最近遊戲行業的裁員潮一波接一波,連頭部工作室的核心開發者都直呼頂不住。
《賽博朋克2》(代號Project Orion)副遊戲總監Paweł Sasko在社交平臺發文,直白說出了不少從業者的心聲:“有些日子,我覺得整個行業正在崩塌。團隊和遊戲項目幾乎隔天就被砍掉,快得讓人跟不上節奏。”
![]()
這番感慨剛好踩在新一輪行業震盪的節點上。
就在前幾天,《命運2》開發商Bungie正式官宣大規模裁員,《命運》系列多數團隊成員受波及,新作《馬拉松》開發組也有人員縮減;Xbox遊戲工作室被曝即將啓動團隊調整;就連銷量突破2000萬份的《戰地6》,EA也裁撤了部分開發團隊員工。項目叫停、團隊解散的消息隔三差五冒出來,整個行業都瀰漫着低迷情緒。
![]()
吐槽歸吐槽,Sasko也順勢給自家工作室放出了招聘信號。他表示CDPR目前還算幸運,旗下所有項目都在持續招人,正在求職的開發者可以關注官網招聘頁面,崗位覆蓋波蘭、美國、加拿大多地,涉及《巫師4》、全新原創IP“Hadar”以及《賽博朋克2》等多個核心項目。
![]()
值得一提的是,CDPR自身也沒能完全躲過行業寒冬。2023年工作室就曾裁減約9%的員工,進行過內部團隊重組。也正因如此,這次發言更像是從業者的真實體感——不是站在岸上看熱鬧,而是自己淋過雨,看着同行接連踩坑,難免生出行業整體下行的無力感。
![]()
這兩年3A研發成本持續走高,項目風險越來越大,裁員收縮幾乎成了大廠的常規操作。
當頭部工作室的核心開發者都發出“行業崩潰”的感嘆,也讓不少人好奇,國外行業寒冬到底還要持續多久。
相比國內,大廠對國外工作室的青睞越來越理智,國內的新興工作室也在穩步發展,大環境看上去反而比國外更好。
感謝 [關注][點贊][收藏][充電]多謝支持!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
