上了统帅后,无意中发现露娜这个英雄也特别适合上分,遂用它猛猛冲分,目前冲到了240星。
本来想冲国服的,但是目前只冲到了常州第一,距离国服前100一直差3000分左右,因为白天还要上班,只能晚上冲,目前来看应该是冲不上去了。
但是我还是总结了一套猛攻流露娜的打法,以供各位参考。
本套打法全部是自行研究出来的,没有参考其它任何人的教程,因此如果有遗漏或者错误的地方,也欢迎大家指出。
同时本教程的理论基础都是基于全面战场的攻防模式的,我几乎没打过占领模式,摸金模式的露娜性能又与大战场不太一样,因此,这两种模式仅能参考。
一.技能解析
1.被动-敌情分析
露娜对敌人造成伤害后,会使敌人短暂现形(0.5s左右),对烟中敌人无效,但如果穿烟,对烟后敌人造成伤害,是有效的。
2.小技能1-电击箭
露娜的核心技能,可以积攒三次。
射出一根可以造成持续性范围伤害的箭矢,范围半径5m(原来是4m,近期加强了),可以通过右键开关反弹,反弹次数与蓄力程度有关,可以通过蓄力指示器查看反弹次数。
箭矢可以射到坚硬表面,如果直接命中敌人会吸附到敌人身上,敌人按H箭可以拔掉箭矢,如果不及时拔掉箭矢,会直接被电死。这个”及时“的窗口期很短,最多1S左右,就算及时拔掉了,也是大残,被射中之后立刻拔,大概剩五分之一不到的血,如果晚了一点拔,可能就剩一点点点点血皮,刮到就死。
箭矢的弹药类型是”子弹“而非投掷物,因此不会被ADS拦截(无论是车载还是工程兵布置的都不会被拦截),载具触碰到箭矢的电流后(无论是直接命中,还是把箭射到地上,载具被波及或载具路过压上去),会高亮显示,超大范围内的友方都能看到,且持续时间很久,可用于给友方指示载具位置,让队伍中的工程兵以及威龙去反载(看到视野中一个长时间高亮显示的载具,且能看到运动路径,很难有威龙能忍住反载的欲望)。
载具被电击箭标记后,工程兵的AT4可以像毒刺和标枪一样,自动引导追击载具(但是造成的伤害会降低,我印象中是看到过相关描述,但是我没实际测试过)
3.小技能2-手雷
一个引信延迟4S的手雷,最大投掷距离75米,由于延迟过高,一般需要根据目标距离温一段时间的雷,算准时间后投掷出去。
会玩瞬爆雷的露娜很厉害,但是在大战场模式下,这个雷只能存储一发,不能自然恢复,只能通过固定补给箱/支援兵的弹药箱(包)回复,因此算不得很重要的技能。
4.大招-探测箭
射出一支探测箭,可以探测箭矢附近的所有”未被遮挡“的敌人,半径与箭矢飞行高度有关(注意是离地高度,不是飞行距离),距离地面越远,探测半径越大,当高度达到10m时,探测半径就会达到最大值40m。
探测箭最长存活时间大概5s左右,超过后会直接消失。
探测箭飞行时会划出一条红色轨迹,很显眼,敌我皆可见,如果敌人会玩的话,可能会通过轨迹反推露娜的位置,但一般来说影响不大。
探测箭默认反弹且【无法关闭】,最高弹射两次,弹射次数与蓄力程度有关。
被探测箭探测到之后,敌人会立刻现形一次,现形时间0.5s,在一段时间(估算是3s左右)后会对敌人进行二次探测,如果探测时敌人正好处于移动状态(注意是移动状态,如果敌人处于静止状态是探测不到的),则会现形较长一段时间(估测是2s左右,未实际测量,总之比第一次久很多)(无论是否处于障碍物中,只要被探测到第一次,那么移动状态下第二次必定现形)
