临近夏促,希望通过介绍游戏的推荐点和劝退点来帮助大家找到更适合自己的游戏,所以我就把之前的文章再做成了一个更大的合集来帮助大家筛选。首先先叠个甲以下的所有游戏都是我非常喜欢的游戏,所以我也希望就是通过更全面的介绍游戏的方式推荐它们。
导视
本期推荐的独立游戏类型为类银河恶魔城(1~8)、类塞尔达(9~11)、平台跳跃(12~16)和横板过关(17~19),还有一个不是独立游戏的类银河恶魔城。然后本篇文章的所有独立游戏都是键盘游玩的,所以手柄的具体体验我并不清楚。感谢@LitDinosaur 提供的部分游戏的测评!
类银河战士恶魔城
1.空洞骑士
推荐点:
·战斗爽快,手感优秀,boss数量丰富质量也不错
·优秀的地图设计
·非常出色的美术和音乐
劝退点:
·弱引导
·操作难度比较高
·boss离存档点太远
·传送点很少,重复跑图
空洞骑士算是最出圈的类银河恶魔城游戏了,也算是很多人(包括我)的第一款类银游戏,也让我喜欢上了类银这一个游戏品类。空洞骑士我最喜欢的是战斗,手感非常不错,而且丰富的护符还有技能剑技可以有非常多种打法的搭配,再加上后期冲刺和下砸的无敌帧,战斗体验非常良好。除了主角,boss的数量在丰富的同时还能做到种类也丰富,非常多令人印象深刻的boss战,演出非常精彩,后期还有bossrush和无伤boss挑战。整体的地图设计也不错,每个区域的特色都特别鲜明,区域之间的连接有时候会带来一种我怎么到这里了的小惊喜,能力锁和隐藏区域的设计也是不错的那种,探索体验极佳。还有要提的就是它极有特色的美术和好听且适配的音乐,空洞的美术一直给我一种神秘又危险的美,很符合那种末日的氛围,而音乐也是随着场景的变化而变化,好听的同时也非常有氛围感。
但我认为空洞不太适合作为新手的第一个类银。首先,也是大家经常提到的弱引导问题,空洞几乎没什么直白的任务提示,不会告诉玩家应该往哪里走,鼓励玩家自由探索地图,对于类银新手来说很难察觉地图中给出的暗示就容易兜圈子迷路导致卡关。其次,空洞的难度本身也蛮难的,无论是跳跳乐(就是通过跳跃和其它能力避开陷阱)还是boss挑战对于新手都是不小的挑战。而且boss战不少是在离存档点很远的地方,也就意味着你输了还得打小怪和再玩一遍跳跳乐,挫败感很强,我周围很多朋友都是因为这个放弃的。最后就是游戏的传送点不多,但地图蛮大的,意味着会有不少重复跑图的时间。
2.奥日与黑暗森林&奥日与萤火意志
推荐点:
·引导做的不错
·非常出色的美术和音乐
·非常有趣的能力——猛击
·1的剧情更出色,2的战斗更丰富
劝退点:
·战斗系统做的一般
·平台跳跃难度不低
·键位多
·奥日黑暗森林优先推荐终极版
奥日同样也是很出圈的类银游戏,相比于空洞要简单一些,而且引导做的要更好,我觉得如果你想要尝试类银游戏先打奥日两部再打空洞会更轻松一点。奥日的美术和音乐绝对算的上是惊艳的水平,两部都能做到游戏的每一帧画面都能当壁纸的水平,银之树那段绝对算的上我打过的类银游戏里最精彩的跑酷演出了,那段的音乐也让人印象深刻。而且谈到奥日,一定也离不开整个系列最有特色的能力——猛击,就是通过怪物和子弹进行位移,既可以在跑酷时借助陷阱的飞行物频繁躲避陷阱,又可以在战斗时反弹敌方的攻击,特别有趣的且有意思。然后奥日一的剧情做的非常出色,看完结局还挺感动的。
奥日第一部主要还是以平台跳跃加上追逐战为主(有一定难度的平台跳跃),没有boss战,如果喜欢战斗爽的可能会失望。还有就是没有办法更改键位,pc玩家是要用键盘加上鼠标,键盘上键位会稍微多一些容易手忙脚乱,比如我就是得用小拇指摁着shift键,其它手指还得摁着移动键,蛮别扭的。给一个非常重要的建议,游玩前把滞粘键关掉,不然玩的时候会一直跳出来恶心你。
还有一个重点要讲的是奥日第一部分为标准版和终极版。相比于标准版,终极版会有新地图,有难度选择,有泉水传送的技能,但是没有自带中文需要找汉化补丁,整体上来说推荐终极版,跑图和游戏体验都会更轻松点。
