鬥雖然有所改進但依舊不夠出色。
3.拉比哩比
推薦點:
•boss戰演出華麗,機制有趣
•非常厲害的地圖設計,特別是破序
•二次元的可愛畫風
勸退點:
•難度較高,彈幕不好規避
手感和畫面有一點簡陋
遊戲類型是類銀河惡魔城的地圖探索加上類似於stg遊戲躲彈幕的boss戰。在戰鬥方面,各式各樣的近戰連招加上六種不同的魔法和魔法大招,還有無敵狀態的兔子護符,使主角操作的上限很高。小怪各式各樣,也有不同的彈幕設計,會給跑圖過程添加難度但又不會太噁心玩家。boss設計說實話非常有意思,幾乎每個boss都有將近十幾種招式,符合不同角色個性的同時,彈幕演出是十分華麗的(就是對手殘黨的我不太友好),最讓我驚喜的還是有些boss會有的一些特殊模式,像是打到一半轉到stg遊戲的,偷護符偷錢偷屬性的,自己扣血放彈幕的。
地圖方面我覺得真的非常有意思,每個地圖都有大量的隱藏,當你四處丟炸彈找到獲得隱藏道具和彩蛋的暗道所帶來的成就感是非常大的。而且遊戲還有一個亮點就是破序玩法,幾乎只要拿到滑行和二段跳就能去打所有的boss,配合上按你探索進度決定boss強度的模式,使得你可以在前中期就能戰勝後期的boss而不是被等壓勸退,這樣更加增強了我探索的慾望。而且遊戲畫風是非常二次元,無論是主角還是boss的立繪cg都非常好看。整體來說偏百合項,每打過一個boss都會使她出現在小鎮,像是女主的後宮一樣。
勸退點在於作爲一款16年的遊戲在一些畫面還有操作手感還是太簡陋了,體驗不佳。而且遊戲難度在普通以上真的是不低的,它人物模型很大但boss彈幕很細且密集,判定點不是很好判斷導致真的不是很好躲,後期還有一些跳跳樂尤其是圖書館賊難打,打boss的時間還沒有打跳跳樂的時間長。最後還有一個就是優化做的有點問題,我在遊戲的過程中出現了幾次白屏無法操作的情況,特別是最終boss打過了直接白屏,快給我氣死了。
4.Ato
推薦點∶
•不錯的探圖體驗,隱藏點的設計有意思
•跑酷關卡設計很爽
•boss戰量大管飽
勸退點:
•遊戲整體比較粗糙,包括畫面和戰鬥手感
•很多搓招的技能不好用出來
一款雖然簡陋但是很好玩的遊戲。對比其它類銀河惡魔城遊戲,這個遊戲主要是以boss戰與跳跳樂爲主,小怪部分佔比很小且不影響,而且遊戲的劇情也很簡單。有着不錯的探圖體驗,有隱藏物品的地方地圖也有標記很方便,非常多的隱藏點讓我感受到了和作者對上腦洞的喜悅(那個小小戰士那的隱藏成就我一個個試了很久,最後得到成就還挺有成就感的)。關卡設計感覺很多地方就是不會很難,會讓玩家怎麼爽怎麼來,會給你挺大的操作空間的。戰鬥方面我很喜歡蓄力破防的機制,很符合想象中武士的樣子,超級帥。boss戰方面,幾十場boss戰量大管飽,最終boss的確帶給我不小的挑戰,很帶感的戰鬥。
遊戲很可惜的地方就是經費不足,你能感受到很多的地方很粗糙,像是戰鬥時boss的特效,一些機關的貼圖和戰鬥的手感等,能感受到作者是用最低的經費盡可能地實現它自己的想法了。遊戲的搓招很不舒服,好不容易解鎖的招式很多時候感覺不是很好用出來。
5.信使
推薦點:
•美術和音樂很有上世紀遊戲味道
•橫板過關切換成類銀的設計和贊
•手感不錯,關卡設計不錯
•話嘮且幽默的老闆
勸退點:
•跳跳樂難度較高,挫敗感強
•傳送點少,跑圖部分會比較無聊
