写游戏总结的第五年,上半年过得好充实,看了人生中第一场音乐节,玩到很多让人眼前一亮的游戏。而工作的摧残也依旧加剧着,在精神折磨中把离职的想法不断放下又拿起。前两天看通关清单发现今年已经通了39款游戏,游戏种类也是突出一个五花八门。为避免越拖越长越不想写的窘境再现,我决定在这个空闲的周末一口气把年中总结写掉。照旧声明:本评价纯个人向,含剧透成分,评价范围为2025年初至6月底游玩并大体上通关的游戏,发售日期不限。
1.星之梦(1月通关)
元旦当天通关的2025年第一款游戏,很触动人的小故事,两颗孤独的心在机缘巧合下相逢的情谊,时空交错下的浪漫与悲伤。尤其喜欢星象馆中梦美讲述投影的那一段,和末世形成强烈反差的浪漫感。
2.tomorrow won't come for those without(1月通关)
小故事+1,故事情节非常意识流,通了关也不太清楚具体在讲什么,可能是关于去相信为大多数人所接受的现实和信仰,还是虚无缥缈的幻想与回忆。不过印象更深的还是镶嵌在黑白背景里的点点紫罗兰色,这种反差感很美妙。
3.不/存在的你,和我(1月通关)
小故事+1,带有一些些哲思的视觉小说,关于个体认知世界再反过来为世界所影响的小故事,但有时候文本质量差那么点意思就产生了一种突兀感,会让我觉得它在故弄玄虚地说教。
4.勇者蛋生(1月通关)
应该是我玩的第一款挂机游戏,之前对于拓麻歌子的印象就只是在鬼否的歌里听过,这次也终于是体验到这类游戏了。晚上上线派任务,白天我出去上班小勇者出去打怪,大家各忙各的。抚养小勇者们一点点长大并派她们出去走南闯北真有一种奶孩子的感觉,最后的结局也是意料之外而又在情理之中。
5.S4U: 读书朋克2011与爱的重拳(1月通关)
机核发行的一部视觉小说,去年在广州核聚变上试玩到demo觉得无论是剧情还是美术上都超级惊艳(还领到了最后一个键帽钥匙扣然后去CJ的路上丢了真的难过死)。正式版整体还不错吧,美术风格我很喜欢,内容上有我觉得有些欠缺的地方,部分剧情递进过于仓促,有些太烂俗的梗和桥段加得没有必要,但一些段落确实能够感染到我,无论是压抑难过还是被感动到瞬间落泪,这些极为贴近日常生活场景的情绪表达都是非常非常到位的。
6.Sheepy: a short adventure(1月通关)
一款平台跳跃游戏,制作精良得简直不像免费游戏,刚拿到冲刺能力的那段跑酷设计得太棒了,冲出幽暗的隧道在草原上肆意飞奔,不断惊叹着这种畅快感。1h的游戏时长买不了吃亏买不了上当,哦也不用买。
7.极地煎蛋(1月通关)
非常非常抽象的游戏,颠锅模拟器,举着一个平底锅在寒冬里为挨饿的人们煎蛋吃。新手教程结束走出门遇见的第一位客人就请求我帮忙把他的香烟和鸡蛋一起煎一下,我就知道这游戏远没有看上去这么简单。在后续游戏中造访过我的煎锅的包括但不限于冰块,子弹,蟑螂......除了抽象,煎东西煎到最后手微微一抖把锅里东西全甩出去还能让血压陡然升高呢。
8.金偶像崛起(2月通关)
(包含对故事架构的微量剧透)上半年最喜欢的四款游戏之一。作为金偶像谜案的续作,这一作在各方面都有了很大提升,不同于前作的线性叙事,本作在错乱的时间线下做了网状叙事的尝试,终章的推理需要回扣到第一章的信息,这很令人惊喜;另外在推理内容上也更加多样了,除了姓名事情经过这种惯常信息,公寓住客,比赛排名,甚至古代舞蹈内容,这些独特的推理项也能让人更有新鲜感,反过来还能为每节的事情经过推理提供思路。
如果说金偶像谜案设定了完形填空推理这类游戏的框架,那金偶像崛起就向我们展现了他们在这个框架下能有多么出色的发挥。另外值得一提的是当前游戏中文翻译非常糟糕,DLC中翻已经糟糕到无法正常进行游戏的程度。
DLC1的景象,干净又卫生
9.ENDER MAGNOLIA:Bloom in the mist(2月通关)
