寫遊戲總結的第五年,上半年過得好充實,看了人生中第一場音樂節,玩到很多讓人眼前一亮的遊戲。而工作的摧殘也依舊加劇着,在精神折磨中把離職的想法不斷放下又拿起。前兩天看通關清單發現今年已經通了39款遊戲,遊戲種類也是突出一個五花八門。爲避免越拖越長越不想寫的窘境再現,我決定在這個空閒的週末一口氣把年中總結寫掉。照舊聲明:本評價純個人向,含劇透成分,評價範圍爲2025年初至6月底遊玩並大體上通關的遊戲,發售日期不限。
1.星之夢(1月通關)
元旦當天通關的2025年第一款遊戲,很觸動人的小故事,兩顆孤獨的心在機緣巧合下相逢的情誼,時空交錯下的浪漫與悲傷。尤其喜歡星象館中夢美講述投影的那一段,和末世形成強烈反差的浪漫感。
2.tomorrow won't come for those without(1月通關)
小故事+1,故事情節非常意識流,通了關也不太清楚具體在講什麼,可能是關於去相信爲大多數人所接受的現實和信仰,還是虛無縹緲的幻想與回憶。不過印象更深的還是鑲嵌在黑白背景裏的點點紫羅蘭色,這種反差感很美妙。
3.不/存在的你,和我(1月通關)
小故事+1,帶有一些些哲思的視覺小說,關於個體認知世界再反過來爲世界所影響的小故事,但有時候文本質量差那麼點意思就產生了一種突兀感,會讓我覺得它在故弄玄虛地說教。
4.勇者蛋生(1月通關)
應該是我玩的第一款掛機遊戲,之前對於拓麻歌子的印象就只是在鬼否的歌裏聽過,這次也終於是體驗到這類遊戲了。晚上上線派任務,白天我出去上班小勇者出去打怪,大家各忙各的。撫養小勇者們一點點長大並派她們出去走南闖北真有一種奶孩子的感覺,最後的結局也是意料之外而又在情理之中。
5.S4U: 讀書朋克2011與愛的重拳(1月通關)
機核發行的一部視覺小說,去年在廣州核聚變上試玩到demo覺得無論是劇情還是美術上都超級驚豔(還領到了最後一個鍵帽鑰匙扣然後去CJ的路上丟了真的難過死)。正式版整體還不錯吧,美術風格我很喜歡,內容上有我覺得有些欠缺的地方,部分劇情遞進過於倉促,有些太爛俗的梗和橋段加得沒有必要,但一些段落確實能夠感染到我,無論是壓抑難過還是被感動到瞬間落淚,這些極爲貼近日常生活場景的情緒表達都是非常非常到位的。
6.Sheepy: a short adventure(1月通關)
一款平臺跳躍遊戲,製作精良得簡直不像免費遊戲,剛拿到衝刺能力的那段跑酷設計得太棒了,衝出幽暗的隧道在草原上肆意飛奔,不斷驚歎着這種暢快感。1h的遊戲時長買不了喫虧買不了上當,哦也不用買。
7.極地煎蛋(1月通關)
非常非常抽象的遊戲,顛鍋模擬器,舉着一個平底鍋在寒冬裏爲捱餓的人們煎蛋喫。新手教程結束走出門遇見的第一位客人就請求我幫忙把他的香菸和雞蛋一起煎一下,我就知道這遊戲遠沒有看上去這麼簡單。在後續遊戲中造訪過我的煎鍋的包括但不限於冰塊,子彈,蟑螂......除了抽象,煎東西煎到最後手微微一抖把鍋裏東西全甩出去還能讓血壓陡然升高呢。
8.金偶像崛起(2月通關)
(包含對故事架構的微量劇透)上半年最喜歡的四款遊戲之一。作爲金偶像謎案的續作,這一作在各方面都有了很大提升,不同於前作的線性敘事,本作在錯亂的時間線下做了網狀敘事的嘗試,終章的推理需要回扣到第一章的信息,這很令人驚喜;另外在推理內容上也更加多樣了,除了姓名事情經過這種慣常信息,公寓住客,比賽排名,甚至古代舞蹈內容,這些獨特的推理項也能讓人更有新鮮感,反過來還能爲每節的事情經過推理提供思路。
如果說金偶像謎案設定了完形填空推理這類遊戲的框架,那金偶像崛起就向我們展現了他們在這個框架下能有多麼出色的發揮。另外值得一提的是當前遊戲中文翻譯非常糟糕,DLC中翻已經糟糕到無法正常進行遊戲的程度。
DLC1的景象,乾淨又衛生
9.ENDER MAGNOLIA:Bloom in the mist(2月通關)
