《黑神話:鍾馗》首支實機:是“模擬經營”?狂秀技術力

2月10日,遊戲科學突然在賀歲短片中放出《黑神話:鍾馗》實機,儘管在馮驥口中“沒操作沒戰鬥沒玩法沒鍾馗”,仍舊吸引了大量目光。

在B站,有一條高贊評論爲“《黑鍾馗:胡鬧廚房》是遊戲科學新推出的廚房經營類遊戲,在遊戲中你將扮演一位小廚娘,面對陸陸續續前來的客人點的菜品,你將要從各種妖怪身上採摘原材料,並且限時推出菜品,在顧客滿意度達到要求時即可解鎖更多妖怪圖鑑。(遊戲最多支持4人聯機)”

雖是調侃,但也很傳神地講出了短片的故事架構:一個看似“正常人”的廚娘,用妖怪作爲食材與調料,做了盆賣相不錯的菜,端給某個頭被套了布袋的“人”喫。

說點正經的,因爲前作已封神,大家看短片不免會猜“哪些能在遊戲裏玩到”。

先說明“實機”並不一定是“遊戲裏能玩到的內容”,它更多偏向於展示畫面表現品質,遊科也在視頻簡介中提到了“與實際劇情無關”。從視頻來看,這次大概率是拆出了遊戲內的某個小角色,結合年夜飯主題來講“他們/它們的日常”。不過,其中也還是能找出一些“料”。

遊戲日報編輯部剛剛討論比較熱鬧的有兩點:

其一是鬼怪。

爲了“做成這盆菜”,短片裏展示了相當多“食用型鬼怪”,比如出自《山海經》中魚身人頭的赤鱬(傳說食用後可防病),再比如長在老蚌妖殼子裏“上面有眼,割取一部分還能再生”的視肉(短片中可以看到部分被留着掛了起來)。

還有背上長“韭菜”的趴臥小妖。

質感神似西葫蘆,頭部也能看出非植物的食材。

被當成“蒜瓣”砸了的小妖。

在鍾馗的世界裏,“烹鬼食妖”並不是什麼怪事,珍貴的是它呈現出的融合感與鮮活感。

有同事提到曾經在電影裏看“以外星怪物爲食材的片段”(黑衣人3)有生理上的不適應,但看黑神話鍾馗的場景“以鬼怪做菜”會覺得“合該如此”。而且說句實話,“別看最後畫面營造的氛圍有點小恐怖”,但“這盆菜還真是大補”,“中國人也真敢喫”。

鮮活感則是在講各種“食材鬼怪”展現出的生活氣息,有讓人好奇的“怪設”,如上面提及的“蒜片小妖”有明顯的懵懂無知風,會在危險的“搗蒜罐”旁邊玩耍;“廚娘”對“蒜片小妖”是毫不客氣地直接開砸,對“拔韭菜”的小妖卻是類似拔頭髮一樣的輕撫+快拔,似乎不想驚醒它。

這個視頻發佈的前一天,字節Seedance 2.0剛剛震撼了一把互聯網,馮驥還在自嘲團隊可能會變成“新時代非遺手工作坊”。我們很難說未來AI到底能不能做成以上觀感,但至少當下,這種挖文化底蘊去創造生態模擬的事兒還是得靠“手搓”。

其二是技術力。

鍾馗的實機演示中有大量值得稱讚的細節展現着遊科的技術力再進一步,如用刀“磨切”下來的新鮮肉片捲動、砧板上的裂紋真實度等等,最具代表性的是手部動作。這曾是馮驥之前承認過對比海外頂尖團隊的“短板”,而鍾馗視頻中他們在大膽地充分展示。

比如“拔韭菜”時,能看到“廚娘”食指在半懸空,中指側面作爲受力點,和拇指夾食指的彎曲受力不同,相對更“無痛”,如果現實中“韭菜”長在小動物身上,我們估計也是這種“拔法”。

再比如切食材時,能看到“廚娘”在刀後的手並非固定硬化的,食指中指無名指都在輕微地上下抖動,這是因爲要小幅度“後撤”。

還有洗手後去看刀的這一幕,前半段展現的是洗手的流暢動作柔和感,後面左手板直去撫摸查看刀鋒則是爲了避免被割傷,同時指尖接觸到刀身受力後也有輕微的向上浮起。

雖然要把這做進實時交互裏還說不好什麼情況,但已經不能稱其爲“短板”了,也正是因此,評論區有很多玩家在講遊科已處在“第一梯隊”。

最後說說進度,遊科其實每年都會出賀歲短片,也沒少整活兒,這次實機着實讓大家驚喜了一把,不過真不用着急遊戲進度,正如這個視頻畫面的最後一幕是“拿掉頭套後直接閃結束,看不到人”,或許就在隱喻“開發暫時還看不到頭”。

多等等,到今年820的時候,沒準還有驚喜。

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