三角洲行動新手入門教程-猛攻流露娜(全面戰場攻防模式)

上了統帥後,無意中發現露娜這個英雄也特別適合上分,遂用它猛猛衝分,目前衝到了240星。

本來想衝國服的,但是目前只衝到了常州第一,距離國服前100一直差3000分左右,因爲白天還要上班,只能晚上衝,目前來看應該是衝不上去了。

但是我還是總結了一套猛攻流露娜的打法,以供各位參考。

本套打法全部是自行研究出來的,沒有參考其它任何人的教程,因此如果有遺漏或者錯誤的地方,也歡迎大家指出。

同時本教程的理論基礎都是基於全面戰場的攻防模式的,我幾乎沒打過佔領模式,摸金模式的露娜性能又與大戰場不太一樣,因此,這兩種模式僅能參考。

一.技能解析

1.被動-敵情分析

露娜對敵人造成傷害後,會使敵人短暫現形(0.5s左右),對煙中敵人無效,但如果穿煙,對煙後敵人造成傷害,是有效的。

2.小技能1-電擊箭

露娜的核心技能,可以積攢三次。

射出一根可以造成持續性範圍傷害的箭矢,範圍半徑5m(原來是4m,近期加強了),可以通過右鍵開關反彈,反彈次數與蓄力程度有關,可以通過蓄力指示器查看反彈次數。

箭矢可以射到堅硬表面,如果直接命中敵人會吸附到敵人身上,敵人按H箭可以拔掉箭矢,如果不及時拔掉箭矢,會直接被電死。這個”及時“的窗口期很短,最多1S左右,就算及時拔掉了,也是大殘,被射中之後立刻拔,大概剩五分之一不到的血,如果晚了一點拔,可能就剩一點點點點血皮,刮到就死。

箭矢的彈藥類型是”子彈“而非投擲物,因此不會被ADS攔截(無論是車載還是工程兵佈置的都不會被攔截),載具觸碰到箭矢的電流後(無論是直接命中,還是把箭射到地上,載具被波及或載具路過壓上去),會高亮顯示,超大範圍內的友方都能看到,且持續時間很久,可用於給友方指示載具位置,讓隊伍中的工程兵以及威龍去反載(看到視野中一個長時間高亮顯示的載具,且能看到運動路徑,很難有威龍能忍住反載的慾望)。

載具被電擊箭標記後,工程兵的AT4可以像毒刺和標槍一樣,自動引導追擊載具(但是造成的傷害會降低,我印象中是看到過相關描述,但是我沒實際測試過)

3.小技能2-手雷

一個引信延遲4S的手雷,最大投擲距離75米,由於延遲過高,一般需要根據目標距離溫一段時間的雷,算準時間後投擲出去。

會玩瞬爆雷的露娜很厲害,但是在大戰場模式下,這個雷只能存儲一發,不能自然恢復,只能通過固定補給箱/支援兵的彈藥箱(包)回覆,因此算不得很重要的技能。

4.大招-探測箭

射出一支探測箭,可以探測箭矢附近的所有”未被遮擋“的敵人,半徑與箭矢飛行高度有關(注意是離地高度,不是飛行距離),距離地面越遠,探測半徑越大,當高度達到10m時,探測半徑就會達到最大值40m。

探測箭最長存活時間大概5s左右,超過後會直接消失。

探測箭飛行時會劃出一條紅色軌跡,很顯眼,敵我皆可見,如果敵人會玩的話,可能會通過軌跡反推露娜的位置,但一般來說影響不大。

探測箭默認反彈且【無法關閉】,最高彈射兩次,彈射次數與蓄力程度有關。

被探測箭探測到之後,敵人會立刻現形一次,現形時間0.5s,在一段時間(估算是3s左右)後會對敵人進行二次探測,如果探測時敵人正好處於移動狀態(注意是移動狀態,如果敵人處於靜止狀態是探測不到的),則會現形較長一段時間(估測是2s左右,未實際測量,總之比第一次久很多)(無論是否處於障礙物中,只要被探測到第一次,那麼移動狀態下第二次必定現形)