第二部系统比较和终极版类似,有泉水移动,有难度选择,而且还可以改键位了。战斗系统完善了很多,有近战远程多种攻击方式还有护符搭配,而且在ori1小怪的基础上多了三个boss(boss战死了立即重开)。问题还是老样子,键位很多,打沙虫那段很难按,而且战斗虽然有所改进但依旧不够出色。
3.拉比哩比
推荐点:
•boss战演出华丽,机制有趣
•非常厉害的地图设计,特别是破序
•二次元的可爱画风
劝退点:
•难度较高,弹幕不好规避
手感和画面有一点简陋
游戏类型是类银河恶魔城的地图探索加上类似于stg游戏躲弹幕的boss战。在战斗方面,各式各样的近战连招加上六种不同的魔法和魔法大招,还有无敌状态的兔子护符,使主角操作的上限很高。小怪各式各样,也有不同的弹幕设计,会给跑图过程添加难度但又不会太恶心玩家。boss设计说实话非常有意思,几乎每个boss都有将近十几种招式,符合不同角色个性的同时,弹幕演出是十分华丽的(就是对手残党的我不太友好),最让我惊喜的还是有些boss会有的一些特殊模式,像是打到一半转到stg游戏的,偷护符偷钱偷属性的,自己扣血放弹幕的。
地图方面我觉得真的非常有意思,每个地图都有大量的隐藏,当你四处丢炸弹找到获得隐藏道具和彩蛋的暗道所带来的成就感是非常大的。而且游戏还有一个亮点就是破序玩法,几乎只要拿到滑行和二段跳就能去打所有的boss,配合上按你探索进度决定boss强度的模式,使得你可以在前中期就能战胜后期的boss而不是被等压劝退,这样更加增强了我探索的欲望。而且游戏画风是非常二次元,无论是主角还是boss的立绘cg都非常好看。整体来说偏百合项,每打过一个boss都会使她出现在小镇,像是女主的后宫一样。
劝退点在于作为一款16年的游戏在一些画面还有操作手感还是太简陋了,体验不佳。而且游戏难度在普通以上真的是不低的,它人物模型很大但boss弹幕很细且密集,判定点不是很好判断导致真的不是很好躲,后期还有一些跳跳乐尤其是图书馆贼难打,打boss的时间还没有打跳跳乐的时间长。最后还有一个就是优化做的有点问题,我在游戏的过程中出现了几次白屏无法操作的情况,特别是最终boss打过了直接白屏,快给我气死了。
4.Ato
推荐点∶
•不错的探图体验,隐藏点的设计有意思
•跑酷关卡设计很爽
•boss战量大管饱
劝退点:
•游戏整体比较粗糙,包括画面和战斗手感
•很多搓招的技能不好用出来
一款虽然简陋但是很好玩的游戏。对比其它类银河恶魔城游戏,这个游戏主要是以boss战与跳跳乐为主,小怪部分占比很小且不影响,而且游戏的剧情也很简单。有着不错的探图体验,有隐藏物品的地方地图也有标记很方便,非常多的隐藏点让我感受到了和作者对上脑洞的喜悦(那个小小战士那的隐藏成就我一个个试了很久,最后得到成就还挺有成就感的)。关卡设计感觉很多地方就是不会很难,会让玩家怎么爽怎么来,会给你挺大的操作空间的。战斗方面我很喜欢蓄力破防的机制,很符合想象中武士的样子,超级帅。boss战方面,几十场boss战量大管饱,最终boss的确带给我不小的挑战,很带感的战斗。
游戏很可惜的地方就是经费不足,你能感受到很多的地方很粗糙,像是战斗时boss的特效,一些机关的贴图和战斗的手感等,能感受到作者是用最低的经费尽可能地实现它自己的想法了。游戏的搓招很不舒服,好不容易解锁的招式很多时候感觉不是很好用出来。
5.信使
推荐点:
•美术和音乐很有上世纪游戏味道
•横板过关切换成类银的设计和赞
•手感不错,关卡设计不错
•话唠且幽默的老板
劝退点:
•跳跳乐难度较高,挫败感强
•传送点少,跑图部分会比较无聊
信使是一款以忍者为主角的复古类银游戏。美术和音乐很有上世纪游戏的那种味道,很复古很有意思。游戏最核心的设计是前半段是横板过关,后半段是类银河恶魔城游戏,用了比较巧妙的方式把地图串在一起,确实蛮惊艳的。手感做的不错,砍到怪物可以多跳一段的机制也是蛮有意思的,配合着这个机制的关卡设计做的也不错,无限的跳的感觉很好。游戏的剧情很多地方非常有趣且幽默,特别是和老板聊天,老板是个话痨经常有一些奇奇怪怪的吐槽,还会讲一些有趣小故事。
