《天外世界2》團隊回應80美元定價爭議:是Xbox定的

在近期Gamesradar的採訪中,黑曜石工作室項目總監布蘭登·阿德勒明確表示,《天外世界2》80美元定價(國區398元)由Xbox管理層決定,與開發團隊無關。他強調:“我們是開發者,熱愛遊戲製作,但不定價。我個人希望更多人能玩到我們的遊戲。”他建議玩家就價格問題直接諮詢微軟。

此次調價是微軟5月全球漲價政策的一部分。微軟此前聲明,漲價基於“市場狀況和開發成本上升”,並計劃將部分第一方遊戲價格從70美元提至80美元。《天外世界2》成爲Xbox首款執行新定價的遊戲,高級版售價100美元(含DLC通行證和數字內容)。前作《天外世界》國區原價199元(現99元),續作直接翻倍至398元,引發玩家不滿。部分觀點認爲這是微軟變相推廣XGP訂閱服務(遊戲首發即入庫),以高定價推動用戶轉向更低成本的訂閱制。

任天堂同期宣佈Switch2第一方遊戲漲至80美元(如《馬力歐賽車世界》),索尼亦上調PS5數字版價格。卡普空雖承認80美元“合理”,但明確表示暫不跟風,堅持70美元定價,贏得玩家好感。黑曜石工作室在採訪中透露,團隊更關注遊戲內容優化而非商業策略。阿德勒稱續作將減少前作的“傻氣”風格,轉向更黑暗、嚴肅的敘事基調,以回應玩家對前作的批評。然而,高定價與開發規模的不匹配引發質疑——黑曜石員工僅280餘人,且《天外世界2》與《Avowed》同步開發,玩家擔憂內容體量是否支撐80美元價值。

微軟此次定價被視爲主機遊戲漲價的“風向標”,未來或更多廠商跟進。但卡普空的謹慎態度表明,價格與質量平衡仍是關鍵。若高定價未伴隨體驗提升,玩家牴觸情緒或將加劇。開發者的創作願景與發行商的商業決策再次割裂,而玩家被迫在“爲情懷買單”或“用訂閱服務妥協”間做出選擇。

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