在PCGamesN的独家专访中,Studio Wildcard联合创始人杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)首次回应了《方舟2》多次跳票的原因,并透露游戏至少还需18个月集中开发,预计2026年底以“抢先体验”(Early Access)形式推出。
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游戏从虚幻4引擎转向虚幻5引擎后,开发团队需重新适应技术框架。团队选择先以《方舟:生存飞升》为试验田积累经验,导致《方舟2》资源被大幅分流。斯蒂格利茨提到,《方舟2》试图融合“魂系近战”与多人在线玩法,但实现高精度动作反馈和低延迟协同是“巨大技术挑战”,目前仅保留小团队攻坚此系统。当前仅25% 的团队负责《方舟2》研发,其余人力均投入《生存飞升》的更新维护,预计2025年底才能全面转移重心。尽管官方承诺将打造“史诗级叙事生存体验”与“跨平台MOD生态”,但玩家社区对Studio Wildcard的执行力持保留态度,《方舟:生存飞升》至今仍存在频繁崩溃、AI穿模等遗留问题,近一年无实机演示,仅通过《生存飞升》DLC“失落的殖民地”隐晦关联续作。
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从“范·迪塞尔暴打恐龙”的噱头到屡次跳票的困局,《方舟2》的“次世代生存标杆”愿景仍需时间检验,而2026年能否兑现承诺,将成为Studio Wildcard挽回口碑的背水一战。
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