劝退点有几个,一个是跳跳乐难度比较高,而且一死就会回存档点,所以挫败感会比较强,而且这游戏还有一个会嘲讽你的侍从,红温指数翻倍。还有就是由于横板过关的地图的重复利用,加上传送点少的离谱,跑图过程重复且无聊,这点说实话对于类银玩家来说不太友好。
6.怪物圣所
推荐点:
·类宝可梦和类银的融合做的不错,宠物又可以用来战斗也可以做探图的技能
·宠物搭配丰富
劝退点:
·跳跃手感一般但有不少跳跳乐
·有一定难度的解密
·宝箱奖励与玩家付出不成正比
把类宝可梦和类银河恶魔城融合的非常好的游戏。最惊艳的地方在于宠物不仅可以用来对战,它还可以是一种能力,就相当于其他游戏的什么滑翔、抓钩、多段跳等,也会出现只有特定宠物才会出现的能力锁阻碍你的道路,就这点把这两种类型的游戏非常合适地串在了一起。宠物战斗是3v3战斗,所以也会有丰富的宠物搭配,比如我最喜欢打负面状态流,嘎嘎杀。
劝退点很明显,明明跳跃手感一般但还是喜欢加上一些莫名其妙的跳跳乐,而且还有不少难度不小的解密,反而有点影响探图和怪物战斗的乐趣了。还有就是自己的付出和宝箱给的收益有点不成正比,有时候自己辛辛苦苦搞的宝箱结果给个幽默的废物道具挺有挫败感的。
7.格式塔:蒸汽与煤渣
推荐点∶
•美术不错,主角设计的非常酷炫,蒸汽朋克的背景也很有意思
劝退点∶
•类银的部分非常平庸
•boss很多设计的非常烂,最终boss更是一坨
•游戏内容非常小,性价比极低
这个我就主要做吐槽项了,因为我买的七十多块钱的首发,实际体验一般,感觉有点亏麻了。游戏是以蒸汽朋克世界背景的类银河恶魔城的游戏,游戏最大最大的卖点就是美术,主角是红发牛仔服帅姐姐,从宣传片开始真是被主角吸引的,而且各种招式的动画也确实帅啊。整体蒸汽朋克世界的背景设计,无论是怪还是npc还是背景都非常有特色的,还有收集品是可爱小狗。
但是除了美术方面,类银河恶魔城游戏的的各个方面都是平庸且甚至可以说是烂的,。传送点少的要死,而且特别城镇那里它竟然能放一堆莫名其妙的房子,结果路贼长,跑图跑的厌烦。战斗设计boss战很多情况很便秘,因为先要用子弹破防才能有正常伤害,打的很烦。最终boss做的更是一坨,第一次见最终boss没一点压迫感,招数少的离谱的同时还很呆,难度全靠头上旋转的子弹发射器。而且太短了,很难想象内容不足十小时的内容怎么卖到七十多的。
8.衔尾:龙之铃
推荐点:
•非常有个性的类银,时间系统有意思
•主角机动性强,能力有趣
•地图隐藏丰富
•boss战量大管饱
•性价比不错
劝退点:
•美术和音乐方面会有点简陋
•引导做的不好,地图不好看
•重复跑路多,锁也容易频繁打断探索节奏
这个和其他游戏不同,因为是刚发售的游戏在夏促前部分的时候刚好也打了一点折就放进来了。游戏是国产的与时间循环题材有关的类银河恶魔城游戏。它是非常有个性的类银,最大的特色在于它的时间系统,一开始玩的时候可能会不适应,但实际上理解作者用意进入心流时会非常的惊喜,自己规划路线探索的过程很爽。主角的机动性很强,游戏里有非常量大管饱且有意思的能力,比如说河豚这个能力,平时可以对敌人造成伤害且消灭食人花,在蓝色地板可以帮助你跳的更高,掉水里还能帮你渡河,而且打完boss还可以把小boss当宠物祝你战斗,到游戏后期掌握了各种能力探索地图的时候非常爽。地图上隐藏非常丰富,还可以学习各种skip手段提前到达新场所。boss战也是量大管饱,有足足三十场(十二个打精英怪和十八个大boss)。
但游戏依然还是有蛮多有遗憾的地方的。游戏能看出资金紧张,所以在一些绘画、bgm和音效上有点简陋。游戏前期的引导不多,游戏的地图也是方格式的地图缺少信息(制作组说会做新地图,希望能有改善),导致前期会有点慢热,难玩下去。然后游戏的重复跑路会比较多,而且很多的锁和能力锁会打断你探索的节奏。