信使是一款以忍者爲主角的復古類銀遊戲。美術和音樂很有上世紀遊戲的那種味道,很復古很有意思。遊戲最核心的設計是前半段是橫板過關,後半段是類銀河惡魔城遊戲,用了比較巧妙的方式把地圖串在一起,確實蠻驚豔的。手感做的不錯,砍到怪物可以多跳一段的機制也是蠻有意思的,配合着這個機制的關卡設計做的也不錯,無限的跳的感覺很好。遊戲的劇情很多地方非常有趣且幽默,特別是和老闆聊天,老闆是個話癆經常有一些奇奇怪怪的吐槽,還會講一些有趣小故事。
勸退點有幾個,一個是跳跳樂難度比較高,而且一死就會回存檔點,所以挫敗感會比較強,而且這遊戲還有一個會嘲諷你的侍從,紅溫指數翻倍。還有就是由於橫板過關的地圖的重複利用,加上傳送點少的離譜,跑圖過程重複且無聊,這點說實話對於類銀玩家來說不太友好。
6.怪物聖所
推薦點:
·類寶可夢和類銀的融合做的不錯,寵物又可以用來戰鬥也可以做探圖的技能
·寵物搭配豐富
勸退點:
·跳躍手感一般但有不少跳跳樂
·有一定難度的解密
·寶箱獎勵與玩家付出不成正比
把類寶可夢和類銀河惡魔城融合的非常好的遊戲。最驚豔的地方在於寵物不僅可以用來對戰,它還可以是一種能力,就相當於其他遊戲的什麼滑翔、抓鉤、多段跳等,也會出現只有特定寵物纔會出現的能力鎖阻礙你的道路,就這點把這兩種類型的遊戲非常合適地串在了一起。寵物戰鬥是3v3戰鬥,所以也會有豐富的寵物搭配,比如我最喜歡打負面狀態流,嘎嘎殺。
勸退點很明顯,明明跳躍手感一般但還是喜歡加上一些莫名其妙的跳跳樂,而且還有不少難度不小的解密,反而有點影響探圖和怪物戰鬥的樂趣了。還有就是自己的付出和寶箱給的收益有點不成正比,有時候自己辛辛苦苦搞的寶箱結果給個幽默的廢物道具挺有挫敗感的。
7.格式塔:蒸汽與煤渣
推薦點∶
•美術不錯,主角設計的非常酷炫,蒸汽朋克的背景也很有意思
勸退點∶
•類銀的部分非常平庸
•boss很多設計的非常爛,最終boss更是一坨
•遊戲內容非常小,性價比極低
這個我就主要做吐槽項了,因爲我買的七十多塊錢的首發,實際體驗一般,感覺有點虧麻了。遊戲是以蒸汽朋克世界背景的類銀河惡魔城的遊戲,遊戲最大最大的賣點就是美術,主角是紅髮牛仔服帥姐姐,從宣傳片開始真是被主角吸引的,而且各種招式的動畫也確實帥啊。整體蒸汽朋克世界的背景設計,無論是怪還是npc還是背景都非常有特色的,還有收集品是可愛小狗。
但是除了美術方面,類銀河惡魔城遊戲的的各個方面都是平庸且甚至可以說是爛的,。傳送點少的要死,而且特別城鎮那裏它竟然能放一堆莫名其妙的房子,結果路賊長,跑圖跑的厭煩。戰鬥設計boss戰很多情況很便祕,因爲先要用子彈破防纔能有正常傷害,打的很煩。最終boss做的更是一坨,第一次見最終boss沒一點壓迫感,招數少的離譜的同時還很呆,難度全靠頭上旋轉的子彈發射器。而且太短了,很難想象內容不足十小時的內容怎麼賣到七十多的。
8.銜尾:龍之鈴
推薦點:
•非常有個性的類銀,時間系統有意思
•主角機動性強,能力有趣
•地圖隱藏豐富
•boss戰量大管飽
•性價比不錯
勸退點:
•美術和音樂方面會有點簡陋
•引導做的不好,地圖不好看
•重複跑路多,鎖也容易頻繁打斷探索節奏