值得注意的是,如果你是被探测方,被探测箭首次探测到之后,头上会出现一个第二次探测倒计时指示器(估测是3、4s左右,未实际测量),在指示器结束后的1s内,请不要移动,因为它的判定是倒计时结束后1s左右的时间,而不是瞬间判定。
由于探测半径是可变的,因此射箭的时候,不要平射,要向着斜上方30~45度左右射箭。如果是处于坡下往坡上射的话,角度还要再调大一点(比如堑壕战地图,进攻方从复活点进攻C1点或者进攻E点的时候,就是大上坡)。这样的话,保证你的探测箭飞到目标区域的时候,范围能达到最大。不用担心角度太大,探测不到人,40m的极限距离,相对于三角洲的地图标尺来说,已经超大了。
但是如果你是高打低的话,就不要抬太高角度了,微微抬起一点即可(比如攀升D点防守方、堑壕战d1点、e点防守方,断轨b点防守方在铁道上,c点防守方在对面出生点前等等)
二.上分思路
1.武器选用
本文所讨论的是猛攻流露娜的上分思路,因此狙击枪不在讨论范围内。那么露娜可用的枪其实就很少了,我个人常用的是AUG和QBZ,剩余可用的枪械有SCAR和SMG。
AUG和QBZ两把枪一把枪弹道偏左,一把枪弹道偏右,两把枪满改后属性差不多,看个人习惯选用,我之前比较喜欢用QBZ,最近发现AUG相对来说伤害均衡,无四肢衰减,能够两枪头,且声音不错,因此现在更钟爱于AUG。
关于枪械改装,我个人更喜欢用全息热成像瞄准镜,原因是为了减少弹道的垂直散布,枪口我选用的是沙暴垂直补偿器,这个枪口无消焰功能,枪焰会干扰视野,用了热成像镜后可以屏蔽掉烦人的枪焰。
同时,热成像镜可以高亮显示敌人,哪怕敌人趴在草丛中,只要从草丛缝隙露出一点点,就能看得很清楚,再配上露娜被动的标记,只要打中一枪,对面就藏无可藏。
当然,如果不习惯使用热成像的话,可以考虑使用两个增高架+红点瞄准镜,也能一定程度上减少枪焰的干扰。
2.战术打法
2.1重生信标的放置
作为侦察兵,4号位武器的最优选就是重生信标。重生信标的放置是很有讲究的,一个好的位置,能让你减少跑路时间、更爽地捞分,也能很大程度上避免复活时被蹲。
放置重生信标最核心的原则就是:如果我是敌方,我路过这个地方的时候,会不会很轻松地看到这个信标。
基于这个原则,信标的放置就很简单了。
第一,最优选择肯定是放在被掩体三面、四面环绕的地方,比如各种小房间、夹缝中。
第二,放置在各种对方的视觉盲区中,比如山壁的反斜坡(攀升b1点前、堑壕战E点前的几个小悬崖)、某些大型掩体后(断壁残垣的后面、堑壕战c2点附近的破损坦克等)(关于这个破损坦克是个很值得讨论的点,后续出堑壕战教程的时候会讲),某些大型坑洞里面(攀升b2门口的两个大坑),各种植物里面(堑壕战c点前线的瞭望塔下、e点的岸防炮前面后面)等等
第三,相对安全的安全区内,进攻方的安全区离目标点一般来说都很远,因此通常情况下是指防守方的安全区内(比如烬区a点中心的房间后,堑壕战d1点的集装箱掩体后)
第四,一般来说如果作为进攻方,距离目标点很远,那么我推荐在距离目标点1/3或者1/2的位置就部署一次信标,具体隔多远,要视掩体情况而定。因为大多数情况下是不可能一次性就活着攻入目标点的,如果不提前放信标,那么死了之后还要重新赶路。
2.2反载
这里的反载并不是指让露娜去爆破敌方载具,而是用电箭标记载具。
前面提到过,电箭标记载具后,会使其对大范围内的友方持续高亮,让友方便于反载。
