隨着《劍星》PC版6月12日上線後創下19萬在線峯值、首日銷量87萬份的佳績,開發商Shift Up CEO金亨泰近日在採訪中因回應“女主伊芙臀部設計爲何如此驚豔”而引爆話題。面對主持人提問,他化身“金博士”,從解剖學與美學雙維度解析女性臀部設計哲學:
金亨泰指出,女性骨盆傾斜結構使腸道略向腹部突出,形成“維納斯丘”;而臀部脂肪覆蓋肌肉後模糊腿部界限,形成獨特的流動曲線。相較男性“骨骼突出”的僵硬線條,女性脂肪分佈天然構成視覺美感。他更強調設計需符合解剖真實:“脂肪與肌肉的聚集部位最厚,形成自然流動感”。遊戲通過無人機跟拍、爬梯仰視、戰鬥特寫等鏡頭設計,將伊芙的臀部置於畫面黃金視覺點。例如默認視角下玩家操作時“臀部始終在眼前晃動”,高低差場景則突出腿部動態,結合物理引擎呈現“肉感”。金亨泰坦言:“我們毫不掩飾對女性魅力的追求”。
儘管IGN法國曾批評伊芙爲“性化玩偶”,但玩家以“原型爲韓國超模申才恩”“金亨泰已婚十年”等事實反駁。而PC版新增25套服裝(如黑絲旗袍)及《尼爾》《NIKKE》聯動內容,被玩家調侃“官方比MOD更懂審美”。金亨泰更親嘲MOD作者“火力太弱”。
金亨泰的“臀部美學”實爲韓系美術全球化縮影——融合東方柔美與西方塊面張力,以直白審美挑戰歐美“去性感化”趨勢。正如《劍星》94% Steam好評率所示,玩家用銷量證明:性感與品質本可共存。
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