给新手一个小建议,就是在过第一章之后时可以自由的选择探索每个地图的,我是推荐先把每个地图先探索一遍把第一个大boss和第一个能力拿了然后就换地图,因为这游戏能力越多探索的过程就越舒服。
类塞尔达
9.远星物语
推荐点:
•有意思的设定
•非常丰富的战斗系统
•量大管饱的游戏内容,设计的非常好的神庙
劝退点:
•非常多的解谜,并且还有多的有些繁琐的高低差解谜
一款以游戏背景设计的2d俯视角复古动作rpg游戏。很喜欢游戏的设定,我们办演的角色是一款MMO游戏(大型多人在线角色扮演游戏)里一个有自我意识的"玩家",里面有很多的设定都和游戏相关,而且平常打怪的时候也是带着作为玩家的队友一起打的。 战斗系统十分丰富,我非常喜欢的就是远星物语设计的近战远程切换的方式,当鼠标在人物周围一个圆圈的时候是近战,如果超过圆圈的时候就是远程,体验感舒服的同时,还直接节省了一个键位出来,方便多了。游戏里能获取四种元素的力量,并且每个元素还有各自的普通、远程、冲刺和格挡多种大招,合理搭配能打出非常精彩的操作,比如先用风系大招留下替身吸引敌人,再用火系大招打一套伤害,超级帅!
游戏内容上也是量大管饱的,比较大的地图、非常多的收集要素和丰富的支线任务,能给玩家带来将近六七十小时的游戏体验,性价比非常不错。而且我非常喜欢游戏里类塞尔达的神庙设计,解谜和战斗做的都非常不错,而且神庙的地图设计都非常惊艳,探索的过程也像是一个大型的解谜一样。
虽然有非常优秀的战斗系统,但游戏真的不适合战斗爽的玩家,因为游戏里解谜实在是太多了,神庙本身就存在的大量解谜,探图要解谜开机关,找宝箱要解谜,打boss也是种另类解谜,特别不适合不喜欢解谜的玩家。然后就要谈到人人都恶心的高低差解密,一次两次给我的体验是惊艳,但到后面太过于频繁的使用高低差解密就是败笔了。
游玩时如果你想要箱子全收集,建议每找到一个箱子就做一个标记,这样以后就好找。
10.小飞船大冒险
推荐点:
•适合新手,有难度选择和辅助模式
•优秀的地图设计和能力设计
•非常好的美术
劝退点:
•买之前考虑是否能接受弹幕射击游戏
•战斗部分稍微单一了点
游玩建议:真结局会删档,特别注意
小飞船大冒险是一款把类银(也有说类赛)加上stg(弹幕射击类游戏,像雷霆战机、东方等)结合的很好的游戏。首先对于新手来说比较好上手,我作为一个stg新手普通难度打起来挺顺的没怎么卡过,而且还有辅助模式帮助。地图设计上也蛮不错的,地图的每一个区域衔接起来一点也不会突兀,类银该有的近道、能力锁和隐藏都有。即使地图没有传送点(只有一个随时随地回家的技能),但也因为地图不大加上各种近道的设计,跑图的过程也不会太长。能力的设计也蛮喜欢的,一个是基础属性除了用资源升级以外还可以重新分配以面对不同情况,比如打怪就点伤害跑酷就点速度,另外三个遗失之力特别是时间放慢和清子弹都在战斗中有些不错的发挥。游戏的美术也是长板,小飞机做的非常可爱,而作为boss的大战机做的很帅,地图的画面看起来也很干净舒服。
接下来就谈谈一些小劝退点。购买游戏前先问问自己能不能接受stg这个类型的游戏,因为游戏的战斗就是围绕着这个设计的。战斗上来说确实花样不是很多,boss都是多阶段然后每个阶段发射各种弹幕,顶多再加上冲刺或者跟着玩家位移,玩家战斗就是躲弹幕然后一直瞄准输出,整体上战斗环节太单一了,也缺少一个能在我打完后留下很深刻印象的boss。 还有一个重点也是大家都会提到的,这个游戏的真结局会出现删档的情况,建议提前做备份或者做好全收集。全成就有难度最高难度需求,如果一开始奔着全成就建议直接从最高难度开始打。
11.Unsighted
推荐点∶
•完善且丰富的战斗设计
•复杂且惊艳的地图设计
•多样化且有意思的关卡设计
•机械风的末日背景设定也很有趣
劝退点∶
•游戏有lgbt元素,主角和一些npc画的也不好看
