《方舟2》官宣再延期!EA版本上線時間曝光!

在PCGamesN的獨家專訪中,Studio Wildcard聯合創始人傑裏米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)首次回應了《方舟2》多次跳票的原因,並透露遊戲至少還需18個月集中開發,預計2026年底以“搶先體驗”(Early Access)形式推出。

遊戲從虛幻4引擎轉向虛幻5引擎後,開發團隊需重新適應技術框架。團隊選擇先以《方舟:生存飛昇》爲試驗田積累經驗,導致《方舟2》資源被大幅分流。斯蒂格利茨提到,《方舟2》試圖融合“魂系近戰”與多人在線玩法,但實現高精度動作反饋和低延遲協同是“巨大技術挑戰”,目前僅保留小團隊攻堅此係統。當前僅25% 的團隊負責《方舟2》研發,其餘人力均投入《生存飛昇》的更新維護,預計2025年底才能全面轉移重心。儘管官方承諾將打造“史詩級敘事生存體驗”與“跨平臺MOD生態”,但玩家社區對Studio Wildcard的執行力持保留態度,《方舟:生存飛昇》至今仍存在頻繁崩潰、AI穿模等遺留問題,近一年無實機演示,僅通過《生存飛昇》DLC“失落的殖民地”隱晦關聯續作。

從“範·迪塞爾暴打恐龍”的噱頭到屢次跳票的困局,《方舟2》的“次世代生存標杆”願景仍需時間檢驗,而2026年能否兌現承諾,將成爲Studio Wildcard挽回口碑的背水一戰。

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