本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin 撰写
《多重人生(The Alters)》是一款以剧情为导向、以探索生存为目的,多选择多结局的资源管理类游戏。本作的开发商11 bit工作室在资源管理类游戏类型可谓经验丰富,“这就是我的战争”和“冰汽时代系列”都是其知名代表作。这次的新作“多重人生”又从一个新的角度,带来了一个集科幻冒险、探索求生、资源管理于一体的模拟生存游戏。
游戏特点
+异星探险的科幻背景下,一场充满波折的探索求生之旅;
+生存压力下的基地发展、时间管理与资源管理;
+选择、创造、管理、协调不同职业与性格的分身们;
+多种对未来有所影响的选择:对同伴的选择、对信任对象的选择以及对心中道德的选择;
+优秀的剧情氛围塑造,以及神秘而又宏大的异星球美景;
-游戏中遇到了一些Bug,一般通过读取游戏内前一天的自动存档能解决;
-部分中文翻译缺漏。
你说我一个平凡无奇的建筑工成为了异星探险队的唯一幸存者?
玩家将扮演一名自愿参加此次太空探索任务的小队成员“扬•道尔斯基”。但在这次的异星降落中,主角扬却发现同行的其他小队成员全都因缺氧身亡,自己成为了此次探险队的唯一幸存者。
为了在这充满了危机与异象的星球上存活下来,主角杨听从了联系上的公司采矿部人员的建议,利用这颗星球上开采到的促进生长的神秘物质“巽气”与基地量子计算机里自己的人生记录创造出了另一个拥有不同人生轨迹、不同职业的“技术员扬”来帮助自己。
俗话说,人多力量大,为了维护行动基地、探索周边环境、采集资源、收集食物,同时为回到地球寻找解决手段,玩家将根据自己不同的需求,操作主角扬选择创造出不同职业的自己来协助完成任务……
安排不同成员各司其职,面对星球越来越频繁的磁暴袭击,缓解(话聊)各分身的负面情绪,建设扩建基地的设备,并随着太阳威胁的接近而迁移基地到安全的地点,杨一行人的星球开采也逐渐步上了正轨。
而随着神秘物资“巽气”的开采与收集,公司内部不同的人们开始联系上了主角扬。通话中,采矿部的领导与公司的董事两方似乎都各有阴谋。是听从一方的建议,还是做出其他的选择,如何回到地球,又如何对待自己与分身们的未来,最终选择就看玩家的决定……
面对生存压力下的搜索、采集、建造、科研与迁移
在这次异星探险队存留下的除了唯一的幸存者扬以外,还有一座环绕着巨大圆形轮胎的可移动式基地。基地内有着最基础的生存、通讯设施,玩家可以通过收集异星上的资源(有机物、金属、矿物以及游戏中最为重要的巽气)来扩建、维护基地、制作探索、开采所需要的设备,提升生活质量水平。
玩家将操纵主角扬在星球上探索基地周边的地形、开采浅表矿产资源、探测深处矿产。由于浅表矿产的开采量是有限的,在初期通过开采浅表矿产获取到一定量资源后,玩家要及时利用资源在工作间建造采矿设备,用于开采探矿发现的深处矿产,以保证资源的长期获取。后期研究完成后,还能建造自动采矿设备,减少人员配置的需求。
由于星球夜间辐射的危害,玩家操纵的主角扬只能在日间离开基地进行探索、开采等活动,夜间的工作效率则会减半,在基地外还会收到辐射伤害。
在获得科学家扬的分身,并建造研究工作室后,还能通过研发新准备,提升设备效率、防护服的性能等。
通过搜索基地周边的掉落物,获取量子计算机的升级芯片后,还能进一步解锁下一等级的可研究项目,同时增加可克隆的分身数量。
游戏采用了类似“这就是我的战争”按天数推进的形式,每天休息的时候进行自动存档,不同之处在于玩家可以自主选择读档的天数。不过由于存档数量有限,除了玩家主动保护的存档外,在存档到达上限后,过早的自动存档会被更新的自动存档挤占存档位置。
在每个地图区域生活一定天数后,随着太阳的逐渐接近(虽然我蛮想吐槽这所谓的太阳接近日出的警告和平常日夜景观交替似乎有所矛盾),辐射及磁暴影响也会越来越强,剧情就会要求主角扬启动基地转移到安全的地方。
转移基地需要消耗生物燃料。由于基地的燃料储存罐容量有上限,而基地的设施越多移动所需要耗费的燃料就越多。因此,玩家在建设扩展基地功能的同时,还需要注意在移动前不能让基地超重,权衡好基地的设施建设需求。
总的来说,如何在这一天天流逝的有限时间内,合理安排探索采集的时间,选择并配置分身进行不同的工作,合理调配使用资源建造防护设备与生产设备等,都是玩家需要进行思考与安排。
创造分身、调解分身,众口难调下的均衡与选择
游戏中,随着基地各项功能的开启以及采矿点的设立,玩家会面临人手不足的情形。根据采矿部科学家的建议,玩家将通过量子计算机重现、选择并模拟主角扬过去的关键记忆,在关键记忆点选择另一种行为,模拟出另一种人生经历,并利用神奇的“巽气”创造出不同职业和性格的分身,如未曾放弃继续大学学业的科学家,或者当年屈服于父亲工作介绍的矿工,又或者是在事业与爱情中选择了爱情的植物学家等。
每个分身都有独特的技能优势和情绪类型,玩家既要因材适用,又要在他们情绪不好的时候给予合适的应对安慰。
这里稍微小小抱怨下,本以为矿工的特性是加采矿效率,就很早选择创造了这个分身,结果没想到在配置人员才发现矿工的特性加成仅限于金属矿的开采,其他类型采矿点不享受加成,感觉实用性下降了一大截。而且他的个人剧情,期间会有好一段时间不能参与工作,在初期资源紧张时遇到还挺麻烦的。
除了需要满足他们的食与住需求外,玩家还能在基地内建设休闲(娱乐)室、公园、健身房等提升分身情绪的设施,食用温室出产的食物甚至利用医生专有的大餐技能也能提升分身们的情绪。
心情不好时玩家也需要主动与分身谈话,成为“我们”自己的心理调解师。有时候不同分身在基地内发生争执时,还需要玩家来对争执做出选择。后期还甚至会因为玩家对某剧情关键节点的选择不同而出现团队分裂的情形。
在与分身发展出信赖关系,完成分身的个人剧情后,玩家就有可能获得这个分身的特质领悟。(这也算一种“人格补完”?)
