搜打撤+倖存者+揹包管理!十米長刀橫掃喪屍《死亡日:狂殺末路》

掏出十米長刀+火箭彈,在末日屍潮中殺出七進七出,倖存者like無腦割草

開啓一場末日生存大逃亡,進入城鎮蒐集燃料物資,在黑夜降臨前離開,搜打撤塔科夫玩法

管理有限的揹包格,塞進儘可能多的道具,讓增益物品覆蓋更多的武器

肉鴿爬塔、搜打撤、揹包管理、末日生存和倖存者like,將我最喜歡的玩法全部有效結合在一起。《死亡日:狂殺末路》是我這次新品節最佳demo,也是今年最期待的倖存者like遊戲。

Demo的8關根本不夠玩,留在第七關爽快割草戰至“黎明”。通關之後,可以繼續嘗試新角色、武器、道具和構築。

本文基於《死亡日:狂殺末路》demo體驗撰寫

《死亡日:狂殺末路》給我一種末日公路片的質感,三條主路線上分佈着面積大小、物資、汽油數量不同的城市郊區。每天進入一個區域,進行一場塔科夫式搜打撤

不同於其他倖存者like堅持多少時間的遊戲目標,本作需要蒐集到足夠的汽油,發動汽車撤離。

在蒐集汽油的過程中,需要擊殺從四面八方用來的喪屍。除了炮灰喪屍外,還有衝鋒攻擊的棒球員喪屍、血厚皮糙的大塊頭喪屍、投擲炸彈的炸彈喪屍。

雖然攻擊全自動,但非常考驗玩家的走位,利用兩段閃避的無敵幀保持高速移動,避免陷入重圍。

當黑夜降臨時,更多、更強大的喪失將會來臨。你可以選擇速攻收集汽油,然後迅速撤離;也可以留下來,繼續蒐集物資。後續的關卡難度越來越高,多一件裝備多一份保障

遊戲裏有超大的地圖和建築等障礙物,合理地規劃戰鬥路線,迂迴拉扯喪屍潮,利用汽車等障礙物規避喪屍的衝鋒攻擊。

第四關有一個清除路障的挑戰,第八關是BOSS戰鬥,給玩家一定的生存壓力。

小刀劃殭屍、棒球棒復刻美末2、武士刀橫掃一片、火箭筒讓喪屍蒸發,五花八門的武器,二合一即可升級成更高品質。這些裝備還可以合成額外五件武器——短管霰彈槍、長矛、炸藥、燃燒甁、火箭筒。

每件武器各有優劣,範圍傷害的武士刀攻擊距離太短,遠程爆發輸出的火箭筒攻擊速度太慢。這些缺點可以通過輔助配件來彌補。利用有限的揹包空間,讓輔助配件覆蓋到多把武器,揹包管理成爲了本作核心玩法之一。

瞄準鏡可以增加武士刀的射程、老鼠蛇可以疊加毒傷、飛鏢可以增加攻擊速度、打氣筒可以增加武器大小。當多個打氣筒效果疊加同一把刀上,於是就有這把十米大砍刀!

圖源自B站UP“羊脂球_菌”

當擁有強大的火力之後 ,喪屍變成一碰就倒的紙片人。度過前期的發育期,構築成型後獲得無腦割草的爽快感。再回看,前兩三天黑夜降臨時戰戰兢兢,讓後面的爆殺才更有成就感。

雖然demo每個角色只開放八關,但不斷有新武器、新道具添加進遊戲裏,尤其是開無雙的技能“戰鼓”。試玩版依然可以重複遊玩,點出局外養成元素,獲得新可操控角色和初始技能。

8關完全不夠玩,剛剛開爽遊戲就結束,坐等遊戲正式發售。你可以選擇留在第七關割草割到爽再打第八關BOSS,或者體驗新的角色,根據角色特點換套構築繼續闖關,體驗下不一樣的爽感。

光demo,我就爽玩5個小時,非常推薦入手一試。如果你對末日生存、倖存者like、揹包管理感興趣,不妨去Steam下載個demo試玩下。

都看到這裏了,觀衆賞個點贊吧!雙擊此處,還有點贊特效

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