這個和其他遊戲不同,因爲是剛發售的遊戲在夏促前部分的時候剛好也打了一點折就放進來了。遊戲是國產的與時間循環題材有關的類銀河惡魔城遊戲。它是非常有個性的類銀,最大的特色在於它的時間系統,一開始玩的時候可能會不適應,但實際上理解作者用意進入心流時會非常的驚喜,自己規劃路線探索的過程很爽。主角的機動性很強,遊戲裏有非常量大管飽且有意思的能力,比如說河豚這個能力,平時可以對敵人造成傷害且消滅食人花,在藍色地板可以幫助你跳的更高,掉水裏還能幫你渡河,而且打完boss還可以把小boss當寵物祝你戰鬥,到遊戲後期掌握了各種能力探索地圖的時候非常爽。地圖上隱藏非常豐富,還可以學習各種skip手段提前到達新場所。boss戰也是量大管飽,有足足三十場(十二個打精英怪和十八個大boss)。
但遊戲依然還是有蠻多有遺憾的地方的。遊戲能看出資金緊張,所以在一些繪畫、bgm和音效上有點簡陋。遊戲前期的引導不多,遊戲的地圖也是方格式的地圖缺少信息(製作組說會做新地圖,希望能有改善),導致前期會有點慢熱,難玩下去。然後遊戲的重複跑路會比較多,而且很多的鎖和能力鎖會打斷你探索的節奏。
給新手一個小建議,就是在過第一章之後時可以自由的選擇探索每個地圖的,我是推薦先把每個地圖先探索一遍把第一個大boss和第一個能力拿瞭然後就換地圖,因爲這遊戲能力越多探索的過程就越舒服。
類塞爾達
9.遠星物語
推薦點:
•有意思的設定
•非常豐富的戰鬥系統
•量大管飽的遊戲內容,設計的非常好的神廟
勸退點:
•非常多的解謎,並且還有多的有些繁瑣的高低差解謎
一款以遊戲背景設計的2d俯視角復古動作rpg遊戲。很喜歡遊戲的設定,我們辦演的角色是一款MMO遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)裏一個有自我意識的"玩家",裏面有很多的設定都和遊戲相關,而且平常打怪的時候也是帶着作爲玩家的隊友一起打的。 戰鬥系統十分豐富,我非常喜歡的就是遠星物語設計的近戰遠程切換的方式,當鼠標在人物周圍一個圓圈的時候是近戰,如果超過圓圈的時候就是遠程,體驗感舒服的同時,還直接節省了一個鍵位出來,方便多了。遊戲裏能獲取四種元素的力量,並且每個元素還有各自的普通、遠程、衝刺和格擋多種大招,合理搭配能打出非常精彩的操作,比如先用風系大招留下替身吸引敵人,再用火系大招打一套傷害,超級帥!
遊戲內容上也是量大管飽的,比較大的地圖、非常多的收集要素和豐富的支線任務,能給玩家帶來將近六七十小時的遊戲體驗,性價比非常不錯。而且我非常喜歡遊戲裏類塞爾達的神廟設計,解謎和戰鬥做的都非常不錯,而且神廟的地圖設計都非常驚豔,探索的過程也像是一個大型的解謎一樣。
雖然有非常優秀的戰鬥系統,但遊戲真的不適合戰鬥爽的玩家,因爲遊戲裏解謎實在是太多了,神廟本身就存在的大量解謎,探圖要解謎開機關,找寶箱要解謎,打boss也是種另類解謎,特別不適合不喜歡解謎的玩家。然後就要談到人人都噁心的高低差解密,一次兩次給我的體驗是驚豔,但到後面太過於頻繁的使用高低差解密就是敗筆了。
遊玩時如果你想要箱子全收集,建議每找到一個箱子就做一個標記,這樣以後就好找。
10.小飛船大冒險
推薦點:
•適合新手,有難度選擇和輔助模式
•優秀的地圖設計和能力設計
•非常好的美術
勸退點:
•買之前考慮是否能接受彈幕射擊遊戲
•戰鬥部分稍微單一了點
遊玩建議:真結局會刪檔,特別注意