(包含部分剧透)类银游戏终焉之莉莉丝的续作。本作沿袭了前作一贯的优点,出色的配乐与画风,地图显示上也做了改良,属于是相当听劝了。但地图设计加堆怪上的问题也依旧存在,过多的强力小怪与受击后没有无敌时间的设计导致角色非常容易在跑图中暴毙,我只想在这帮怪的围追堵截下尽快到达目的地,而不是四处跳跳探寻隐藏路径。
剧情有一些些谜但主体故事还是不错的,结局时诺拉记起真名与莱拉克携手逃离的场面很感人,“失去魔力来源的人造生命体,不就和有寿命的常人无异吗。”
好强的露薇,我被追得四处乱窜的魔法学院她来去自如
10.灭魂:误佳期(2月通关)
一部含推理元素的视觉小说,女主角机敏又潇洒(虽然在有些结局里会被我玩成笨蛋...),剧情走向会让我想到大学期间玩过的《豪门惊情》系列剧本杀,人与人间的关系错综复杂,每个人都口是心非,谁又是真的爱我。
11.The wanderer: Frankenstein's Creature(2月通关)
画风优美的小故事+1,讲述弗兰肯斯坦被制造出来之后一直尝试着去观测并融入人类社会的故事,一次次地试着接近又受挫,极致的孤独,在小屋外那个阴暗角落一边窥着一家三口一边读着人类书籍度过的那个四季对弗兰肯斯坦来讲是最宁和的一段时光吧。顺带一提,游戏的中译可以说是非常纯粹且极为糟糕的机翻。
12.Raft(2月通关)
和朋友们一起通关的一款联机生存建造游戏,在一望无际的海上漂流,伴着舒缓平和的bgm当黑奴狂肝,一路坐电梯到船顶搜谱子一指禅弹钢琴。好玩的不是游戏本身而是和朋友们一起的欢乐时刻。
13.赛博朋克2077(2月通关)
(包含对于dlc某结局的重度剧透)今年终于玩到了这款毁誉参半的作品。20年还在读书的时候,2077发售,我对层出不穷的bug和极其对味的中配都有所耳闻。后来随着dlc发售,边缘行者上线,它的口碑也慢慢回温。对我来说2077的情绪表达是很深刻的,每个结局,甚至每段支线故事给我的感受都不尽相同,也难以用一段话总括。本体剧情有一点赶工的痕迹,有些人物塑造得不够丰满,到了dlc,无论是演出还是剧情则都堪称完美。放一段对dlc某结局的感想吧:
飞船起飞的那一刻心里空落落的,说一千道一万,她自由了。百灵鸟的境遇与V极为相似,但她决绝得不可思议,为了奔向自由几乎骗过了所有人,哪怕牺牲一切也在所不惜。通关后和强尼在湖边闲聊,在狗镇的这段生活好像一场梦,为了一个虚假的承诺,周旋在多方势力之间险些连自己的性命都保不住。而回头看来这一切又好像没发生过一样,V依旧拖着一副伤痕累累的身躯,为了活命利用别人又被别人不断利用着。
14.扣押&扣押2(3月通关)
很经典的小品级微恐剧情游戏了。两代作品对于人性的刻画都蛮真实的,一代讲述了主角为了生计做着违背良知的工作,并在不断挣扎中一步步沉沦到深渊。而二代接续着一代的黑暗结尾圆回来了一个温暖的故事,很喜欢这样先抑后扬的剧情编排。
15.Coffee caravan(3月通关)
10h以内简单轻松的小品级经营做饭小游戏没什么好说,分为咖啡,茶,冰激凌三个世界。好玩是好玩的,但内容太少+重复度有些高,玩久了会感觉有点腻。
16.elechead(3月通关)
很精巧的像素风小解谜游戏,带一点类银元素,知识锁和技能锁的设计都非常棒,关卡重置按钮,选关传送,跨屏解谜...许多意料之外却又在情理之中的元素都融入其中,有点《闰跃之年》的感觉了(当然这么说有点爸爸像儿子的意思)。
17.心灵警探(3月通关)
画风独特的小品级本格推理游戏,在一座林间营地中发生了谋杀,要在一周内破案。作为一名心灵警探,虽然有进入嫌疑人脑海获取蛛丝马迹的超模手段,但联想能力不够的话也是于事无补的。在搜查方面,无用线索更是要多少有多少,嫌疑人家中几乎每一件物品都可以被调查,短短一周的时间显然远远不够。所幸经过前面连续几天的一头雾水后,在最后一天隐隐猜到了谁嫌疑最大,原先杂乱无章的线索最终也汇聚到了真凶身上。另外将三消形式的心灵冲浪作为软性知识锁这点设计我也蛮喜欢(尽管感觉这个锁并没有什么用...)