值得注意的是,如果你是被探測方,被探測箭首次探測到之後,頭上會出現一個第二次探測倒計時指示器(估測是3、4s左右,未實際測量),在指示器結束後的1s內,請不要移動,因爲它的判定是倒計時結束後1s左右的時間,而不是瞬間判定。

由於探測半徑是可變的,因此射箭的時候,不要平射,要向着斜上方30~45度左右射箭。如果是處於坡下往坡上射的話,角度還要再調大一點(比如塹壕戰地圖,進攻方從復活點進攻C1點或者進攻E點的時候,就是大上坡)。這樣的話,保證你的探測箭飛到目標區域的時候,範圍能達到最大。不用擔心角度太大,探測不到人,40m的極限距離,相對於三角洲的地圖標尺來說,已經超大了。

但是如果你是高打低的話,就不要抬太高角度了,微微抬起一點即可(比如攀升D點防守方、塹壕戰d1點、e點防守方,斷軌b點防守方在鐵道上,c點防守方在對面出生點前等等)

二.上分思路

1.武器選用

本文所討論的是猛攻流露娜的上分思路,因此狙擊槍不在討論範圍內。那麼露娜可用的槍其實就很少了,我個人常用的是AUG和QBZ,剩餘可用的槍械有SCAR和SMG。

AUG和QBZ兩把槍一把槍彈道偏左,一把槍彈道偏右,兩把槍滿改後屬性差不多,看個人習慣選用,我之前比較喜歡用QBZ,最近發現AUG相對來說傷害均衡,無四肢衰減,能夠兩槍頭,且聲音不錯,因此現在更鐘愛於AUG。

關於槍械改裝,我個人更喜歡用全息熱成像瞄準鏡,原因是爲了減少彈道的垂直散佈,槍口我選用的是沙暴垂直補償器,這個槍口無消焰功能,槍焰會干擾視野,用了熱成像鏡後可以屏蔽掉煩人的槍焰。

同時,熱成像鏡可以高亮顯示敵人,哪怕敵人趴在草叢中,只要從草叢縫隙露出一點點,就能看得很清楚,再配上露娜被動的標記,只要打中一槍,對面就藏無可藏。

當然,如果不習慣使用熱成像的話,可以考慮使用兩個增高架+紅點瞄準鏡,也能一定程度上減少槍焰的干擾。

2.戰術打法

2.1重生信標的放置

作爲偵察兵,4號位武器的最優選就是重生信標。重生信標的放置是很有講究的,一個好的位置,能讓你減少跑路時間、更爽地撈分,也能很大程度上避免復活時被蹲。

放置重生信標最核心的原則就是:如果我是敵方,我路過這個地方的時候,會不會很輕鬆地看到這個信標。

基於這個原則,信標的放置就很簡單了。

第一,最優選擇肯定是放在被掩體三面、四面環繞的地方,比如各種小房間、夾縫中。

第二,放置在各種對方的視覺盲區中,比如山壁的反斜坡(攀升b1點前、塹壕戰E點前的幾個小懸崖)、某些大型掩體後(斷壁殘垣的後面、塹壕戰c2點附近的破損坦克等)(關於這個破損坦克是個很值得討論的點,後續出塹壕戰教程的時候會講),某些大型坑洞裏面(攀升b2門口的兩個大坑),各種植物裏面(塹壕戰c點前線的瞭望塔下、e點的岸防炮前面後面)等等

第三,相對安全的安全區內,進攻方的安全區離目標點一般來說都很遠,因此通常情況下是指防守方的安全區內(比如燼區a點中心的房間後,塹壕戰d1點的集裝箱掩體後)

第四,一般來說如果作爲進攻方,距離目標點很遠,那麼我推薦在距離目標點1/3或者1/2的位置就部署一次信標,具體隔多遠,要視掩體情況而定。因爲大多數情況下是不可能一次性就活着攻入目標點的,如果不提前放信標,那麼死了之後還要重新趕路。