小飛船大冒險是一款把類銀(也有說類賽)加上stg(彈幕射擊類遊戲,像雷霆戰機、東方等)結合的很好的遊戲。首先對於新手來說比較好上手,我作爲一個stg新手普通難度打起來挺順的沒怎麼卡過,而且還有輔助模式幫助。地圖設計上也蠻不錯的,地圖的每一個區域銜接起來一點也不會突兀,類銀該有的近道、能力鎖和隱藏都有。即使地圖沒有傳送點(只有一個隨時隨地回家的技能),但也因爲地圖不大加上各種近道的設計,跑圖的過程也不會太長。能力的設計也蠻喜歡的,一個是基礎屬性除了用資源升級以外還可以重新分配以面對不同情況,比如打怪就點傷害跑酷就點速度,另外三個遺失之力特別是時間放慢和清子彈都在戰鬥中有些不錯的發揮。遊戲的美術也是長板,小飛機做的非常可愛,而作爲boss的大戰機做的很帥,地圖的畫面看起來也很乾淨舒服。
接下來就談談一些小勸退點。購買遊戲前先問問自己能不能接受stg這個類型的遊戲,因爲遊戲的戰鬥就是圍繞着這個設計的。戰鬥上來說確實花樣不是很多,boss都是多階段然後每個階段發射各種彈幕,頂多再加上衝刺或者跟着玩家位移,玩家戰鬥就是躲彈幕然後一直瞄準輸出,整體上戰鬥環節太單一了,也缺少一個能在我打完後留下很深刻印象的boss。 還有一個重點也是大家都會提到的,這個遊戲的真結局會出現刪檔的情況,建議提前做備份或者做好全收集。全成就有難度最高難度需求,如果一開始奔着全成就建議直接從最高難度開始打。
11.Unsighted
推薦點∶
•完善且豐富的戰鬥設計
•複雜且驚豔的地圖設計
•多樣化且有意思的關卡設計
•機械風的末日背景設定也很有趣
勸退點∶
•遊戲有lgbt元素,主角和一些npc畫的也不好看
•地圖有不少高低差解密,但高低差很多地方畫的不清晰
•非常複雜的地圖,對類銀新手來說容易迷路
遊戲是俯視角類銀河城玩法(類賽),鼓勵玩家自由探索地圖。戰鬥系統確實非常完整且有趣。首先有着豐富的武器系統,你有主武器和副武器兩個欄位,武器包括近戰和遠程兩種,遠程武器中的槍有子彈限制,打完子彈後要校準,如果完美校準可以秒填充滿。武器有很多挺有意思的,比如跟隨你鼠標移動的迴旋鏢、可以凍結敵人的冰屬性武器,還有可以當蜘蛛俠或者把人勾過來的鉤索。
這遊戲的地圖設計絕對是很讓人震撼的,非常複雜。遊戲區別於以往的其它俯視角類銀地圖都是採用一個平面,它的地圖分了三層,需要通過電梯上下來到達相應區域。這樣的設計很困難,但作者還是做到了可以不僅每個平面的地圖相連緊密,還可以讓不同層的區域產生聯繫,很多時候都不禁感嘆到原來是這樣到達這裏啊,而且區別於其它的類賽遊戲,它的神廟和整體的地圖是連在一塊的而不是作爲一個獨立的地圖。
遊戲每一個區域都是非常有特色的,特別是每個神廟區域,都會出現一些新的機制給探圖的體驗增添一些花樣。讓我最印象深刻的是最後一個寶石區域,因爲這個地方主要的探索機制是開着一個機甲穿梭,而且後續還可以給機甲解鎖新能力,使得其實探索地圖的過程也是解謎的過程,打起來還是挺有樂趣的。
美術方面營造末日的氣氛做的還是滿足的,區域之前也有很區分開,而且有很多boss畫的確實帥沒什麼話說。在難度高一點的模式中還會出現npc會因爲時間結束死亡的設定,需要你通過收集能給他們增加時間的道具或者儘可能快的通關去保證他們的存活,非常有趣且刺激的設定。
勸退點方面:這個遊戲包含了lgbt因素,加上主角是黑人,而且畫的真的有點醜了,這三個加一起確實debuff拉滿了。這個遊戲和遠星物語一樣喜歡搞些高低差方面的解謎,而且很多情況下它的高低差表現真的很爛,真看不清楚哪些是高的哪些是低的。地圖確實很繞很複雜,而且打boss死了是要回出生點的,整體來說不是很推薦類銀這方面的新手去玩。可能會有點坐牢。有一個我不是很喜歡的點就是地圖標點太少了,總共才三十個,我是想開一個寶箱就放一個記錄的根本不夠。