18.宿命残响(3月通关)
玩的第二款JRPG(第一款是星之海,同样的像素风但体验比较糟糕),美妙的一段旅程,很爱这种群像,相比于主线剧情,小公主和巴萨兹,埃吉尔和罗布的剧情线更吸引我一些,关于勇气与自我接纳。在这段一波三折的旅途中大家的性格都潜移默化地发生着变化,喜欢这样的递进铺陈,希望DLC会把小公主和巴萨兹如何解除诅咒的故事往下写写。
19.大厨的轮班(4月通关)
节奏很快的打字做饭游戏,玩到的时候真的眼前一亮。画风和剧情对比鲜明,欢乐的表象下居然是一部关系错综复杂的家庭剧。另外第五章开烧烤店,烤到一半喊服务员换烤盘还蛮写实的,让我想回家吃烧烤了()
20.Void sols(4月通关)
优缺点都很突出的2D类魂,极简到有些抽象的角色风格搭配笔触稍多一点的场景美术,我个人非常喜欢这种反差感,地图做得也很有魂味,这方面有点像《小飞船大冒险》,捷径都解锁后地图四通八达(当然要是能传送就更好了,跑图还是跑挺久的)。
至于缺点么,手感差到令人发指,目押弹反几乎不可能,必须背板,这使得学习成本变得很高,再加上后期地图大量堆怪+近远程的有效配合,比起稳扎稳打推过去,直接一口气跑酷开捷径往往是更有效的解法。10h的游戏时长中体验感还可以,游戏时间再长一些的话我大概就会因为这些糟糕设定而骂人了。
21.Milkmaid of the milkyway(4月通关)
由单人开发的像素风小解谜,总体来说是A to B,B to C的简单解谜机制,特色是在于每一句台词居然都是押韵的,感觉作者在文字上下了很大功夫。
22.Deadbolt(4月通关)
有点像迈阿密热线结合武士零的横版战术射击,除了路线规划之外对于弹药管理,枪法与反应速度也有不小的要求,总得来说还是蛮难的。特别是陷阱重重和楼顶狙击手的那两关,感觉更像解谜一点,下车,开门,然后触发机关被霰弹枪一枪崩飞老远。
23.最后一次和你邂逅(4月通关)
它和until then,无垠之心在同一个包里,另两款的情感表达都是极其优秀的,想着它应该也会类似,就玩玩看。总体来说是一段比较惯常的青春冒险故事,讲述了一位少年被森林里的魂灵召唤,莫名其妙承担了在即将到来的台风中拯救整个小镇的重任。画风很日式很喜欢,每日清晨伴着绚目的光影走出家门开始一天的任务,就是剧情有点白开水,并且叙事节奏和手法相比于另两款也扁平很多,不过还是蛮温暖的。
24.幸运房东(5月通关)
老虎机肉鸽这一流派的开创者,这里的通关指难度20通关结档。玩到后面发现游戏的内容量还是蛮少的,能支撑到后面的流派也就那几个(还是只会用矿工流,就像小丑牌打通金注也只会打同花一样),但不得不说还是很上头的。
25.彼方的她(5月通关)
别出心裁的文字小游戏,和一千年后的太空少女建立连接聆听她的故事,游戏中的时间流逝速度与现实同步(其实也可以跳过...),有点像是处在不同时空下的一位朋友。故事线也好好,BE的情绪铺陈很妙,HE的后日谈部分也很有趣,有点好奇今年更新的DLC会以怎样的形式插入主线故事中?