•地图有不少高低差解密,但高低差很多地方画的不清晰
•非常复杂的地图,对类银新手来说容易迷路
游戏是俯视角类银河城玩法(类赛),鼓励玩家自由探索地图。战斗系统确实非常完整且有趣。首先有着丰富的武器系统,你有主武器和副武器两个栏位,武器包括近战和远程两种,远程武器中的枪有子弹限制,打完子弹后要校准,如果完美校准可以秒填充满。武器有很多挺有意思的,比如跟随你鼠标移动的回旋镖、可以冻结敌人的冰属性武器,还有可以当蜘蛛侠或者把人勾过来的钩索。
这游戏的地图设计绝对是很让人震撼的,非常复杂。游戏区别于以往的其它俯视角类银地图都是采用一个平面,它的地图分了三层,需要通过电梯上下来到达相应区域。这样的设计很困难,但作者还是做到了可以不仅每个平面的地图相连紧密,还可以让不同层的区域产生联系,很多时候都不禁感叹到原来是这样到达这里啊,而且区别于其它的类赛游戏,它的神庙和整体的地图是连在一块的而不是作为一个独立的地图。
游戏每一个区域都是非常有特色的,特别是每个神庙区域,都会出现一些新的机制给探图的体验增添一些花样。让我最印象深刻的是最后一个宝石区域,因为这个地方主要的探索机制是开着一个机甲穿梭,而且后续还可以给机甲解锁新能力,使得其实探索地图的过程也是解谜的过程,打起来还是挺有乐趣的。
美术方面营造末日的气氛做的还是满足的,区域之前也有很区分开,而且有很多boss画的确实帅没什么话说。在难度高一点的模式中还会出现npc会因为时间结束死亡的设定,需要你通过收集能给他们增加时间的道具或者尽可能快的通关去保证他们的存活,非常有趣且刺激的设定。
劝退点方面:这个游戏包含了lgbt因素,加上主角是黑人,而且画的真的有点丑了,这三个加一起确实debuff拉满了。这个游戏和远星物语一样喜欢搞些高低差方面的解谜,而且很多情况下它的高低差表现真的很烂,真看不清楚哪些是高的哪些是低的。地图确实很绕很复杂,而且打boss死了是要回出生点的,整体来说不是很推荐类银这方面的新手去玩。可能会有点坐牢。有一个我不是很喜欢的点就是地图标点太少了,总共才三十个,我是想开一个宝箱就放一个记录的根本不够。
平台跳跃
12.蔚蓝
推荐点∶
•美术、音乐和剧情做的都不错
•多样化且有趣的关卡设计
•不错的难度梯度
劝退点:•比较大的难度
蔚蓝是我心中的平台跳跃游戏的GOAT!!!游戏有着精美的像素美术,精心制作的超级好听的音乐,还有很治愈的剧情,当然还有超级牛逼的平台跳跃关卡设计,这是我重点要提及的。首先,我很喜欢a面的设计,我非常惊喜它并没有做成简单的关卡制,而是做了很多很多的岔路作为收集的要素,特别是第三五章做了不少需要走回路解谜的设计。作为玩家刚刚接触的第一部分的关卡,通过比较简单点的关卡配合上丰富的探索和解谜要素,确实挺吸引玩家持续有玩下去的。难度的曲线我觉得也合理,a面是初识,b面巩固,c面测验,9a就更像是期末考试一般。而且很有意思的是主角玛德琳其实操作的摁键就几个,上下左右抓跳冲,却可以通过有趣的机关和后面一些神奇的技巧连招玩出新花样(凌波微步,快乐的舞步!)。每一关都会有新的特殊的机关,比如会阻碍你前进的风,会来会移动碰到就寄的可恶的煤球、慢慢上涨的岩浆等,数不清的各种各样的机关和其有趣的特性都会给你带来全新的体验,特别是打到后面还有各种机关的组合技,特别有意思。
蔚蓝的劝退点也特别特别明显,就是纯粹的难,我之前困难的关真是一次性打了三四个小时才过,打到手疼了三四天被迫只能先换个游戏简单点的养手(那时候的我真是受虐狂,作为电脑游戏新手先打空洞再打蔚蓝)。所以如果你像买蔚蓝你真得不畏难,每个大关死个上千次都是常态,打久了很容易红温。当然还有一点小建议,就是千万不要特别在意死亡数,也不要因为觉得自己的死亡数比别人多很多而感到难过,把每次的死亡都是你登山的足迹,每个能登顶的玩家都是不容易的,所以过去的足迹也变得尤为的珍贵。也向每一位在塞莱斯特山登顶的玩家致敬!