(包含部分劇透)類銀遊戲終焉之莉莉絲的續作。本作沿襲了前作一貫的優點,出色的配樂與畫風,地圖顯示上也做了改良,屬於是相當聽勸了。但地圖設計加堆怪上的問題也依舊存在,過多的強力小怪與受擊後沒有無敵時間的設計導致角色非常容易在跑圖中暴斃,我只想在這幫怪的圍追堵截下儘快到達目的地,而不是四處跳跳探尋隱藏路徑。
劇情有一些些謎但主體故事還是不錯的,結局時諾拉記起真名與萊拉克攜手逃離的場面很感人,“失去魔力來源的人造生命體,不就和有壽命的常人無異嗎。”
好強的露薇,我被追得四處亂竄的魔法學院她來去自如
10.滅魂:誤佳期(2月通關)
一部含推理元素的視覺小說,女主角機敏又瀟灑(雖然在有些結局裏會被我玩成笨蛋...),劇情走向會讓我想到大學期間玩過的《豪門驚情》系列劇本殺,人與人間的關係錯綜複雜,每個人都口是心非,誰又是真的愛我。
11.The wanderer: Frankenstein's Creature(2月通關)
畫風優美的小故事+1,講述弗蘭肯斯坦被製造出來之後一直嘗試着去觀測並融入人類社會的故事,一次次地試着接近又受挫,極致的孤獨,在小屋外那個陰暗角落一邊窺着一家三口一邊讀着人類書籍度過的那個四季對弗蘭肯斯坦來講是最寧和的一段時光吧。順帶一提,遊戲的中譯可以說是非常純粹且極爲糟糕的機翻。
12.Raft(2月通關)
和朋友們一起通關的一款聯機生存建造遊戲,在一望無際的海上漂流,伴着舒緩平和的bgm當黑奴狂肝,一路坐電梯到船頂搜譜子一指禪彈鋼琴。好玩的不是遊戲本身而是和朋友們一起的歡樂時刻。
13.賽博朋克2077(2月通關)
(包含對於dlc某結局的重度劇透)今年終於玩到了這款譭譽參半的作品。20年還在讀書的時候,2077發售,我對層出不窮的bug和極其對味的中配都有所耳聞。後來隨着dlc發售,邊緣行者上線,它的口碑也慢慢回溫。對我來說2077的情緒表達是很深刻的,每個結局,甚至每段支線故事給我的感受都不盡相同,也難以用一段話總括。本體劇情有一點趕工的痕跡,有些人物塑造得不夠豐滿,到了dlc,無論是演出還是劇情則都堪稱完美。放一段對dlc某結局的感想吧:
飛船起飛的那一刻心裏空落落的,說一千道一萬,她自由了。百靈鳥的境遇與V極爲相似,但她決絕得不可思議,爲了奔向自由幾乎騙過了所有人,哪怕犧牲一切也在所不惜。通關後和強尼在湖邊閒聊,在狗鎮的這段生活好像一場夢,爲了一個虛假的承諾,周旋在多方勢力之間險些連自己的性命都保不住。而回頭看來這一切又好像沒發生過一樣,V依舊拖着一副傷痕累累的身軀,爲了活命利用別人又被別人不斷利用着。
14.扣押&扣押2(3月通關)
很經典的小品級微恐劇情遊戲了。兩代作品對於人性的刻畫都蠻真實的,一代講述了主角爲了生計做着違背良知的工作,並在不斷掙扎中一步步沉淪到深淵。而二代接續着一代的黑暗結尾圓回來了一個溫暖的故事,很喜歡這樣先抑後揚的劇情編排。
15.Coffee caravan(3月通關)
10h以內簡單輕鬆的小品級經營做飯小遊戲沒什麼好說,分爲咖啡,茶,冰激凌三個世界。好玩是好玩的,但內容太少+重複度有些高,玩久了會感覺有點膩。
16.elechead(3月通關)
很精巧的像素風小解謎遊戲,帶一點類銀元素,知識鎖和技能鎖的設計都非常棒,關卡重置按鈕,選關傳送,跨屏解謎...許多意料之外卻又在情理之中的元素都融入其中,有點《閏躍之年》的感覺了(當然這麼說有點爸爸像兒子的意思)。
17.心靈警探(3月通關)
畫風獨特的小品級本格推理遊戲,在一座林間營地中發生了謀殺,要在一週內破案。作爲一名心靈警探,雖然有進入嫌疑人腦海獲取蛛絲馬跡的超模手段,但聯想能力不夠的話也是於事無補的。在搜查方面,無用線索更是要多少有多少,嫌疑人家中幾乎每一件物品都可以被調查,短短一週的時間顯然遠遠不夠。所幸經過前面連續幾天的一頭霧水後,在最後一天隱隱猜到了誰嫌疑最大,原先雜亂無章的線索最終也匯聚到了真兇身上。另外將三消形式的心靈衝浪作爲軟性知識鎖這點設計我也蠻喜歡(儘管感覺這個鎖並沒有什麼用...)