平臺跳躍
12.蔚藍
推薦點∶
•美術、音樂和劇情做的都不錯
•多樣化且有趣的關卡設計
•不錯的難度梯度
勸退點:•比較大的難度
蔚藍是我心中的平臺跳躍遊戲的GOAT!!!遊戲有着精美的像素美術,精心製作的超級好聽的音樂,還有很治癒的劇情,當然還有超級牛逼的平臺跳躍關卡設計,這是我重點要提及的。首先,我很喜歡a面的設計,我非常驚喜它並沒有做成簡單的關卡制,而是做了很多很多的岔路作爲收集的要素,特別是第三五章做了不少需要走迴路解謎的設計。作爲玩家剛剛接觸的第一部分的關卡,通過比較簡單點的關卡配合上豐富的探索和解謎要素,確實挺吸引玩家持續有玩下去的。難度的曲線我覺得也合理,a面是初識,b面鞏固,c面測驗,9a就更像是期末考試一般。而且很有意思的是主角瑪德琳其實操作的摁鍵就幾個,上下左右抓跳衝,卻可以通過有趣的機關和後面一些神奇的技巧連招玩出新花樣(凌波微步,快樂的舞步!)。每一關都會有新的特殊的機關,比如會阻礙你前進的風,會來會移動碰到就寄的可惡的煤球、慢慢上漲的岩漿等,數不清的各種各樣的機關和其有趣的特性都會給你帶來全新的體驗,特別是打到後面還有各種機關的組合技,特別有意思。
蔚藍的勸退點也特別特別明顯,就是純粹的難,我之前困難的關真是一次性打了三四個小時才過,打到手疼了三四天被迫只能先換個遊戲簡單點的養手(那時候的我真是受虐狂,作爲電腦遊戲新手先打空洞再打蔚藍)。所以如果你像買蔚藍你真得不畏難,每個大關死個上千次都是常態,打久了很容易紅溫。當然還有一點小建議,就是千萬不要特別在意死亡數,也不要因爲覺得自己的死亡數比別人多很多而感到難過,把每次的死亡都是你登山的足跡,每個能登頂的玩家都是不容易的,所以過去的足跡也變得尤爲的珍貴。也向每一位在塞萊斯特山登頂的玩家致敬!
13.Seafrog
推薦點:
•超爽的火箭滑板移動體驗
•優秀的地圖設計
•出色的關卡設計
勸退點∶
•有一定的難度
•中間有比較多的重複跑路
•無中文
Seafrog是一款2.5D的平臺跳躍+滑板特技+箱庭探索遊戲。遊戲的劇情非常簡單,就是你扮演一個受困於海上的蛙,把你的火箭扳手當作滑板在幾艘大船中穿梭並收集燃料逃離這裏。遊戲最具特色在於它的火箭滑板移動,不僅可以通過燃料加速(而且燃料獲取的方式很有意思,是靠做滑板特技),在速度足夠的情況下還可以貼着天花板滑行,當你熟練掌握操作時候就感覺在飛一樣。遊戲的地圖設計的也很出色,三個大地圖在各有特色的同時,又通過一些小部件和能力鎖產生聯繫,加上地圖中非常豐富的收集品,讓我非常有探索的慾望。關卡做的非常有趣,除了常規的平臺跳躍關卡,還有比如在特定場景上滑行並拍照的任務,boss戰做的也很有特色,就是是在一個固定的房間內,擺上本大關的各種機關,通過跑酷的方式到達boss相應的位置造成傷害。
遊戲難度綜合來說是比較大的,我自己打的時候有些地方打了很久沒過去都有些紅溫,比較適合喜歡挑戰自我和喜歡平臺跳躍的玩家。 由於是非線性的箱庭探索遊戲,加上游戲的傳送點是先回主基地再傳送到目的地,所以會有比較多的重複跑路(雖然滑板的快速移動可以很有效的降低這種重複的枯燥)。 目前無中文。這是我第一次完整玩完的全英文遊戲,語言問題影響其實不算大,大部分對話都是在打趣閒聊,提示類的英語也比較簡單幾乎都是能看懂的。