13.Seafrog
推荐点:
•超爽的火箭滑板移动体验
•优秀的地图设计
•出色的关卡设计
劝退点∶
•有一定的难度
•中间有比较多的重复跑路
•无中文
Seafrog是一款2.5D的平台跳跃+滑板特技+箱庭探索游戏。游戏的剧情非常简单,就是你扮演一个受困于海上的蛙,把你的火箭扳手当作滑板在几艘大船中穿梭并收集燃料逃离这里。游戏最具特色在于它的火箭滑板移动,不仅可以通过燃料加速(而且燃料获取的方式很有意思,是靠做滑板特技),在速度足够的情况下还可以贴着天花板滑行,当你熟练掌握操作时候就感觉在飞一样。游戏的地图设计的也很出色,三个大地图在各有特色的同时,又通过一些小部件和能力锁产生联系,加上地图中非常丰富的收集品,让我非常有探索的欲望。关卡做的非常有趣,除了常规的平台跳跃关卡,还有比如在特定场景上滑行并拍照的任务,boss战做的也很有特色,就是是在一个固定的房间内,摆上本大关的各种机关,通过跑酷的方式到达boss相应的位置造成伤害。
游戏难度综合来说是比较大的,我自己打的时候有些地方打了很久没过去都有些红温,比较适合喜欢挑战自我和喜欢平台跳跃的玩家。 由于是非线性的箱庭探索游戏,加上游戏的传送点是先回主基地再传送到目的地,所以会有比较多的重复跑路(虽然滑板的快速移动可以很有效的降低这种重复的枯燥)。 目前无中文。这是我第一次完整玩完的全英文游戏,语言问题影响其实不算大,大部分对话都是在打趣闲聊,提示类的英语也比较简单几乎都是能看懂的。
14.忍者明
推荐点:
•丢飞镖瞬移的机制非常有意思且有操作感
•手感不错
•有着兼具趣味性和挑战性的关卡
劝退点∶
•比较高的难度,及其考验反应速度
一款最近上的非常不错的国产平台跳跃游戏。游戏的核心机制就是发射飞镖并瞬移到飞镖的相应位置,利用飞镖不仅可以完成八个方向的位移,还可以利用飞镖的暂留机制和刷新跳跃的机制完成一系列的操作。整体游戏是关卡制,分主线和支线,支线是和蔚蓝搜集草莓一样(或者就是草莓!)收集卷轴,收集卷轴的方式也有很多,比如隐形的卷轴、达到一定滞空时间才能解锁的卷轴,多样的收集方式也增添了不少趣味。作为平台跳跃游戏很重要的一点就是手感要好,我觉得忍者明做到了,整体游玩时手感的体验还是很丝滑的,让我可以很舒服的打出各种操作。然后我非常喜欢这款游戏的一点因为它的关卡设计兼具了趣味性和挑战性。每一个大关都会引入一些新的机制像可以把飞镖缠上去永久停留的蛛网或者可以让飞镖传送到另外一个地方的传送门,使得每一关的体验都有新鲜感,尝试新机制并且逐渐掌握使用的过程很有意思。很多的关卡设计也是让玩家怎么爽怎么来,什么连续使用四十次使用飞镖不落地,什么左脚踩右脚飞天,非常有意思。又因为各种关卡机制和飞镖机制的结合,所以玩家要在合理规划好路线的同时又得能把这些操作打出来,对于手和脑来说都是不小的挑战,通关之后真的非常有成就感。
劝退点很简单,因为这个游戏确实比较难,飞镖的速度极快很多时候反应不过来(游戏内置有帮助模式可以减速慢慢操作,但可能会影响体验),而且很多的关卡都挺考验你的快速反应力,短时间内要完成大量操作,所以手残党慎入。
15.漫游奇境
推荐点:
•非常可爱的画风
•优秀的地图设计和关卡设计
•出色的汉化
劝退点:•有一定操作难度
•手感一般
•改键位不能改方向键
漫游奇境是一款主要以平台跳跃和箱庭探索类的2d游戏,玩家的任务就是在这个童话般的世界探索的同时收集黄金轮轮修复电梯,最后找到回家的路。游戏的画风像是小时候读的童话故事绘本一样,色彩丰富且治愈可爱。整个游戏我最喜欢的是它的地图设计,它把游戏分成了大电梯和各个不同的小探索区域,看似是分开的但实际在探索过程中你会发现各个区域和大地图又巧妙地通过地图内的物品联系起来,你可以通过探索新区域得到的物品或者找到的线索解决原来在其它区域遇到的问题。游戏在关卡设计上做到了一个关一个样,你可以在这个游戏玩到解密、潜行、迷宫还有boss对战等各种样的关卡,每一个新关卡都能给我带来新的游戏体验。而且该作品在平台跳跃的设计上,不断引入的新机制,掉落后的快速复活,丝滑的通关体验,颇有前辈《蔚蓝》的几分味道。最后,也得夸一下太阳花老师的汉化,他做到了能表达出准确意思的同时又符合作品的充满童趣的汉化。
