不同人生,同一個我——聊聊11Bit新作《多重人生》究竟如何

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 yurinrin 撰寫

《多重人生(The Alters)》是一款以劇情爲導向、以探索生存爲目的,多選擇多結局的資源管理類遊戲。本作的開發商11 bit工作室在資源管理類遊戲類型可謂經驗豐富,“這就是我的戰爭”和“冰汽時代系列”都是其知名代表作。這次的新作“多重人生”又從一個新的角度,帶來了一個集科幻冒險、探索求生、資源管理於一體的模擬生存遊戲。

遊戲特點

+異星探險的科幻背景下,一場充滿波折的探索求生之旅;

+生存壓力下的基地發展、時間管理與資源管理;

+選擇、創造、管理、協調不同職業與性格的分身們;

+多種對未來有所影響的選擇:對同伴的選擇、對信任對象的選擇以及對心中道德的選擇;

+優秀的劇情氛圍塑造,以及神祕而又宏大的異星球美景;

-遊戲中遇到了一些Bug,一般通過讀取遊戲內前一天的自動存檔能解決;

-部分中文翻譯缺漏。

你說我一個平凡無奇的建築工成爲了異星探險隊的唯一倖存者?

玩家將扮演一名自願參加此次太空探索任務的小隊成員“揚•道爾斯基”。但在這次的異星降落中,主角揚卻發現同行的其他小隊成員全都因缺氧身亡,自己成爲了此次探險隊的唯一倖存者。

爲了在這充滿了危機與異象的星球上存活下來,主角楊聽從了聯繫上的公司採礦部人員的建議,利用這顆星球上開採到的促進生長的神祕物質“巽氣”與基地量子計算機裏自己的人生記錄創造出了另一個擁有不同人生軌跡、不同職業的“技術員揚”來幫助自己。

俗話說,人多力量大,爲了維護行動基地、探索周邊環境、採集資源、收集食物,同時爲回到地球尋找解決手段,玩家將根據自己不同的需求,操作主角揚選擇創造出不同職業的自己來協助完成任務……

安排不同成員各司其職,面對星球越來越頻繁的磁暴襲擊,緩解(話聊)各分身的負面情緒,建設擴建基地的設備,並隨着太陽威脅的接近而遷移基地到安全的地點,楊一行人的星球開採也逐漸步上了正軌。

而隨着神祕物資“巽氣”的開採與收集,公司內部不同的人們開始聯繫上了主角揚。通話中,採礦部的領導與公司的董事兩方似乎都各有陰謀。是聽從一方的建議,還是做出其他的選擇,如何回到地球,又如何對待自己與分身們的未來,最終選擇就看玩家的決定……

面對生存壓力下的搜索、採集、建造、科研與遷移

在這次異星探險隊存留下的除了唯一的倖存者揚以外,還有一座環繞着巨大圓形輪胎的可移動式基地。基地內有着最基礎的生存、通訊設施,玩家可以通過收集異星上的資源(有機物、金屬、礦物以及遊戲中最爲重要的巽氣)來擴建、維護基地、製作探索、開採所需要的設備,提升生活質量水平。

玩家將操縱主角揚在星球上探索基地周邊的地形、開採淺表礦產資源、探測深處礦產。由於淺表礦產的開採量是有限的,在初期通過開採淺表礦產獲取到一定量資源後,玩家要及時利用資源在工作間建造採礦設備,用於開採探礦發現的深處礦產,以保證資源的長期獲取。後期研究完成後,還能建造自動採礦設備,減少人員配置的需求。

由於星球夜間輻射的危害,玩家操縱的主角揚只能在日間離開基地進行探索、開採等活動,夜間的工作效率則會減半,在基地外還會收到輻射傷害。

在獲得科學家揚的分身,並建造研究工作室後,還能通過研發新準備,提升設備效率、防護服的性能等。

通過搜索基地周邊的掉落物,獲取量子計算機的升級芯片後,還能進一步解鎖下一等級的可研究項目,同時增加可克隆的分身數量。

遊戲採用了類似“這就是我的戰爭”按天數推進的形式,每天休息的時候進行自動存檔,不同之處在於玩家可以自主選擇讀檔的天數。不過由於存檔數量有限,除了玩家主動保護的存檔外,在存檔到達上限後,過早的自動存檔會被更新的自動存檔擠佔存檔位置。