14.忍者明
推薦點:
•丟飛鏢瞬移的機制非常有意思且有操作感
•手感不錯
•有着兼具趣味性和挑戰性的關卡
勸退點∶
•比較高的難度,及其考驗反應速度
一款最近上的非常不錯的國產平臺跳躍遊戲。遊戲的核心機制就是發射飛鏢並瞬移到飛鏢的相應位置,利用飛鏢不僅可以完成八個方向的位移,還可以利用飛鏢的暫留機制和刷新跳躍的機制完成一系列的操作。整體遊戲是關卡制,分主線和支線,支線是和蔚藍蒐集草莓一樣(或者就是草莓!)收集卷軸,收集卷軸的方式也有很多,比如隱形的卷軸、達到一定滯空時間才能解鎖的卷軸,多樣的收集方式也增添了不少趣味。作爲平臺跳躍遊戲很重要的一點就是手感要好,我覺得忍者明做到了,整體遊玩時手感的體驗還是很絲滑的,讓我可以很舒服的打出各種操作。然後我非常喜歡這款遊戲的一點因爲它的關卡設計兼具了趣味性和挑戰性。每一個大關都會引入一些新的機制像可以把飛鏢纏上去永久停留的蛛網或者可以讓飛鏢傳送到另外一個地方的傳送門,使得每一關的體驗都有新鮮感,嘗試新機制並且逐漸掌握使用的過程很有意思。很多的關卡設計也是讓玩家怎麼爽怎麼來,什麼連續使用四十次使用飛鏢不落地,什麼左腳踩右腳飛天,非常有意思。又因爲各種關卡機制和飛鏢機制的結合,所以玩家要在合理規劃好路線的同時又得能把這些操作打出來,對於手和腦來說都是不小的挑戰,通關之後真的非常有成就感。
勸退點很簡單,因爲這個遊戲確實比較難,飛鏢的速度極快很多時候反應不過來(遊戲內置有幫助模式可以減速慢慢操作,但可能會影響體驗),而且很多的關卡都挺考驗你的快速反應力,短時間內要完成大量操作,所以手殘黨慎入。
15.漫遊奇境
推薦點:
•非常可愛的畫風
•優秀的地圖設計和關卡設計
•出色的漢化
勸退點:•有一定操作難度
•手感一般
•改鍵位不能改方向鍵
漫遊奇境是一款主要以平臺跳躍和箱庭探索類的2d遊戲,玩家的任務就是在這個童話般的世界探索的同時收集黃金輪輪修復電梯,最後找到回家的路。遊戲的畫風像是小時候讀的童話故事繪本一樣,色彩豐富且治癒可愛。整個遊戲我最喜歡的是它的地圖設計,它把遊戲分成了大電梯和各個不同的小探索區域,看似是分開的但實際在探索過程中你會發現各個區域和大地圖又巧妙地通過地圖內的物品聯繫起來,你可以通過探索新區域得到的物品或者找到的線索解決原來在其它區域遇到的問題。遊戲在關卡設計上做到了一個關一個樣,你可以在這個遊戲玩到解密、潛行、迷宮還有boss對戰等各種樣的關卡,每一個新關卡都能給我帶來新的遊戲體驗。而且該作品在平臺跳躍的設計上,不斷引入的新機制,掉落後的快速復活,絲滑的通關體驗,頗有前輩《蔚藍》的幾分味道。最後,也得誇一下太陽花老師的漢化,他做到了能表達出準確意思的同時又符合作品的充滿童趣的漢化。
在遊戲可愛的外表下,遊戲的難度其實是不低的,有非常多優秀但是很難操作的平臺跳躍關卡,而且全收集有大量的限時挑戰。手感上,有一些地方的判定會怪怪的比較難適應,比如抓鉤跳,前期練習了很久才能穩定跳最遠。而且很難繃的點是遊戲可以改鍵位,抓取跳躍都能改,但是不能改移動鍵,只能用方向鍵用不了wasd。
16.小羊回家(此測評由LD所寫)
推薦點:
•童年經典小遊戲
•可愛的卡通美術風格
•部分關卡設計有趣
•內置有趣的多人派對遊戲
勸退點:
•跳躍手感略顯粗糙
•多人模式僅支持本地聯機
