在近期Gamesradar的采访中,黑曜石工作室项目总监布兰登·阿德勒明确表示,《天外世界2》80美元定价(国区398元)由Xbox管理层决定,与开发团队无关。他强调:“我们是开发者,热爱游戏制作,但不定价。我个人希望更多人能玩到我们的游戏。”他建议玩家就价格问题直接咨询微软。
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此次调价是微软5月全球涨价政策的一部分。微软此前声明,涨价基于“市场状况和开发成本上升”,并计划将部分第一方游戏价格从70美元提至80美元。《天外世界2》成为Xbox首款执行新定价的游戏,高级版售价100美元(含DLC通行证和数字内容)。前作《天外世界》国区原价199元(现99元),续作直接翻倍至398元,引发玩家不满。部分观点认为这是微软变相推广XGP订阅服务(游戏首发即入库),以高定价推动用户转向更低成本的订阅制。
任天堂同期宣布Switch2第一方游戏涨至80美元(如《马力欧赛车世界》),索尼亦上调PS5数字版价格。卡普空虽承认80美元“合理”,但明确表示暂不跟风,坚持70美元定价,赢得玩家好感。黑曜石工作室在采访中透露,团队更关注游戏内容优化而非商业策略。阿德勒称续作将减少前作的“傻气”风格,转向更黑暗、严肃的叙事基调,以回应玩家对前作的批评。然而,高定价与开发规模的不匹配引发质疑——黑曜石员工仅280余人,且《天外世界2》与《Avowed》同步开发,玩家担忧内容体量是否支撑80美元价值。
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微软此次定价被视为主机游戏涨价的“风向标”,未来或更多厂商跟进。但卡普空的谨慎态度表明,价格与质量平衡仍是关键。若高定价未伴随体验提升,玩家抵触情绪或将加剧。开发者的创作愿景与发行商的商业决策再次割裂,而玩家被迫在“为情怀买单”或“用订阅服务妥协”间做出选择。
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