2.2反載

這裏的反載並不是指讓露娜去爆破敵方載具,而是用電箭標記載具。

前面提到過,電箭標記載具後,會使其對大範圍內的友方持續高亮,讓友方便於反載。

同時只要你標記到載具一次,那麼當局內,不管間隔多久,只要這個載具被炸了,你都會獲得助攻分,保底也有一兩千分(哪怕是你開局一分鐘標記上了,最後一分鐘載具才炸,也能夠獲得)。如果在這期間載具遲遲沒被炸燬,晉升爲高危載具了,甚至能一次性獲得五六千分的助攻分。

總之,玩露娜見到敵方載具,能遠遠地標記最好,如果載具很近了,甚至已經衝過來了,不要害怕,掏出電擊箭,勇敢的地迎上去,哪怕被撞死、被附近的敵人打死,也要把電箭射到對面的載具上。那樣即使你死了,你的身後還有無數的at4以及磁吸炸彈,能夠快速反掉載具。

尤其是大運(運兵車)!大運的信標如果放得好是能夠影響戰局的。見到大運一定要迎上去標記,如果對面已經放下信標了,那就優先打掉信標再標記。如果有多跟箭的話,可以不用浪費時間,直接先一根射在信標附近,另一根射載具,那樣第一根箭摧毀信標的同時,還能傷害通過信標復活的人,以此快速刷分。

2.3破陣

露娜的破陣主要依靠的是電箭。電箭有兩種形式,一種是插在硬物上,另一種是直接插在人身上。當插在地上後,它會持續到時間結束才消失,如果插到人身上的話,人死了,電箭也就會隨之失效了。

電箭的應用形式多種多樣,最常用於單行道刷分,擾亂敵人陣型,封鎖敵人走位,強制敵人位移,遠程補死殘血敵人,通過範圍傷害顯形、清理房間中的敵人。

2.3.1單行道刷分

單行道最常用的點是刀鋒c1點的兩個通道,無論是進攻方還是防守方,都極其推薦用露娜這個英雄刷分。當然,對於防守方來說,優勢更大一點。

防守方刀鋒c1點,我通常會站在右手邊的通道里(靠近行政樓的一側),這個地方在b剛剛轉到c的時候會刷新大量的人機,天然的刷怪籠。

只要把電箭的反彈打開,算好角度,不停地往通道里面射,射一支箭用一顆雷,第一顆雷用掉了,就找蜂醫的彈藥箱補給(這個點位往往附近會有多個佈置的彈藥箱),然後扔第二顆雷,第二顆雷扔完,就回頭去找固定彈藥箱補給,扔第三顆雷。

三顆雷全部都要溫雷,以達到瞬爆的效果。三顆雷扔完,差不多第二支電箭cd就好了,那就繼續往通道里反彈射箭。然後彈藥箱的補給cd差不多就好了,撿一顆雷,繼續往裏扔。

如此循環往復幾輪,期間甚至一槍不要開,幾分鐘的時間就能刷大量的分數。

這個時候c2點可能就已經被佔下來了,正面通道不刷怪了,那就回頭去首c1、c2正中間的那個通道,操作同上,就是效果沒之前的效果好。期間記得大招好了就放。

這樣玩下來,分數往往不會低。

這一套玩法還適合防守貫穿c點的功放出生點的那個通道,以及c點通風管道的那個出口位置,還有攀升c1、c2之間的通道。

總之,只要有絞肉單行道的點位,都可以用這種辦法刷分。

2.3.2擾亂陣型

擾亂陣型顧名思義,往往用於突破敵人的架槍點位,不用過多解釋。

常用的情景有燼區進攻方,剛剛a轉b,進攻b1的時候,往往有人會在彈藥箱附近的那個出入口架着出生點的人以及從A點進攻的人。

這個時候可以算好距離、角度,遠遠地射一箭,就可以快速清空架槍的敵人,安全過馬路,或者讓隊友趁機快速突入點內。

同時像是2.3.1的提到的單行道,進攻方也可以反過來使用電箭的彈射及範圍傷害,打亂敵人陣型,讓其無法組織起有效的架槍防守。

如果敵人躲在較高的露天掩體後面,電箭無法命中,還可以通過瞬爆雷直接炸死對面(比如燼區b1點位中,房子上躲着的敵人)。各種掩體後遲遲不肯出來的敵人也可以如此操作。

2.3.3封鎖走位、強制走位

當你對槍過程中,沒子彈了,想要換彈,又擔心對方可能會沉積衝過來抓timing的時候,可以在自己的掩體的一側附近,射一箭,通過範圍傷害,讓敵人不敢突進。這種方法最適合於牆邊的掩體,不用擔心另一側有敵人突襲。