•部分星級評定的時間限制難度過高
•物體碰撞體積的不合理設計會擾亂遊玩節奏
•(據說存在影響成就解鎖的BUG,作者未實證)
小時候我在4399上玩過一些關卡,彼時在其他網頁小遊戲的對比之下,《小羊肖恩》系列的確看起來更規整、更成熟,其中一部分歸功於其頗爲討喜的美術風格,它沒有直接複用原作的定格動畫,而是採用了更卡通的漫畫風格,加之有意的抽幀,遊玩時有點像在翻看漫畫書。但與此同時,實際體驗也如被“抽幀”一般,各方面都有僵硬之處,欠缺打磨。拋去童年濾鏡後,這些散落在光滑平面上的顆粒物就變得更加粗糙——物體碰撞體積的不合理設計下則擾亂遊玩節奏,上則直接導致卡關;星級評定的時間限制像是隨手寫下的數字,儘管絕大部分關卡都並不困難,但部分時間限制在難以保障遊玩流暢性的前提下堪稱地獄。關卡設計無功無過,偶有閃光。另加入收集品以延長遊戲(單人部分的)壽命,時間星級挑戰和收藏品進度分開計算,這點值得表揚。
額外的多人聚會模式其實才是這個遊戲的精髓,內置好幾個派對遊戲(比如打排球、踢足球、攀高、躲障礙什麼什麼的),最多支持四人,自己試着左手鍵盤右手手柄試玩了一下,感覺都挺有趣的,可惜的是它只支持本地聯機,不支持網絡聯機,否則加大分。總而言之本作適合低價時給情懷補票(這部遊戲將4399上的所有系列關卡都整合在一起了),但作爲路人看待還是有很大的提升空間。
橫板過關
17.武士零
推薦點:
•敵我雙方都是一刀死的機制很刺激
•主角機動性強,玩起來爽
•出色的關卡設計
•超棒的音樂
勸退點:
•遊戲難度較高
•故事不是很好理解
超級酷炫的橫版闖關的遊戲。遊戲最核心的機制就是敵我雙方都是一下死,然後主角的機動性不錯,一個是可以隨着揮刀的方向位移且刀可以反彈子彈,而且還有翻滾無敵和子彈時間的能力,加上打擊感做的很好動作也很流暢,遊戲的體驗非常爽。關卡設計上,也非常有意思,大部分關卡給我的感覺是動作加策略的結合,研究路線和每一步該幹什麼都是挺重要的,除了常規關卡還有比如說潛行戰和摩托車追擊戰等新的形式的關卡讓遊戲有更多的花樣。最後我還很喜歡這遊戲的音樂,非常有賽博朋克的感覺,特別是每關的開頭還有放音樂的動作,太帥了。
勸退點就是難度確實挺高的,而且容錯極低,導致不是每個人都像看別人玩的那麼爽,後期很多關卡在喫操作的情況下還得通過一次一次的死亡找到最佳路線背板通過,有些關卡會卡住比較久的時間。劇情上可能不是很好理解,如果想更深刻了解故事內核可以通關後搭配視頻講解觀看。
18.Berserk Boy
推薦點:
•非常帥的畫面,特別是主角的各個形態
•主角機動性特別強
•多形態過關有意思
勸退點:
•單調且無聊的小怪與boss
•莫名其妙大的基地,跑圖浪費時間
非常爽的類洛克人遊戲。遊戲的畫面我很喜歡,無論是主角的各個形態都很帥,也是我想玩這個遊戲的原因。主角的機動性爆炸,開局就可以獲得的雷電形態的可以多個方向衝刺還可以造成傷害,過關體驗非常爽。而且每過一關卡就可以獲得一個新形態,每個形態都有新的特別的能力,比如火焰就可以鑽到地下,風就可以飛天,通過不斷地切換能力去過關也是遊戲的一個特色。遊戲在關卡上也不是簡單的完全線性的地圖,也會有不少的岔路有收集品什麼的,而且每個大關的傳送點還可以來回傳送,還是挺方便去找收集物的。