同时只要你标记到载具一次,那么当局内,不管间隔多久,只要这个载具被炸了,你都会获得助攻分,保底也有一两千分(哪怕是你开局一分钟标记上了,最后一分钟载具才炸,也能够获得)。如果在这期间载具迟迟没被炸毁,晋升为高危载具了,甚至能一次性获得五六千分的助攻分。
总之,玩露娜见到敌方载具,能远远地标记最好,如果载具很近了,甚至已经冲过来了,不要害怕,掏出电击箭,勇敢的地迎上去,哪怕被撞死、被附近的敌人打死,也要把电箭射到对面的载具上。那样即使你死了,你的身后还有无数的at4以及磁吸炸弹,能够快速反掉载具。
尤其是大运(运兵车)!大运的信标如果放得好是能够影响战局的。见到大运一定要迎上去标记,如果对面已经放下信标了,那就优先打掉信标再标记。如果有多跟箭的话,可以不用浪费时间,直接先一根射在信标附近,另一根射载具,那样第一根箭摧毁信标的同时,还能伤害通过信标复活的人,以此快速刷分。
2.3破阵
露娜的破阵主要依靠的是电箭。电箭有两种形式,一种是插在硬物上,另一种是直接插在人身上。当插在地上后,它会持续到时间结束才消失,如果插到人身上的话,人死了,电箭也就会随之失效了。
电箭的应用形式多种多样,最常用于单行道刷分,扰乱敌人阵型,封锁敌人走位,强制敌人位移,远程补死残血敌人,通过范围伤害显形、清理房间中的敌人。
2.3.1单行道刷分
单行道最常用的点是刀锋c1点的两个通道,无论是进攻方还是防守方,都极其推荐用露娜这个英雄刷分。当然,对于防守方来说,优势更大一点。
防守方刀锋c1点,我通常会站在右手边的通道里(靠近行政楼的一侧),这个地方在b刚刚转到c的时候会刷新大量的人机,天然的刷怪笼。
只要把电箭的反弹打开,算好角度,不停地往通道里面射,射一支箭用一颗雷,第一颗雷用掉了,就找蜂医的弹药箱补给(这个点位往往附近会有多个布置的弹药箱),然后扔第二颗雷,第二颗雷扔完,就回头去找固定弹药箱补给,扔第三颗雷。
三颗雷全部都要温雷,以达到瞬爆的效果。三颗雷扔完,差不多第二支电箭cd就好了,那就继续往通道里反弹射箭。然后弹药箱的补给cd差不多就好了,捡一颗雷,继续往里扔。
如此循环往复几轮,期间甚至一枪不要开,几分钟的时间就能刷大量的分数。
这个时候c2点可能就已经被占下来了,正面通道不刷怪了,那就回头去首c1、c2正中间的那个通道,操作同上,就是效果没之前的效果好。期间记得大招好了就放。
这样玩下来,分数往往不会低。
这一套玩法还适合防守贯穿c点的功放出生点的那个通道,以及c点通风管道的那个出口位置,还有攀升c1、c2之间的通道。
总之,只要有绞肉单行道的点位,都可以用这种办法刷分。
2.3.2扰乱阵型
扰乱阵型顾名思义,往往用于突破敌人的架枪点位,不用过多解释。
常用的情景有烬区进攻方,刚刚a转b,进攻b1的时候,往往有人会在弹药箱附近的那个出入口架着出生点的人以及从A点进攻的人。
这个时候可以算好距离、角度,远远地射一箭,就可以快速清空架枪的敌人,安全过马路,或者让队友趁机快速突入点内。
同时像是2.3.1的提到的单行道,进攻方也可以反过来使用电箭的弹射及范围伤害,打乱敌人阵型,让其无法组织起有效的架枪防守。
如果敌人躲在较高的露天掩体后面,电箭无法命中,还可以通过瞬爆雷直接炸死对面(比如烬区b1点位中,房子上躲着的敌人)。各种掩体后迟迟不肯出来的敌人也可以如此操作。
2.3.3封锁走位、强制走位