當你準備衝擊據點,結果剛過一個拐角,就看到一個開大的盾狗朝你衝過來。不要遲疑,立刻回頭、飛撲、掏出弓箭、往你與盾狗之間的路徑上射箭(如果能直接射到盾狗身上更好)。這個時候盾狗看到電擊箭,大多數情況下都不會再追你,然後你就可以考慮跑路或者反打了。

當你與對面對槍的時候,如果對面躲在掩體後面遲遲不肯出來,可以朝掩體的一側射箭,通過持續不斷的電擊傷害逼迫他必須從掩體的另一頭跑出來,而你要做的事就是架好這個出口,在他慌不擇路跑出來的時候幹掉他。常常用於防守燼區a點,燼區b1和塹壕戰c區域的瞭望臺等。

當防守據點的時候,可以往對面常用的進攻通道口外射箭,封鎖敵人的進攻路線,讓其無法快速衝擊據點。如果對面不慎被擊中,還會顯形,你的隊友可以藉此機會幹掉他。常用地圖有燼區b1、b2、c1、c2,貫穿b1、b2,c,塹壕戰b1、b2。

如果對面把大信標放在一個只有單個出口的小房間裏,可以在出口位置射一箭,對面所有以此信標復活的人想出來都會被電到,也可以快速刷分,比如斷軌d2點側面的小房間。

2.3.4補死殘血敵人

這個很簡單,如果遇到對面殘血躲起來了,可以遠遠射一箭到其附近,通過範圍傷害,直接補死他,如果無法直接射過去,可以考慮通過其附近障礙物的反彈,將箭彈射過去。

當然也可以用瞬爆雷實現相同的效果。但是露娜的雷引信長達4s,要瞬爆的話需要溫雷很久,還要算時間,期間敵人可能都跑了或者時機沒抓準,提前爆了、延遲爆了,被敵人跑了,因此更推薦用電箭。

2.3.5清理房間中的敵人

有時候一個點位遲遲佔不下來,往往是因爲某個房間中聚集了大量的敵人,同時又只有一兩個出入口。如果對面再有一兩個盾狗的話,那就更難打下來了。比如燼區的b1、b2、c1上層、c2的四個房間,塹壕戰b1、b2、c的三個房間和d2的帳篷等等。

我最多的時候甚至在燼區c2的小房間裏見過四個盾狗。。。。

這種時候只要朝房間中射一箭,持續不斷的傷害會使他們立刻上竄下跳,主動走出房間,以此規避傷害。同時命中後附帶的顯形效果還可以讓隊友快速清理掉他們。

而如果箭恰好射到盾狗的盾牌上的話,那就更有意思了。由於盾狗開大自帶免傷,他跟隊友一起跑的時候,往往隊友都被電死了,他還活着。

總之,點裏有房間選露娜,遇到盾狗選露娜,點裏有房間還有盾狗,更要選露娜,露娜是最不怕盾狗的幹員。

2.3.6總結

總之,在玩熟練之後,算好距離,調整電箭拋物線角度,合理利用彈射功能,能夠給對面很強的壓制力,也能夠快速刷分。

2.4探測箭刷分

探測箭的探測機制前面已經說得很明白了,這裏主要說說刷分的方法。

探測箭探測到一個人是30分,如果對面在後續的一段時間內被擊敗,會給40分。因此,利用探測箭刷分的核心就是:探測到更多的人。

常用的刷分方法如下:

2.4.1進攻方

在距離目標還有一定距離時,就朝着對面的據點方向射。那樣不僅可以探測到點內的敵人,還能探測到進攻路徑上的敵人。

如果有兩個據點(比如燼區b,c,攀升b,塹壕戰d等)那麼就在靠近一個據點後,調整自己位置,將兩個據點連成一條直線,然後沿着這條直線射箭。這樣不僅可以探測到當前點內的敵人,還能探測到另一個據點前來支援的敵人。