26.逆转检事1&2(5月通关)
(包含对故事脉络的剧透)上半年最喜欢的四款游戏之一。特别是逆检2,好精彩的剧情,精彩到五一收假前夕狠狠熬了个大夜通关。逆检2的五个案子彼此相连,所有相关人物在2-5聚首,之前埋下的伏笔被一一揭开。相比于1-5最后死鸭子嘴硬的黑幕对决,2-5中一步步建立先前所有案子的联系并循序渐进揭开真相的过程显然精彩很多。探案过程中几位人物心态的转变过程我也很喜欢,信念的传承,前辈的指引。
27.digseum(5月通关)
需要不断点点点的半挂机游戏,在一个矩形区域内点点点挖宝然后开博物馆狠狠挣钱,想玩这个是因为想起摸鱼事务所开箱考古盲盒的搞笑场面()。
后期点出入梦保留升级项后开始感受到一种数值膨胀的简单快乐,从几千几万的小数字逐渐跳到1e17,好奇点饼干这样的挂机游戏所带来的快感是否也类似?而通关后发现这一切都是自己做的一场梦,这样的主线小剧情设置也很妙。
28.战争交响曲:尼菲林传奇(5月通关)
一款像素风战棋游戏,剧情平平,讲了出身行伍之间的指挥官平叛后被当作替罪羊追讨,率军起义,获得圣灵之力后一路向黑幕复仇拯救世界的故事,其中很多起承转合都没有很好地表现出来。但战棋部分玩得还是蛮开心的,我没玩过火纹系列,在这款游戏里第一次体验到编队玩法。另外游戏的最难之处感觉不在于难度选择,而是单位永久死亡选项的开关。
29.双影奇境(5月通关)
也算是今年现象级大作之一了,双人成行制作组的新作。比起游戏本身朋友永远是最高配置,游戏游玩时间长达两个多月,通关的背后是两个时间永远对不上的社畜的不懈努力。和之前作品类似,游玩过程中能不断地体会到制作组的小巧思。特别一提最后一章的视觉设计真的太出彩了,目不暇接的切换,就是两个场景间的分界线转转转转得我眼晕。
30.黎明前20分钟(5月通关)
一款像素风类幸存者,这里的通关指难度15通关结档。中途尝试过换弹惩戒流,移速召唤流,以及我最喜欢的速射元素流,来自雷火冰三系的快乐。比较喜欢的一点是很多升级是机制上的变化与配合让角色机能产生质变,而不是简单的数值堆叠,缺憾是当前版本内容实在有点少,耐玩性比较差,同一流派不同局中的区别不过是拿到那些技能的先后顺序罢了(当然一些关键技能还是要先拿到的不然直接中途暴毙了)。
31.幽灵诡计(5月通关)
(包含对于故事核心的隐晦剧透)很经典的解谜游戏,音乐美术都好棒,角色们性格都很鲜明,对于谜题的引导也很细致(虽然我也不止一次地狠狠卡关)。对我来说关于主角身份的叙诡并不算是剧情核心,相比之下偏群像的剧情推进,人物们命运交汇并被不断扭转这点会更加吸引我。另外导弹真好哇,看到导弹就会开心起来然后对着小狗狗疯狂截图。
32.网瘾少年2005(5月通关)
小故事+1。2h的像素剧情小游戏,讲了零几年视游戏为电子鸦片那段时间发生的校园故事,可能是中学生所共有的烂俗但真挚的少年心事。另外这种操作比较别扭的游戏里真的不要加太多平台跳跃元素,大大的减分项。
33.奥咕与秘密森林(5月通关)
上半年最喜欢的四款游戏之一。一款画风格外可爱的类塞尔达,23年EA版时就有一直随着更新在玩,去年转正式后看朋友玩发现加了很多新内容,就新开了个档一路打到通关。
