由《奧日與黑暗森林》開發商Moon Studios打造的搶先體驗動作角色扮演遊戲(ARPG)《惡意不息》(No Rest for the Wicked),近日憑藉大幅促銷與核心內容更新,實現銷量逆勢回升。遊戲同步推出玩家期待已久的聯機合作模式,並開啓40%限時折扣,雙重利好推動其強勢躋身Steam暢銷榜前列,成爲近期ARPG領域的最大黑馬。
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此次銷量回升的核心驅動力,源於Moon Studios的雙重發力:一是內容更新,二是門檻降低。1月22日,遊戲推出羣聚大型更新,正式加入玩家期盼已久的聯機合作模式——這並非傳統臨時會話式合作,而是支持最多4名玩家共享一個持久化領域,所有進度全員同步,即便隊友離線,玩家仍可獨自推進世界進度、收集資源,團隊協作成爲生存核心,同時敵人數量與強度也會對應調整以適配多人玩法。與此同時,遊戲開啓Steam平臺40%限時折扣,疊加免費試玩周活動,進一步降低玩家嘗試門檻。本次折扣爲正式版推出前唯一一次新史低,國區原價139元,折後僅需83.4元,折扣於2月6日正式結束。據官方披露,在更新與促銷上線後的15天內,《惡意不息》新增銷量約50萬份,累計銷量成功突破150萬份。銷量爆發的同時,遊戲在線人數也同步飆升:Steam日均活躍玩家數從更新前的約2000人躍升至2萬人,歷史在線峯值更是突破6萬人,創下游戲搶先體驗以來的最佳成績。更值得關注的是,即便折扣結束後,遊戲銷量仍保持在較高水平,未出現明顯下滑,印證了玩家對遊戲品質的認可。
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Moon Studios首席執行官兼創意總監托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)在社交平臺X發文,難掩對銷量成績的驚喜:“哇——即便促銷結束後,我們的銷量依然強得離譜”。他在文中解釋,團隊早已意識到,許多ARPG玩家一直在等待聯機合作模式,因此才決定通過折扣+免費試玩周的組合,儘可能放大此次更新的影響力。“目標很簡單:儘可能降低玩家嘗試遊戲的門檻。我們有信心,一旦玩家真正上手,就一定會玩得非常開心。”馬勒補充道。他同時提及當下玩家的消費現狀:“現在很多人的經濟壓力都不小,買遊戲時會更加謹慎。但我們的轉化率高得驚人,這說明了一件很重要的事——只要產品足夠對路,人們依然願意爲它花錢,你只需要讓他們更容易看清它的價值。”馬勒更是直言自己的野心:“我希望我們或許能復刻拉瑞安憑藉《博德之門3》取得的那種成功——如果真能做到這一點,我們就將擁有一個以《惡意不息》爲核心的平臺,持續不斷地加入更多內容,讓遊戲變得更加深度化和規模化。” 他還將遊戲故事結構類比《指環王》三部曲,稱1.0正式版如同《護戒使者》,將迎來階段性結局,但整體冒險仍將延續。
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從2024年4月開啓搶先體驗,到如今累計銷量突破150萬份,《惡意不息》的逆襲,離不開團隊對玩家需求的精準把握——聯機模式填補玩法空白,折扣與試玩周降低嘗試門檻,而高轉化率則印證了遊戲本身的品質。馬勒的野心並非空談,隨着1.0正式版的完善與主機平臺的登陸,這款遊戲有望進一步突破受衆圈層。若能如期實現品質升級並持續更新內容,《惡意不息》確實有望復刻《博德之門3》的成功,成爲Moon Studios旗下全新的核心IP,構建以遊戲爲核心的內容平臺。目前,團隊正全力推進正式版開發,後續進展仍值得ARPG玩家持續關注。
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