在游戏可爱的外表下,游戏的难度其实是不低的,有非常多优秀但是很难操作的平台跳跃关卡,而且全收集有大量的限时挑战。手感上,有一些地方的判定会怪怪的比较难适应,比如抓钩跳,前期练习了很久才能稳定跳最远。而且很难绷的点是游戏可以改键位,抓取跳跃都能改,但是不能改移动键,只能用方向键用不了wasd。
16.小羊回家(此测评由LD所写)
推荐点:
•童年经典小游戏
•可爱的卡通美术风格
•部分关卡设计有趣
•内置有趣的多人派对游戏
劝退点:
•跳跃手感略显粗糙
•多人模式仅支持本地联机
•部分星级评定的时间限制难度过高
•物体碰撞体积的不合理设计会扰乱游玩节奏
•(据说存在影响成就解锁的BUG,作者未实证)
小时候我在4399上玩过一些关卡,彼时在其他网页小游戏的对比之下,《小羊肖恩》系列的确看起来更规整、更成熟,其中一部分归功于其颇为讨喜的美术风格,它没有直接复用原作的定格动画,而是采用了更卡通的漫画风格,加之有意的抽帧,游玩时有点像在翻看漫画书。但与此同时,实际体验也如被“抽帧”一般,各方面都有僵硬之处,欠缺打磨。抛去童年滤镜后,这些散落在光滑平面上的颗粒物就变得更加粗糙——物体碰撞体积的不合理设计下则扰乱游玩节奏,上则直接导致卡关;星级评定的时间限制像是随手写下的数字,尽管绝大部分关卡都并不困难,但部分时间限制在难以保障游玩流畅性的前提下堪称地狱。关卡设计无功无过,偶有闪光。另加入收集品以延长游戏(单人部分的)寿命,时间星级挑战和收藏品进度分开计算,这点值得表扬。
额外的多人聚会模式其实才是这个游戏的精髓,内置好几个派对游戏(比如打排球、踢足球、攀高、躲障碍什么什么的),最多支持四人,自己试着左手键盘右手手柄试玩了一下,感觉都挺有趣的,可惜的是它只支持本地联机,不支持网络联机,否则加大分。总而言之本作适合低价时给情怀补票(这部游戏将4399上的所有系列关卡都整合在一起了),但作为路人看待还是有很大的提升空间。
横板过关
17.武士零
推荐点:
•敌我双方都是一刀死的机制很刺激
•主角机动性强,玩起来爽
•出色的关卡设计
•超棒的音乐
劝退点:
•游戏难度较高
•故事不是很好理解
超级酷炫的横版闯关的游戏。游戏最核心的机制就是敌我双方都是一下死,然后主角的机动性不错,一个是可以随着挥刀的方向位移且刀可以反弹子弹,而且还有翻滚无敌和子弹时间的能力,加上打击感做的很好动作也很流畅,游戏的体验非常爽。关卡设计上,也非常有意思,大部分关卡给我的感觉是动作加策略的结合,研究路线和每一步该干什么都是挺重要的,除了常规关卡还有比如说潜行战和摩托车追击战等新的形式的关卡让游戏有更多的花样。最后我还很喜欢这游戏的音乐,非常有赛博朋克的感觉,特别是每关的开头还有放音乐的动作,太帅了。
劝退点就是难度确实挺高的,而且容错极低,导致不是每个人都像看别人玩的那么爽,后期很多关卡在吃操作的情况下还得通过一次一次的死亡找到最佳路线背板通过,有些关卡会卡住比较久的时间。剧情上可能不是很好理解,如果想更深刻了解故事内核可以通关后搭配视频讲解观看。
18.Berserk Boy
推荐点:
•非常帅的画面,特别是主角的各个形态
•主角机动性特别强
•多形态过关有意思
劝退点:
•单调且无聊的小怪与boss
•莫名其妙大的基地,跑图浪费时间
