金亨泰开讲“臀部解剖学”!《剑星》爆火背后的性感哲学

随着《剑星》PC版6月12日上线后创下19万在线峰值、首日销量87万份的佳绩,开发商Shift Up CEO金亨泰近日在采访中因回应“女主伊芙臀部设计为何如此惊艳”而引爆话题。面对主持人提问,他化身“金博士”,从解剖学与美学双维度解析女性臀部设计哲学:

金亨泰指出,女性骨盆倾斜结构使肠道略向腹部突出,形成“维纳斯丘”;而臀部脂肪覆盖肌肉后模糊腿部界限,形成独特的流动曲线。相较男性“骨骼突出”的僵硬线条,女性脂肪分布天然构成视觉美感。他更强调设计需符合解剖真实:“脂肪与肌肉的聚集部位最厚,形成自然流动感”。游戏通过无人机跟拍、爬梯仰视、战斗特写等镜头设计,将伊芙的臀部置于画面黄金视觉点。例如默认视角下玩家操作时“臀部始终在眼前晃动”,高低差场景则突出腿部动态,结合物理引擎呈现“肉感”。金亨泰坦言:“我们毫不掩饰对女性魅力的追求”。

尽管IGN法国曾批评伊芙为“性化玩偶”,但玩家以“原型为韩国超模申才恩”“金亨泰已婚十年”等事实反驳。而PC版新增25套服装(如黑丝旗袍)及《尼尔》《NIKKE》联动内容,被玩家调侃“官方比MOD更懂审美”。金亨泰更亲嘲MOD作者“火力太弱”。

金亨泰的“臀部美学”实为韩系美术全球化缩影——融合东方柔美与西方块面张力,以直白审美挑战欧美“去性感化”趋势。正如《剑星》94% Steam好评率所示,玩家用销量证明:性感与品质本可共存。

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