2月10日,游戏科学突然在贺岁短片中放出《黑神话:钟馗》实机,尽管在冯骥口中“没操作没战斗没玩法没钟馗”,仍旧吸引了大量目光。
在B站,有一条高赞评论为“《黑钟馗:胡闹厨房》是游戏科学新推出的厨房经营类游戏,在游戏中你将扮演一位小厨娘,面对陆陆续续前来的客人点的菜品,你将要从各种妖怪身上采摘原材料,并且限时推出菜品,在顾客满意度达到要求时即可解锁更多妖怪图鉴。(游戏最多支持4人联机)”
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虽是调侃,但也很传神地讲出了短片的故事架构:一个看似“正常人”的厨娘,用妖怪作为食材与调料,做了盆卖相不错的菜,端给某个头被套了布袋的“人”吃。
说点正经的,因为前作已封神,大家看短片不免会猜“哪些能在游戏里玩到”。
先说明“实机”并不一定是“游戏里能玩到的内容”,它更多偏向于展示画面表现品质,游科也在视频简介中提到了“与实际剧情无关”。从视频来看,这次大概率是拆出了游戏内的某个小角色,结合年夜饭主题来讲“他们/它们的日常”。不过,其中也还是能找出一些“料”。
游戏日报编辑部刚刚讨论比较热闹的有两点:
其一是鬼怪。
为了“做成这盆菜”,短片里展示了相当多“食用型鬼怪”,比如出自《山海经》中鱼身人头的赤鱬(传说食用后可防病),再比如长在老蚌妖壳子里“上面有眼,割取一部分还能再生”的视肉(短片中可以看到部分被留着挂了起来)。
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还有背上长“韭菜”的趴卧小妖。
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质感神似西葫芦,头部也能看出非植物的食材。
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被当成“蒜瓣”砸了的小妖。
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在钟馗的世界里,“烹鬼食妖”并不是什么怪事,珍贵的是它呈现出的融合感与鲜活感。
有同事提到曾经在电影里看“以外星怪物为食材的片段”(黑衣人3)有生理上的不适应,但看黑神话钟馗的场景“以鬼怪做菜”会觉得“合该如此”。而且说句实话,“别看最后画面营造的氛围有点小恐怖”,但“这盆菜还真是大补”,“中国人也真敢吃”。
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鲜活感则是在讲各种“食材鬼怪”展现出的生活气息,有让人好奇的“怪设”,如上面提及的“蒜片小妖”有明显的懵懂无知风,会在危险的“捣蒜罐”旁边玩耍;“厨娘”对“蒜片小妖”是毫不客气地直接开砸,对“拔韭菜”的小妖却是类似拔头发一样的轻抚+快拔,似乎不想惊醒它。
这个视频发布的前一天,字节Seedance 2.0刚刚震撼了一把互联网,冯骥还在自嘲团队可能会变成“新时代非遗手工作坊”。我们很难说未来AI到底能不能做成以上观感,但至少当下,这种挖文化底蕴去创造生态模拟的事儿还是得靠“手搓”。
其二是技术力。
钟馗的实机演示中有大量值得称赞的细节展现着游科的技术力再进一步,如用刀“磨切”下来的新鲜肉片卷动、砧板上的裂纹真实度等等,最具代表性的是手部动作。这曾是冯骥之前承认过对比海外顶尖团队的“短板”,而钟馗视频中他们在大胆地充分展示。
比如“拔韭菜”时,能看到“厨娘”食指在半悬空,中指侧面作为受力点,和拇指夹食指的弯曲受力不同,相对更“无痛”,如果现实中“韭菜”长在小动物身上,我们估计也是这种“拔法”。

再比如切食材时,能看到“厨娘”在刀后的手并非固定硬化的,食指中指无名指都在轻微地上下抖动,这是因为要小幅度“后撤”。

还有洗手后去看刀的这一幕,前半段展现的是洗手的流畅动作柔和感,后面左手板直去抚摸查看刀锋则是为了避免被割伤,同时指尖接触到刀身受力后也有轻微的向上浮起。

虽然要把这做进实时交互里还说不好什么情况,但已经不能称其为“短板”了,也正是因此,评论区有很多玩家在讲游科已处在“第一梯队”。
最后说说进度,游科其实每年都会出贺岁短片,也没少整活儿,这次实机着实让大家惊喜了一把,不过真不用着急游戏进度,正如这个视频画面的最后一幕是“拿掉头套后直接闪结束,看不到人”,或许就在隐喻“开发暂时还看不到头”。
多等等,到今年820的时候,没准还有惊喜。
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