2.4.2防守方

防守方要考慮的就很簡單,預測一下敵人會大量地從哪個方向攻過來,那就往哪個方向射就好。尤其是雙方來回拉扯的時候,更好預測,一個大招輕輕鬆鬆三五百分。比如塹壕戰的b區域、斷軌c、d區域,燼區b、c區域等等,或者說直接往對面的出生點射即可。

2.4.3總結

本小節說的進攻、防守方並不是遊戲開始是直接安排好的哈夫克和gti兩方,而是說你正在進攻據點的時候,你就是進攻方,你正在防守某個據點的時候,你就是防守方。

還是那句話想要通過探測箭刷分,一定要往人堆裏放,同時往高了放(前面說了,距離地面越高探測半徑越大,就能探測到更多的人)。

探測箭探測出來的分數,會計算到記分板的最後一項接生分裏。有時候,要是地圖大、戰局久的話,可以刷到一萬多分。(接生分的計數*100=實際獲得的分數)

2.5其他小技巧

2.5.1電擊箭能射到人身上,就不要射到地上。

2.5.2重生信標附近除外

2.5.3如果視野裏忽然冒起一陣煙霧直接往煙裏射一箭

2.5.4如果聽到煙裏有醫生救人,你又算不準位置,就直接往煙裏射一箭,往往能雙殺

2.5.5如果對面醫生拉了長煙,就往長煙中後段射一箭,肯定會有意外收穫

2.5.6探測箭不會造成任何傷害,不要試圖用它射人(貌似會直接穿過敵人)

2.5.7如果你一發子彈沒射,而附近有多個支援部署的彈藥箱,那麼可以考慮一直扔雷。這貌似是個bug:光從彈藥箱裏取手雷而不取子彈的話,彈藥箱不會共用冷卻時間,可以依次取好多個。(小心封號)

2.5.8射電箭的時候,跳射手感更加。尤其是敵人前面有較小掩體時,跳射可以造成一個臨時的、較小的高打低,箭能更好命中目標。

2.5.9電箭的飛行距離可以參考準星上的三個點,不同的距離要用不同的點瞄準(可以參考ow中半藏的準星),具體數值我還未測算但玩多了自然就有手感了。

2.5.10想不起來了,後續再補充吧。

三.總結與其它

總而言之,玩露娜不要再遠遠地當個“狙狙bond”了,大戰場的狙手感、性能很差,對團隊的作用也不大。

猛攻流露娜纔是最dio的,一個合格的露娜,並不是像別人所說的是混分,她可以輔助反載、探測敵人、強力破點、痛擊盾狗等等等等。

戰局中某一輛大運因爲你的鐳射標記被炸了,可能就是守住據點的關鍵。

你的某一次大招照射到的大量敵人,可能就幫助你的隊友強勢繞後擊殺,最終佔下了一個關鍵據點。

據點久攻不下時,你一箭射入房間,電的房間裏的人四下亂竄,電的盾狗嗷嗷叫,讓你的隊友能夠佔領據點,這省下來的兵力,可能就使你本局比賽走向勝利。

某場對局,你一發制導直接清點,引領團隊走向勝利。而這一發制導中可能有成千上萬分是你通過一次又一次的探測箭攢出來的。這一發發探測箭不僅照射到了你的敵人,還照亮了通往勝利的路。

這個賽季還有二十多天,希望我這篇猛攻流露娜的教學能夠給大家的衝分帶來助力。

最近工作很忙,這篇教程是我硬生生擠出時間再加上熬了幾天夜,花費數個小時用手機一點一點寫出來的,如果對你有幫助的話請電電我的牛牛

目前文中全是文字,排版不清晰,有些語句也很冗雜,暫時是沒時間整理了,這兩天我會陸續優化的,該有的圖片也會放上去,幫助大家更清楚的理解教程,大家可以收藏一下,過兩天再來看看。

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