我对故事主线的体验如同剧情里对奥古宝宝的评价一样,完全享受着冒险的本质,在探索中不断遇见新的朋友,体验解谜,战斗,跑酷等极为丰富的玩法。支线和全收集部分还蛮多无聊的刷刷刷的,不想做全成就的可以略过。
最后一段主线剧情也蛮感人的,追杀邪神的一路上各区域居民的齐心协力,回到家里后边泡澡边和家人讲述冒险所见所得,特别温馨的故事。
34.Arco(5月通关)
一款带有浓浓西部风情的像素战术游戏,关于快意恩仇的三个故事。玩法很出色,奇特的即时战略,让我想到半即时制CRPG中要随时暂停调整角色行动的时候,每章结束时伴着主角旅程响起的音乐也很有感觉。另外坏结局,也就是隐藏结局竟然要全程当恶人,云了一下感觉主角们的结局都挺唏嘘的,始终被困在往日的痛苦与仇恨中,就不自己再打一遍了。
35.梦线404(5月通关)
免费小游戏+1。千禧年间的翻盖手机,蒸汽波背景音乐,拨打热线电话,在梦境大厅里聆听光怪陆离的梦境,平静淡然的描述有时却听得我毛骨悚然。可惜游戏太短了,有几个尚未揭开的伏笔,感觉展开写的话会是个蛮不错的心理恐怖游戏。
36.密特罗德生存恐惧(6月通关)
天天玩类银,托朋友的福总算是玩上银河战士了。这是我玩的第一款在switch上的游戏,感觉还蛮特殊的,像是开辟了新世界。印象最深的是独特的引导机制,在看似四通八达的地图中,游戏却总是通过新能力所对应的障碍门,获取新能力后邻近传送口等机制引导玩家沿着一条线性路线完成主线冒险,没意识到这点之前总是疯狂迷路,后面就好很多了,感觉这样的设计好不可思议哇,超级出色的隐性引导。游戏的可操作性很强,可惜总是按不出来,感觉凤凰之舞在高手那里会演化出许多里技吧。变球冲刺,斜坡续行这些都是看视频才学到的。
37.匹诺曹的谎言:序曲(6月通关)
(包含对于故事情节的重度剧透)上半年最喜欢的四款游戏之一。匹诺曹一直是我心目中top1的类魂,这次开了个新档本体+dlc一周极速通关。由于DLC体量的原因叙事节奏很紧凑,但剧情感染力对我而言比本体还要更胜一筹,师徒三人间的友情与永远无法弥补的遗憾。支线故事也都很出彩,P回到过去无法阻止人偶狂乱也无法避免罗密欧被改造成人偶。但却和路途中形形色色的NPC建立了联系,并且有些还映射到了几年后的未来时空。特别喜欢渔夫支线,末世下的老人与海,用善意的谎言让老人在喜悦与自豪中走完最后一程,“大家都对你的成功赞不绝口”
战斗方面是有些巧思在的,双boss和大体型boss都体现出了创新点,但视角又是个大问题,动不动视角乱飞。数值上和本体首发时候一样,直接崩坏,boss任意一套连招不知道怎么解都是会秒人的,几乎不给人任何容错。虽说这样背板下来也能打但还是觉得应该削弱一下。(在二周目ing,已经削弱了,不错不错)
38.三相奇谈(6月通关)
前期慢热后期惊艳的剧情解谜,玩这款游戏的关键就是不要去看任何有关于它的剧透。非常喜欢后两章的设计,特别是字里行间对玩家潜移默化的引导,好久没见过这么出色的剧情设计了。建议所有做某类游戏的制作组来和三相奇谈学学这出神入化的叙事手法。
一些想说的话
上半年的情绪波动仍然很剧烈,所幸对于游戏的兴趣依旧未减。在五花八门的游戏中感受制作组的巧思,让我觉得开心又幸运。删来删去还是剩6000多字,感谢你看下来,年底再见。
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