《赛博朋克2》总监感叹:有时觉得游戏行业正在崩塌

最近游戏行业的裁员潮一波接一波,连头部工作室的核心开发者都直呼顶不住。

《赛博朋克2》(代号Project Orion)副游戏总监Paweł Sasko在社交平台发文,直白说出了不少从业者的心声:“有些日子,我觉得整个行业正在崩塌。团队和游戏项目几乎隔天就被砍掉,快得让人跟不上节奏。”

这番感慨刚好踩在新一轮行业震荡的节点上。

就在前几天,《命运2》开发商Bungie正式官宣大规模裁员,《命运》系列多数团队成员受波及,新作《马拉松》开发组也有人员缩减;Xbox游戏工作室被曝即将启动团队调整;就连销量突破2000万份的《战地6》,EA也裁撤了部分开发团队员工。项目叫停、团队解散的消息隔三差五冒出来,整个行业都弥漫着低迷情绪。

吐槽归吐槽,Sasko也顺势给自家工作室放出了招聘信号。他表示CDPR目前还算幸运,旗下所有项目都在持续招人,正在求职的开发者可以关注官网招聘页面,岗位覆盖波兰、美国、加拿大多地,涉及《巫师4》、全新原创IP“Hadar”以及《赛博朋克2》等多个核心项目。

值得一提的是,CDPR自身也没能完全躲过行业寒冬。2023年工作室就曾裁减约9%的员工,进行过内部团队重组。也正因如此,这次发言更像是从业者的真实体感——不是站在岸上看热闹,而是自己淋过雨,看着同行接连踩坑,难免生出行业整体下行的无力感。

这两年3A研发成本持续走高,项目风险越来越大,裁员收缩几乎成了大厂的常规操作。

当头部工作室的核心开发者都发出“行业崩溃”的感叹,也让不少人好奇,国外行业寒冬到底还要持续多久。

相比国内,大厂对国外工作室的青睐越来越理智,国内的新兴工作室也在稳步发展,大环境看上去反而比国外更好。

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