宫崎英高 vs 小岛秀夫:这俩人谁更「厉害」?

如果单论综合能力,感觉宫崎英高确实在小岛秀夫之上;但如果只看游戏设计与创意表达,小岛秀夫的层次和先锋性,又感觉明显领先宫崎英高。

宫崎英高的优势在于他早已不只是一线创作者,而是能稳定输出顶级作品的老板。

他一手奠定并完善了「魂系」玩法体系,这也成为现代游戏中极具影响力的设计流派。更关键的是,他拥有极强的项目把控与团队管理能力,能用更可控的成本,换来极高的口碑、销量与玩家信任度。

即便FS社作品并非他全程亲自操刀,但也能保持统一的风格与内核,这是他用人、统筹、定调能力的体现。他的成功,有一半来自于他出色的项目管理能力。

他的短板同样突出:技术驱动力偏弱,风格偏保守。FromSoftware 多年不更换引擎,作品在技术层面进步有限,更擅长在成熟框架内深耕,而非大胆突破。与日本很多老派开发者有很多相似之处。还有,他在公开场合时常以核心制作人身份领奖,实际更多以监制身份参与,这一点也常被视作争议点。

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小岛秀夫属于是理想主义的创作者

小岛秀夫与宫崎英高最大的区别,在于他至今仍活跃在制作一线,是真正亲自「撸项目」的顶级制作人。

他属于是自带人格魅力与流量,他很懂营销设计,明白玩家心理,从《合金装备》到《死亡搁浅》,他的作品在画面、技术、叙事与玩法创意上,长期站在行业顶端。离开科乐美后仍能自立门户、获得索尼等大厂全力支持,这种号召力在日本游戏界几乎是独一无二的。

只是他是为表达而做游戏,而非为盈利服务。

他每次都想做到极致,极致的追求往往也伴随巨大的商业风险。《合金装备5:幻痛》投入 8000 万美元预算,最终呈现的完成度与内容体量,远不及同年同预算的《巫师3》。

所以即使他心意满满,从项目执行力与商业角度看,这仍是一场“理想主义下的翻车”。

我个人非常欣赏小岛秀夫,也是因为他始终坚守创作信仰,从未妥协。但若论综合能力与长期领导力,感觉略逊于宫崎英高。

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