当你对枪过程中,没子弹了,想要换弹,又担心对方可能会沉积冲过来抓timing的时候,可以在自己的掩体的一侧附近,射一箭,通过范围伤害,让敌人不敢突进。这种方法最适合于墙边的掩体,不用担心另一侧有敌人突袭。
当你准备冲击据点,结果刚过一个拐角,就看到一个开大的盾狗朝你冲过来。不要迟疑,立刻回头、飞扑、掏出弓箭、往你与盾狗之间的路径上射箭(如果能直接射到盾狗身上更好)。这个时候盾狗看到电击箭,大多数情况下都不会再追你,然后你就可以考虑跑路或者反打了。
当你与对面对枪的时候,如果对面躲在掩体后面迟迟不肯出来,可以朝掩体的一侧射箭,通过持续不断的电击伤害逼迫他必须从掩体的另一头跑出来,而你要做的事就是架好这个出口,在他慌不择路跑出来的时候干掉他。常常用于防守烬区a点,烬区b1和堑壕战c区域的瞭望台等。
当防守据点的时候,可以往对面常用的进攻通道口外射箭,封锁敌人的进攻路线,让其无法快速冲击据点。如果对面不慎被击中,还会显形,你的队友可以借此机会干掉他。常用地图有烬区b1、b2、c1、c2,贯穿b1、b2,c,堑壕战b1、b2。
如果对面把大信标放在一个只有单个出口的小房间里,可以在出口位置射一箭,对面所有以此信标复活的人想出来都会被电到,也可以快速刷分,比如断轨d2点侧面的小房间。
2.3.4补死残血敌人
这个很简单,如果遇到对面残血躲起来了,可以远远射一箭到其附近,通过范围伤害,直接补死他,如果无法直接射过去,可以考虑通过其附近障碍物的反弹,将箭弹射过去。
当然也可以用瞬爆雷实现相同的效果。但是露娜的雷引信长达4s,要瞬爆的话需要温雷很久,还要算时间,期间敌人可能都跑了或者时机没抓准,提前爆了、延迟爆了,被敌人跑了,因此更推荐用电箭。
2.3.5清理房间中的敌人
有时候一个点位迟迟占不下来,往往是因为某个房间中聚集了大量的敌人,同时又只有一两个出入口。如果对面再有一两个盾狗的话,那就更难打下来了。比如烬区的b1、b2、c1上层、c2的四个房间,堑壕战b1、b2、c的三个房间和d2的帐篷等等。
我最多的时候甚至在烬区c2的小房间里见过四个盾狗。。。。
这种时候只要朝房间中射一箭,持续不断的伤害会使他们立刻上窜下跳,主动走出房间,以此规避伤害。同时命中后附带的显形效果还可以让队友快速清理掉他们。
而如果箭恰好射到盾狗的盾牌上的话,那就更有意思了。由于盾狗开大自带免伤,他跟队友一起跑的时候,往往队友都被电死了,他还活着。
总之,点里有房间选露娜,遇到盾狗选露娜,点里有房间还有盾狗,更要选露娜,露娜是最不怕盾狗的干员。
2.3.6总结
总之,在玩熟练之后,算好距离,调整电箭抛物线角度,合理利用弹射功能,能够给对面很强的压制力,也能够快速刷分。
2.4探测箭刷分
探测箭的探测机制前面已经说得很明白了,这里主要说说刷分的方法。
探测箭探测到一个人是30分,如果对面在后续的一段时间内被击败,会给40分。因此,利用探测箭刷分的核心就是:探测到更多的人。
常用的刷分方法如下:
2.4.1进攻方
在距离目标还有一定距离时,就朝着对面的据点方向射。那样不仅可以探测到点内的敌人,还能探测到进攻路径上的敌人。
如果有两个据点(比如烬区b,c,攀升b,堑壕战d等)那么就在靠近一个据点后,调整自己位置,将两个据点连成一条直线,然后沿着这条直线射箭。这样不仅可以探测到当前点内的敌人,还能探测到另一个据点前来支援的敌人。