18.宿命殘響(3月通關)
玩的第二款JRPG(第一款是星之海,同樣的像素風但體驗比較糟糕),美妙的一段旅程,很愛這種羣像,相比於主線劇情,小公主和巴薩茲,埃吉爾和羅布的劇情線更吸引我一些,關於勇氣與自我接納。在這段一波三折的旅途中大家的性格都潛移默化地發生着變化,喜歡這樣的遞進鋪陳,希望DLC會把小公主和巴薩茲如何解除詛咒的故事往下寫寫。
19.大廚的輪班(4月通關)
節奏很快的打字做飯遊戲,玩到的時候真的眼前一亮。畫風和劇情對比鮮明,歡樂的表象下居然是一部關係錯綜複雜的家庭劇。另外第五章開燒烤店,烤到一半喊服務員換烤盤還蠻寫實的,讓我想回家喫燒烤了()
20.Void sols(4月通關)
優缺點都很突出的2D類魂,極簡到有些抽象的角色風格搭配筆觸稍多一點的場景美術,我個人非常喜歡這種反差感,地圖做得也很有魂味,這方面有點像《小飛船大冒險》,捷徑都解鎖後地圖四通八達(當然要是能傳送就更好了,跑圖還是跑挺久的)。
至於缺點麼,手感差到令人髮指,目押彈反幾乎不可能,必須背板,這使得學習成本變得很高,再加上後期地圖大量堆怪+近遠程的有效配合,比起穩紮穩打推過去,直接一口氣跑酷開捷徑往往是更有效的解法。10h的遊戲時長中體驗感還可以,遊戲時間再長一些的話我大概就會因爲這些糟糕設定而罵人了。
21.Milkmaid of the milkyway(4月通關)
由單人開發的像素風小解謎,總體來說是A to B,B to C的簡單解謎機制,特色是在於每一句臺詞居然都是押韻的,感覺作者在文字上下了很大功夫。
22.Deadbolt(4月通關)
有點像邁阿密熱線結合武士零的橫版戰術射擊,除了路線規劃之外對於彈藥管理,槍法與反應速度也有不小的要求,總得來說還是蠻難的。特別是陷阱重重和樓頂狙擊手的那兩關,感覺更像解謎一點,下車,開門,然後觸發機關被霰彈槍一槍崩飛老遠。
23.最後一次和你邂逅(4月通關)
它和until then,無垠之心在同一個包裏,另兩款的情感表達都是極其優秀的,想着它應該也會類似,就玩玩看。總體來說是一段比較慣常的青春冒險故事,講述了一位少年被森林裏的魂靈召喚,莫名其妙承擔了在即將到來的颱風中拯救整個小鎮的重任。畫風很日式很喜歡,每日清晨伴着絢目的光影走出家門開始一天的任務,就是劇情有點白開水,並且敘事節奏和手法相比於另兩款也扁平很多,不過還是蠻溫暖的。
24.幸運房東(5月通關)
老虎機肉鴿這一流派的開創者,這裏的通關指難度20通關結檔。玩到後面發現遊戲的內容量還是蠻少的,能支撐到後面的流派也就那幾個(還是隻會用礦工流,就像小丑牌打通金注也只會打同花一樣),但不得不說還是很上頭的。
25.彼方的她(5月通關)
別出心裁的文字小遊戲,和一千年後的太空少女建立連接聆聽她的故事,遊戲中的時間流逝速度與現實同步(其實也可以跳過...),有點像是處在不同時空下的一位朋友。故事線也好好,BE的情緒鋪陳很妙,HE的後日談部分也很有趣,有點好奇今年更新的DLC會以怎樣的形式插入主線故事中?
