Nexon :韩国必须打造类似《黑神话》的大作

《黑神话:悟空》于 2024 年 8 月 20 日发售后,首月全球销量突破 2,000 万份,凭借其高水准的画面、战斗和东方题材世界观,在国际市场引发轰动,成为后起之秀的典范 。

这一成绩不仅展示了中国团队在虚幻引擎 5 和“类魂”玩法上的实力,也让全球和特别是韩国产业界重新审视单机/主机“三A”项目的商业价值与文化输出潜力。

据多家韩媒整理,在近期的内部战略会议及对外访谈中,Nexon 高层多次提到:

1. 海外主机与 Steam 市场的重要性

韩国市场高度依赖手游和 MMO,内循环已趋饱和,必须向 PC/主机及全球发行拓展,才能维持增量 。

2. 投资“三A”要有决心与规模

Nexon 正在推行其“Big & Little”双轨策略,将大手笔投入包括《第一狂战士:卡赞》《The Kingdom of the Winds 2》等多款旗舰级项目,同时通过 Mint Rocket 等小团队加速创新 。

3. 对标《黑神话》

Nexon 认为,《黑神话:悟空》是“从零起步、一作成名”的典范,韩国若想在单机/主机“三A”领域持续领跑,就必须拿出同样具备原创文化内涵与超高制作水准的作品。

Krafton 在重磅 IP《PUBG》之外,加码投资百亿韩元级的新作;Pearl Abyss 正在开发“Crimson Desert”“DokeV”等自研“三A”项目 。

而Neowiz 推出的《匹诺曹的谎言》以及 Shift Up 的《剑星》,已在 Steam 和主机平台获得口碑与销量双丰收,成为韩国产业内“单机三A”可行路径的新案例 。

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