非常爽的类洛克人游戏。游戏的画面我很喜欢,无论是主角的各个形态都很帅,也是我想玩这个游戏的原因。主角的机动性爆炸,开局就可以获得的雷电形态的可以多个方向冲刺还可以造成伤害,过关体验非常爽。而且每过一关卡就可以获得一个新形态,每个形态都有新的特别的能力,比如火焰就可以钻到地下,风就可以飞天,通过不断地切换能力去过关也是游戏的一个特色。游戏在关卡上也不是简单的完全线性的地图,也会有不少的岔路有收集品什么的,而且每个大关的传送点还可以来回传送,还是挺方便去找收集物的。
游戏的短板也很明显,就是游戏的敌人有点无聊,小怪来来回回就是那几个,boss战大部分打完了也没什么印象,特别最终boss也不够惊艳。还有一个重点要吐槽的,就是这个基地大的有点没必要,而且中间还有一个非常无趣在基地清怪的小任务,没有意义的乱跑,还容易忘了哪里的怪没杀,这个点纯败笔。
19.重力回路
推荐点:
•非常帅的画风
•多样的关卡设计
•精彩的战斗
劝退点:
•跳跳乐有一定难度,特别是钩子手感需要适应
•最终boss较难,尽量多找收集品
一款横板过关的复古类洛克人游戏。非常精美的像素风,无论是主角还是反派都做得非常帅,区域与区域之间的地图也都能做出特色,比如数码背景的那关就很印象深刻。关卡设计做的也很好,每一个大关都准备了新的机制,比如有一关就给你一个机甲用来探索,所以每一关的探索体验都是不一样的,这点做的真比Berserk Boy要好很多。战斗的手感做的不错,打击感也很好,加上还有各种不同的大招和配件,战斗的花样也很多。
劝退点在于游戏有一定的跑图难度,特别是游戏的钩锁需要一定时间适应距离和手感。整个游戏还要吐槽一点就是最后的boss难度比前面的来说大太多了,所以特别建议大家在打最终boss前能提升多少能力就提升多少能力,最好就是可以全收集,我一开始打前面的很轻松到最后boss打不过最后被迫再收集完后回去打才过的。
不是独立游戏但是我想写的顺便凑齐二十个游戏的游戏
20.波斯王子:失落的皇冠(switch上玩的)
推荐点:
•战斗系统非常的出色
•大厂该作出来的超牛逼的画面表现力
•非常有趣的能力设计
•最最最最好的地图标记,拍照标记
劝退点:
•定价会比较贵
•把服装放进箱子当奖励,有时会出现付出与收获不成正比的情况
•有难又长的跳跳乐
综合来说是一个各个方面都不错的类银河恶魔城游戏。战斗系统做的非常出色,连招、远程攻击、护符搭配都给战斗带来了不错的体验,大招的动画也是帅的一批。小怪的设计符合地图背景的同时,也有多样性,没太多换皮小怪。boss战各有特色,招式演出效果极佳,弹反后会有转3d的动画演出正反馈拉满。地图设计上,该有的都有,捷径、隐藏墙、一定难度的跳跳乐做的都不错,复活点和传送点设计的也刚刚好,不会太为难玩家。而且最最最最最棒的是游戏的拍照系统,对于我这种老是忘记哪里的宝箱需要新能力的玩家来说简直就是大救星,建议所有类银游戏参考。背景画面非常精美,在不同的区域能营造出不同的氛围,地下墓穴和时停的船只都挺惊艳的。能力的设计也有很多惊喜的地方,除了抓钩二段跳冲刺这些常规的外,还有像是波斯王子系列最经典的时空回溯,无论对于战斗还是解密都有着挺有意思的运用。波斯王子:失落的皇冠是我觉得一个大厂做类银应该要做出来的成品,在各种地方把画面表现力拉满的同时,战斗系统和地图系统也非常成熟。
要说劝退点就是在类银河恶魔城里,确实定价会比较的贵(制作对的起价格)。然后游戏里的奖励和付出很多时候不成正比啊,它还很逆天的把服装奖励塞到宝箱里,玩家辛辛苦苦打了半天跳跳乐,结果拿到了一件新衣服是真令人无语啊。而且游戏里的跳跳乐有点多且频繁了,虽然能跳过但我也不可能一直跳啊,而且很多收集的跳跳乐真的是又长又难。
感谢您的收看,也欢迎大家在评论区分享自己打过的游戏的推荐点和劝退点或者对文章中提到的游戏进行补充,可以帮助到大家找到适合自己的游戏也是我的荣幸。我们下期再见!
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