26.逆轉檢事1&2(5月通關)
(包含對故事脈絡的劇透)上半年最喜歡的四款遊戲之一。特別是逆檢2,好精彩的劇情,精彩到五一收假前夕狠狠熬了個大夜通關。逆檢2的五個案子彼此相連,所有相關人物在2-5聚首,之前埋下的伏筆被一一揭開。相比於1-5最後死鴨子嘴硬的黑幕對決,2-5中一步步建立先前所有案子的聯繫並循序漸進揭開真相的過程顯然精彩很多。探案過程中幾位人物心態的轉變過程我也很喜歡,信念的傳承,前輩的指引。
27.digseum(5月通關)
需要不斷點點點的半掛機遊戲,在一個矩形區域內點點點挖寶然後開博物館狠狠掙錢,想玩這個是因爲想起摸魚事務所開箱考古盲盒的搞笑場面()。
後期點出入夢保留升級項後開始感受到一種數值膨脹的簡單快樂,從幾千幾萬的小數字逐漸跳到1e17,好奇點餅乾這樣的掛機遊戲所帶來的快感是否也類似?而通關後發現這一切都是自己做的一場夢,這樣的主線小劇情設置也很妙。
28.戰爭交響曲:尼菲林傳奇(5月通關)
一款像素風戰棋遊戲,劇情平平,講了出身行伍之間的指揮官平叛後被當作替罪羊追討,率軍起義,獲得聖靈之力後一路向黑幕復仇拯救世界的故事,其中很多起承轉合都沒有很好地表現出來。但戰棋部分玩得還是蠻開心的,我沒玩過火紋系列,在這款遊戲裏第一次體驗到編隊玩法。另外遊戲的最難之處感覺不在於難度選擇,而是單位永久死亡選項的開關。
29.雙影奇境(5月通關)
也算是今年現象級大作之一了,雙人成行製作組的新作。比起遊戲本身朋友永遠是最高配置,遊戲遊玩時間長達兩個多月,通關的背後是兩個時間永遠對不上的社畜的不懈努力。和之前作品類似,遊玩過程中能不斷地體會到製作組的小巧思。特別一提最後一章的視覺設計真的太出彩了,目不暇接的切換,就是兩個場景間的分界線轉轉轉轉得我眼暈。
30.黎明前20分鐘(5月通關)
一款像素風類倖存者,這裏的通關指難度15通關結檔。中途嘗試過換彈懲戒流,移速召喚流,以及我最喜歡的速射元素流,來自雷火冰三系的快樂。比較喜歡的一點是很多升級是機制上的變化與配合讓角色機能產生質變,而不是簡單的數值堆疊,缺憾是當前版本內容實在有點少,耐玩性比較差,同一流派不同局中的區別不過是拿到那些技能的先後順序罷了(當然一些關鍵技能還是要先拿到的不然直接中途暴斃了)。
31.幽靈詭計(5月通關)
(包含對於故事核心的隱晦劇透)很經典的解謎遊戲,音樂美術都好棒,角色們性格都很鮮明,對於謎題的引導也很細緻(雖然我也不止一次地狠狠卡關)。對我來說關於主角身份的敘詭並不算是劇情核心,相比之下偏羣像的劇情推進,人物們命運交匯並被不斷扭轉這點會更加吸引我。另外導彈真好哇,看到導彈就會開心起來然後對着小狗狗瘋狂截圖。
32.網癮少年2005(5月通關)
小故事+1。2h的像素劇情小遊戲,講了零幾年視遊戲爲電子鴉片那段時間發生的校園故事,可能是中學生所共有的爛俗但真摯的少年心事。另外這種操作比較彆扭的遊戲裏真的不要加太多平臺跳躍元素,大大的減分項。
33.奧咕與祕密森林(5月通關)
上半年最喜歡的四款遊戲之一。一款畫風格外可愛的類塞爾達,23年EA版時就有一直隨着更新在玩,去年轉正式後看朋友玩發現加了很多新內容,就新開了個檔一路打到通關。