在每個地圖區域生活一定天數後,隨着太陽的逐漸接近(雖然我蠻想吐槽這所謂的太陽接近日出的警告和平常日夜景觀交替似乎有所矛盾),輻射及磁暴影響也會越來越強,劇情就會要求主角揚啓動基地轉移到安全的地方。

轉移基地需要消耗生物燃料。由於基地的燃料儲存罐容量有上限,而基地的設施越多移動所需要耗費的燃料就越多。因此,玩家在建設擴展基地功能的同時,還需要注意在移動前不能讓基地超重,權衡好基地的設施建設需求。

總的來說,如何在這一天天流逝的有限時間內,合理安排探索採集的時間,選擇並配置分身進行不同的工作,合理調配使用資源建造防護設備與生產設備等,都是玩家需要進行思考與安排。

創造分身、調解分身,衆口難調下的均衡與選擇

遊戲中,隨着基地各項功能的開啓以及採礦點的設立,玩家會面臨人手不足的情形。根據採礦部科學家的建議,玩家將通過量子計算機重現、選擇並模擬主角揚過去的關鍵記憶,在關鍵記憶點選擇另一種行爲,模擬出另一種人生經歷,並利用神奇的“巽氣”創造出不同職業和性格的分身,如未曾放棄繼續大學學業的科學家,或者當年屈服於父親工作介紹的礦工,又或者是在事業與愛情中選擇了愛情的植物學家等。

每個分身都有獨特的技能優勢和情緒類型,玩家既要因材適用,又要在他們情緒不好的時候給予合適的應對安慰。

這裏稍微小小抱怨下,本以爲礦工的特性是加採礦效率,就很早選擇創造了這個分身,結果沒想到在配置人員才發現礦工的特性加成僅限於金屬礦的開採,其他類型採礦點不享受加成,感覺實用性下降了一大截。而且他的個人劇情,期間會有好一段時間不能參與工作,在初期資源緊張時遇到還挺麻煩的。

除了需要滿足他們的食與住需求外,玩家還能在基地內建設休閒(娛樂)室、公園、健身房等提升分身情緒的設施,食用溫室出產的食物甚至利用醫生專有的大餐技能也能提升分身們的情緒。

心情不好時玩家也需要主動與分身談話,成爲“我們”自己的心理調解師。有時候不同分身在基地內發生爭執時,還需要玩家來對爭執做出選擇。後期還甚至會因爲玩家對某劇情關鍵節點的選擇不同而出現團隊分裂的情形。

在與分身發展出信賴關係,完成分身的個人劇情後,玩家就有可能獲得這個分身的特質領悟。(這也算一種“人格補完”?)

在危機四伏的異星環境中尋找回到地球的路途

玩家在遊戲中不僅僅面對着需要蒐集資源的求生之路,同時也面臨着這顆異星環境中的種種致命的異常現象。

最常見的威脅就是輻射影響。

在夜間會出現高輻射環境,限制了玩家強行夜間在基地外“加班”探索開採等工作時長;在開採部分高效礦產的時候也會收到該高效礦物的輻射影響。隨着輻射的累積,玩家在操縱本體揚的時候會感受到視覺與動作受到影響,而分身揚們也會產生不良情緒,降低工作效率。

玩家如果在基地外累積滿輻射傷害後會自動昏迷,之後在基地內甦醒後會得知是其中一名分身將本體揚救回來,兩人都會獲得大量的輻射累積。

玩家在探索這顆異星、搜索資源、撿拾墜落的遺失物過程中,還會遇到一類獨特的威脅——空間扭曲現象。玩家在碰到這些空間扭曲的部分後會遭到大量的輻射傷害,多碰幾次很容易就會因爲滿輻射而昏迷了。