遊戲的短板也很明顯,就是遊戲的敵人有點無聊,小怪來來回回就是那幾個,boss戰大部分打完了也沒什麼印象,特別最終boss也不夠驚豔。還有一個重點要吐槽的,就是這個基地大的有點沒必要,而且中間還有一個非常無趣在基地清怪的小任務,沒有意義的亂跑,還容易忘了哪裏的怪沒殺,這個點純敗筆。
19.重力迴路
推薦點:
•非常帥的畫風
•多樣的關卡設計
•精彩的戰鬥
勸退點:
•跳跳樂有一定難度,特別是鉤子手感需要適應
•最終boss較難,儘量多找收集品
一款橫板過關的復古類洛克人遊戲。非常精美的像素風,無論是主角還是反派都做得非常帥,區域與區域之間的地圖也都能做出特色,比如數碼背景的那關就很印象深刻。關卡設計做的也很好,每一個大關都準備了新的機制,比如有一關就給你一個機甲用來探索,所以每一關的探索體驗都是不一樣的,這點做的真比Berserk Boy要好很多。戰鬥的手感做的不錯,打擊感也很好,加上還有各種不同的大招和配件,戰鬥的花樣也很多。
勸退點在於遊戲有一定的跑圖難度,特別是遊戲的鉤鎖需要一定時間適應距離和手感。整個遊戲還要吐槽一點就是最後的boss難度比前面的來說大太多了,所以特別建議大家在打最終boss前能提升多少能力就提升多少能力,最好就是可以全收集,我一開始打前面的很輕鬆到最後boss打不過最後被迫再收集完後回去打才過的。
不是獨立遊戲但是我想寫的順便湊齊二十個遊戲的遊戲
20.波斯王子:失落的皇冠(switch上玩的)
推薦點:
•戰鬥系統非常的出色
•大廠該作出來的超牛逼的畫面表現力
•非常有趣的能力設計
•最最最最好的地圖標記,拍照標記
勸退點:
•定價會比較貴
•把服裝放進箱子當獎勵,有時會出現付出與收穫不成正比的情況
•有難又長的跳跳樂
綜合來說是一個各個方面都不錯的類銀河惡魔城遊戲。戰鬥系統做的非常出色,連招、遠程攻擊、護符搭配都給戰鬥帶來了不錯的體驗,大招的動畫也是帥的一批。小怪的設計符合地圖背景的同時,也有多樣性,沒太多換皮小怪。boss戰各有特色,招式演出效果極佳,彈反後會有轉3d的動畫演出正反饋拉滿。地圖設計上,該有的都有,捷徑、隱藏牆、一定難度的跳跳樂做的都不錯,復活點和傳送點設計的也剛剛好,不會太爲難玩家。而且最最最最最棒的是遊戲的拍照系統,對於我這種老是忘記哪裏的寶箱需要新能力的玩家來說簡直就是大救星,建議所有類銀遊戲參考。背景畫面非常精美,在不同的區域能營造出不同的氛圍,地下墓穴和時停的船隻都挺驚豔的。能力的設計也有很多驚喜的地方,除了抓鉤二段跳衝刺這些常規的外,還有像是波斯王子系列最經典的時空回溯,無論對於戰鬥還是解密都有着挺有意思的運用。波斯王子:失落的皇冠是我覺得一個大廠做類銀應該要做出來的成品,在各種地方把畫面表現力拉滿的同時,戰鬥系統和地圖系統也非常成熟。
要說勸退點就是在類銀河惡魔城裏,確實定價會比較的貴(製作對的起價格)。然後遊戲裏的獎勵和付出很多時候不成正比啊,它還很逆天的把服裝獎勵塞到寶箱裏,玩家辛辛苦苦打了半天跳跳樂,結果拿到了一件新衣服是真令人無語啊。而且遊戲裏的跳跳樂有點多且頻繁了,雖然能跳過但我也不可能一直跳啊,而且很多收集的跳跳樂真的是又長又難。
感謝您的收看,也歡迎大家在評論區分享自己打過的遊戲的推薦點和勸退點或者對文章中提到的遊戲進行補充,可以幫助到大家找到適合自己的遊戲也是我的榮幸。我們下期再見!
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