Nexon :韓國必須打造類似《黑神話》的大作

《黑神話:悟空》於 2024 年 8 月 20 日發售後,首月全球銷量突破 2,000 萬份,憑藉其高水準的畫面、戰鬥和東方題材世界觀,在國際市場引發轟動,成爲後起之秀的典範 。

這一成績不僅展示了中國團隊在虛幻引擎 5 和“類魂”玩法上的實力,也讓全球和特別是韓國產業界重新審視單機/主機“三A”項目的商業價值與文化輸出潛力。

據多家韓媒整理,在近期的內部戰略會議及對外訪談中,Nexon 高層多次提到:

1. 海外主機與 Steam 市場的重要性

韓國市場高度依賴手遊和 MMO,內循環已趨飽和,必須向 PC/主機及全球發行拓展,才能維持增量 。

2. 投資“三A”要有決心與規模

Nexon 正在推行其“Big & Little”雙軌策略,將大手筆投入包括《第一狂戰士:卡贊》《The Kingdom of the Winds 2》等多款旗艦級項目,同時通過 Mint Rocket 等小團隊加速創新 。

3. 對標《黑神話》

Nexon 認爲,《黑神話:悟空》是“從零起步、一作成名”的典範,韓國若想在單機/主機“三A”領域持續領跑,就必須拿出同樣具備原創文化內涵與超高製作水準的作品。

Krafton 在重磅 IP《PUBG》之外,加碼投資百億韓元級的新作;Pearl Abyss 正在開發“Crimson Desert”“DokeV”等自研“三A”項目 。

而Neowiz 推出的《匹諾曹的謊言》以及 Shift Up 的《劍星》,已在 Steam 和主機平臺獲得口碑與銷量雙豐收,成爲韓國產業內“單機三A”可行路徑的新案例 。

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