初期玩家在尚未進行相關研究時,只能通過注意輻射警報,注意躲避異常的空間扭曲部分。而隨着研究出對應解決道具後,玩家就能通過使用電能照射來處理遇到的不同類型空間扭曲,並轉化成萬能資源收集起來。

另一種獨特的空間扭曲點則能通過電能照射變成一處獨特的、只能通過照射燈看到的神祕植被。玩家在追尋着這神祕植被到達的終點能獲取一份稀少的研究專用資源。由於這類空間扭曲點每張地圖出現的數量限定,通關遊戲獲得的數量不足以全面研究所有的技術,所以玩家在使用該資源時,需要好好考慮用在哪些研究項目上。

同時,環境中還時不時存在一些會對玩家探索與開採產生影響的異常現象,像是會使玩家行動延遲的異常區域。

又或是完全阻隔電能的屏障區域,不僅玩家經過時會失去所有儲備的電能,也無法建設開採需要的電纜通過這個區域,使得需要繞道建設相關的電纜。

道德困境與不同的選擇,結局的未來掌握在“我”的手中

遊戲中存在大量的選擇。

從最開始創造分身時,就存在着對分身職業的選擇。而之所以會成爲不同職業的“我”,也正因爲了“我”在“當時”做出的不同的選擇。就像是在自我詢問着,“如果當初選擇不同,我會成爲誰?”而隨着本體揚與分身的交流,揚也會直面自己的過去,瞭解自己的深處性格,完成對自我的救贖。

劇情中,在與聯繫人通訊交流的過程中,玩家要選擇相信誰,要聽從誰的建議,都會對最後的結局發展產生影響。在這些不同的建議裏,有的還會對玩家的道德選擇提出考驗。

其他遊戲感想及小提醒(可能涉及少量劇透)

1.遊戲通關最多隻能創造6個分身,而遊戲內可選擇的分身類型多於6種,所以必然無法在一次通關中體驗所有分身的相關劇情內容。

而在進行二週目遊戲體驗其他分身激情時,由於主線劇情及地圖並無變化,使得二週目的樂趣有所降低。主線劇情上雖然能嘗試選擇不同的結局,但在一些必備分身的劇情體驗以及資源探索上還是有些重複感。(不過還好劇情都能跳過)

2.中期的分身叛變劇情開始後就會無法完成叛變成員的個人劇情,如果有些分身的個人劇情還沒完成的話,玩家可能需要控制好劇情進度或者在選擇時瞭解那些分身的態度,做出他能接受的選擇,來把他留在基地中以完成後續個人劇情。

3.後期返回地球的任務中,有需要多次攀登、解決扭曲威脅及長時間防輻射的需求,建議在研究科技時對獲得有限的研究材料做好規劃。

4.最終迴歸地球結局時,植物學家揚有獨特的專有劇情選擇肢。

5.有存在部分中文翻譯缺漏,主要集中在最後靠近結局的部分。

另外存在一處機翻未校正的地方,在基地總覽圖裏顯示的“自動採礦設備”有些被翻譯成了“汽車採礦設備”了,估計是Auto的翻譯問題。

6.最後放個我的好奇小吐槽,基地圈外前側、可供放置建設設施的區域到底要怎麼利用起來。按道理建設區域是需要與舊有部分聯通的。因此對於這無法與圈內相連的部分,能放置什麼設備,一直是我遊戲過程中的疑問。

總評

《多重人生(The Alters)》是一款以劇情爲導向,集科幻冒險、探索求生、資源管理於一體的模擬生存遊戲。玩家扮演的揚作爲公司派到異星探險隊裏唯一的倖存者,利用星球上的獨特資源創造出了各種有着不同職業、性格、記憶與人生的自己分身,共同努力求生並設法返回地球。在時間有限的情況下,玩家不僅要做好時間、人員與各項資源的管理,還要注意各個分身的需求與情緒,並在各項事件中遵從道德本心做出選擇。

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