在危机四伏的异星环境中寻找回到地球的路途
玩家在游戏中不仅仅面对着需要搜集资源的求生之路,同时也面临着这颗异星环境中的种种致命的异常现象。
最常见的威胁就是辐射影响。
在夜间会出现高辐射环境,限制了玩家强行夜间在基地外“加班”探索开采等工作时长;在开采部分高效矿产的时候也会收到该高效矿物的辐射影响。随着辐射的累积,玩家在操纵本体扬的时候会感受到视觉与动作受到影响,而分身扬们也会产生不良情绪,降低工作效率。
玩家如果在基地外累积满辐射伤害后会自动昏迷,之后在基地内苏醒后会得知是其中一名分身将本体扬救回来,两人都会获得大量的辐射累积。
玩家在探索这颗异星、搜索资源、捡拾坠落的遗失物过程中,还会遇到一类独特的威胁——空间扭曲现象。玩家在碰到这些空间扭曲的部分后会遭到大量的辐射伤害,多碰几次很容易就会因为满辐射而昏迷了。
初期玩家在尚未进行相关研究时,只能通过注意辐射警报,注意躲避异常的空间扭曲部分。而随着研究出对应解决道具后,玩家就能通过使用电能照射来处理遇到的不同类型空间扭曲,并转化成万能资源收集起来。
另一种独特的空间扭曲点则能通过电能照射变成一处独特的、只能通过照射灯看到的神秘植被。玩家在追寻着这神秘植被到达的终点能获取一份稀少的研究专用资源。由于这类空间扭曲点每张地图出现的数量限定,通关游戏获得的数量不足以全面研究所有的技术,所以玩家在使用该资源时,需要好好考虑用在哪些研究项目上。
同时,环境中还时不时存在一些会对玩家探索与开采产生影响的异常现象,像是会使玩家行动延迟的异常区域。
又或是完全阻隔电能的屏障区域,不仅玩家经过时会失去所有储备的电能,也无法建设开采需要的电缆通过这个区域,使得需要绕道建设相关的电缆。
道德困境与不同的选择,结局的未来掌握在“我”的手中
游戏中存在大量的选择。
从最开始创造分身时,就存在着对分身职业的选择。而之所以会成为不同职业的“我”,也正因为了“我”在“当时”做出的不同的选择。就像是在自我询问着,“如果当初选择不同,我会成为谁?”而随着本体扬与分身的交流,扬也会直面自己的过去,了解自己的深处性格,完成对自我的救赎。
剧情中,在与联系人通讯交流的过程中,玩家要选择相信谁,要听从谁的建议,都会对最后的结局发展产生影响。在这些不同的建议里,有的还会对玩家的道德选择提出考验。
其他游戏感想及小提醒(可能涉及少量剧透)
1.游戏通关最多只能创造6个分身,而游戏内可选择的分身类型多于6种,所以必然无法在一次通关中体验所有分身的相关剧情内容。
而在进行二周目游戏体验其他分身激情时,由于主线剧情及地图并无变化,使得二周目的乐趣有所降低。主线剧情上虽然能尝试选择不同的结局,但在一些必备分身的剧情体验以及资源探索上还是有些重复感。(不过还好剧情都能跳过)
2.中期的分身叛变剧情开始后就会无法完成叛变成员的个人剧情,如果有些分身的个人剧情还没完成的话,玩家可能需要控制好剧情进度或者在选择时了解那些分身的态度,做出他能接受的选择,来把他留在基地中以完成后续个人剧情。
3.后期返回地球的任务中,有需要多次攀登、解决扭曲威胁及长时间防辐射的需求,建议在研究科技时对获得有限的研究材料做好规划。
4.最终回归地球结局时,植物学家扬有独特的专有剧情选择肢。
5.有存在部分中文翻译缺漏,主要集中在最后靠近结局的部分。
另外存在一处机翻未校正的地方,在基地总览图里显示的“自动采矿设备”有些被翻译成了“汽车采矿设备”了,估计是Auto的翻译问题。
6.最后放个我的好奇小吐槽,基地圈外前侧、可供放置建设设施的区域到底要怎么利用起来。按道理建设区域是需要与旧有部分联通的。因此对于这无法与圈内相连的部分,能放置什么设备,一直是我游戏过程中的疑问。
总评
《多重人生(The Alters)》是一款以剧情为导向,集科幻冒险、探索求生、资源管理于一体的模拟生存游戏。玩家扮演的扬作为公司派到异星探险队里唯一的幸存者,利用星球上的独特资源创造出了各种有着不同职业、性格、记忆与人生的自己分身,共同努力求生并设法返回地球。在时间有限的情况下,玩家不仅要做好时间、人员与各项资源的管理,还要注意各个分身的需求与情绪,并在各项事件中遵从道德本心做出选择。
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