2.4.2防守方
防守方要考虑的就很简单,预测一下敌人会大量地从哪个方向攻过来,那就往哪个方向射就好。尤其是双方来回拉扯的时候,更好预测,一个大招轻轻松松三五百分。比如堑壕战的b区域、断轨c、d区域,烬区b、c区域等等,或者说直接往对面的出生点射即可。
2.4.3总结
本小节说的进攻、防守方并不是游戏开始是直接安排好的哈夫克和gti两方,而是说你正在进攻据点的时候,你就是进攻方,你正在防守某个据点的时候,你就是防守方。
还是那句话想要通过探测箭刷分,一定要往人堆里放,同时往高了放(前面说了,距离地面越高探测半径越大,就能探测到更多的人)。
探测箭探测出来的分数,会计算到记分板的最后一项接生分里。有时候,要是地图大、战局久的话,可以刷到一万多分。(接生分的计数*100=实际获得的分数)
2.5其他小技巧
2.5.1电击箭能射到人身上,就不要射到地上。
2.5.2重生信标附近除外
2.5.3如果视野里忽然冒起一阵烟雾直接往烟里射一箭
2.5.4如果听到烟里有医生救人,你又算不准位置,就直接往烟里射一箭,往往能双杀
2.5.5如果对面医生拉了长烟,就往长烟中后段射一箭,肯定会有意外收获
2.5.6探测箭不会造成任何伤害,不要试图用它射人(貌似会直接穿过敌人)
2.5.7如果你一发子弹没射,而附近有多个支援部署的弹药箱,那么可以考虑一直扔雷。这貌似是个bug:光从弹药箱里取手雷而不取子弹的话,弹药箱不会共用冷却时间,可以依次取好多个。(小心封号)
2.5.8射电箭的时候,跳射手感更加。尤其是敌人前面有较小掩体时,跳射可以造成一个临时的、较小的高打低,箭能更好命中目标。
2.5.9电箭的飞行距离可以参考准星上的三个点,不同的距离要用不同的点瞄准(可以参考ow中半藏的准星),具体数值我还未测算但玩多了自然就有手感了。
2.5.10想不起来了,后续再补充吧。
三.总结与其它
总而言之,玩露娜不要再远远地当个“狙狙bond”了,大战场的狙手感、性能很差,对团队的作用也不大。
猛攻流露娜才是最dio的,一个合格的露娜,并不是像别人所说的是混分,她可以辅助反载、探测敌人、强力破点、痛击盾狗等等等等。
战局中某一辆大运因为你的镭射标记被炸了,可能就是守住据点的关键。
你的某一次大招照射到的大量敌人,可能就帮助你的队友强势绕后击杀,最终占下了一个关键据点。
据点久攻不下时,你一箭射入房间,电的房间里的人四下乱窜,电的盾狗嗷嗷叫,让你的队友能够占领据点,这省下来的兵力,可能就使你本局比赛走向胜利。
某场对局,你一发制导直接清点,引领团队走向胜利。而这一发制导中可能有成千上万分是你通过一次又一次的探测箭攒出来的。这一发发探测箭不仅照射到了你的敌人,还照亮了通往胜利的路。
这个赛季还有二十多天,希望我这篇猛攻流露娜的教学能够给大家的冲分带来助力。
最近工作很忙,这篇教程是我硬生生挤出时间再加上熬了几天夜,花费数个小时用手机一点一点写出来的,如果对你有帮助的话请电电我的牛牛。
目前文中全是文字,排版不清晰,有些语句也很冗杂,暂时是没时间整理了,这两天我会陆续优化的,该有的图片也会放上去,帮助大家更清楚的理解教程,大家可以收藏一下,过两天再来看看。
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