我對故事主線的體驗如同劇情裏對奧古寶寶的評價一樣,完全享受着冒險的本質,在探索中不斷遇見新的朋友,體驗解謎,戰鬥,跑酷等極爲豐富的玩法。支線和全收集部分還蠻多無聊的刷刷刷的,不想做全成就的可以略過。
最後一段主線劇情也蠻感人的,追殺邪神的一路上各區域居民的齊心協力,回到家裏後邊泡澡邊和家人講述冒險所見所得,特別溫馨的故事。
34.Arco(5月通關)
一款帶有濃濃西部風情的像素戰術遊戲,關於快意恩仇的三個故事。玩法很出色,奇特的即時戰略,讓我想到半即時制CRPG中要隨時暫停調整角色行動的時候,每章結束時伴着主角旅程響起的音樂也很有感覺。另外壞結局,也就是隱藏結局竟然要全程當惡人,雲了一下感覺主角們的結局都挺唏噓的,始終被困在往日的痛苦與仇恨中,就不自己再打一遍了。
35.夢線404(5月通關)
免費小遊戲+1。千禧年間的翻蓋手機,蒸汽波背景音樂,撥打熱線電話,在夢境大廳裏聆聽光怪陸離的夢境,平靜淡然的描述有時卻聽得我毛骨悚然。可惜遊戲太短了,有幾個尚未揭開的伏筆,感覺展開寫的話會是個蠻不錯的心理恐怖遊戲。
36.密特羅德生存恐懼(6月通關)
天天玩類銀,託朋友的福總算是玩上銀河戰士了。這是我玩的第一款在switch上的遊戲,感覺還蠻特殊的,像是開闢了新世界。印象最深的是獨特的引導機制,在看似四通八達的地圖中,遊戲卻總是通過新能力所對應的障礙門,獲取新能力後鄰近傳送口等機制引導玩家沿着一條線性路線完成主線冒險,沒意識到這點之前總是瘋狂迷路,後面就好很多了,感覺這樣的設計好不可思議哇,超級出色的隱性引導。遊戲的可操作性很強,可惜總是按不出來,感覺鳳凰之舞在高手那裏會演化出許多里技吧。變球衝刺,斜坡續行這些都是看視頻才學到的。
37.匹諾曹的謊言:序曲(6月通關)
(包含對於故事情節的重度劇透)上半年最喜歡的四款遊戲之一。匹諾曹一直是我心目中top1的類魂,這次開了個新檔本體+dlc一週極速通關。由於DLC體量的原因敘事節奏很緊湊,但劇情感染力對我而言比本體還要更勝一籌,師徒三人間的友情與永遠無法彌補的遺憾。支線故事也都很出彩,P回到過去無法阻止人偶狂亂也無法避免羅密歐被改造成人偶。但卻和路途中形形色色的NPC建立了聯繫,並且有些還映射到了幾年後的未來時空。特別喜歡漁夫支線,末世下的老人與海,用善意的謊言讓老人在喜悅與自豪中走完最後一程,“大家都對你的成功讚不絕口”
戰鬥方面是有些巧思在的,雙boss和大體型boss都體現出了創新點,但視角又是個大問題,動不動視角亂飛。數值上和本體首發時候一樣,直接崩壞,boss任意一套連招不知道怎麼解都是會秒人的,幾乎不給人任何容錯。雖說這樣背板下來也能打但還是覺得應該削弱一下。(在二週目ing,已經削弱了,不錯不錯)
38.三相奇談(6月通關)
前期慢熱後期驚豔的劇情解謎,玩這款遊戲的關鍵就是不要去看任何有關於它的劇透。非常喜歡後兩章的設計,特別是字裏行間對玩家潛移默化的引導,好久沒見過這麼出色的劇情設計了。建議所有做某類遊戲的製作組來和三相奇談學學這出神入化的敘事手法。
一些想說的話
上半年的情緒波動仍然很劇烈,所幸對於遊戲的興趣依舊未減。在五花八門的遊戲中感受制作組的巧思,讓我覺得開心又幸運。刪來刪去還是剩6000多字,感謝你看下來,年底再見。
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