鷹角裁員,暴露了中小團隊做搜打撤面臨的“甜蜜毒藥”

這兩天,鷹角《湍流》項目裁員成了圈子裏的熱門討論話題之一。


《湍流》是鷹角在兩個月前被曝出來的二次元搜打撤產品(也有消息稱是此前的《黑繭》更名)。網傳這個項目原本有180人,遇到了研發策略調整,最終鷹角只打算留下80人,項目不停繼續做,受影響人員則通過活水或補償安置。


雖說在整體向好的環境中裁員一詞比較扎眼,但我更關注鷹角裁的是被公認未來幾年遊戲玩法最大新機會的“搜打撤賽道”。



因爲對項目瞭解較少,這裏不評價調整後有何具體影響,但可知的是“成本壓縮”必然會影響一款產品的研發品質上限。不過從個人視角來談,我不覺得它是潑給搜打撤的一盆“冷水”,反而應該算是賽道熱引發跟風階段迴歸理性化的一個參照。


這段時間觀察搜打撤產品、與從業者交流,我越來越認同中小團隊在國內市場做搜打撤不適合堆人力資源去賭大份額。


所有人都看到了“搜打撤”的機會


“搜打撤還沒有出現像PUBG在BR領域一樣的現象級產品”,你應該在很多地方看到過這句話,但它對中小團隊而言或許是顆包着蜂蜜的“毒藥”。


因爲試圖爭這個“現象級”的選手比想象中更多。



一方面,在顯見的被驗證過可能性的路徑上盤踞着多家大廠,它們在產品沉浸度、宣發資源上幾乎會完全擠掉中小廠插手的可能性。


射擊領域無疑是打得最狠的,騰訊、網易、KRAFTON、Bungie以及Battlestata Games,每一家都有射擊甚至是搜打撤的代表作,且各家都還在進行新一輪的內部外部競爭。


同樣曾經被網易《永劫無間》論證過的動作喫雞,到搜打撤後也是不止被一家廠商關注到機會,比如光子工作室就有《雪中悍刀行》前段時間更進行過保密測試。


需要注意的是,任何一款產品在沒有真正上線前都可能“突變”爲搜打撤,這個玩法的大熱已經影響了多個項目轉型,前面提的《雪中悍刀行》在22年曝光時還是開放世界RPG,西山居的《解限機》在沒曝光瑪什馬克模式前,也沒人覺得它會跟搜打撤掛上鉤。



另一方面,對手不只那些新競爭者。


相信很多朋友近一年都能聽到自己熟悉的某某遊戲里加入了搜打撤模式玩法,常規理解中,因爲產品本身的框架已經定死了,這些嘗試最多隻能算“蹭個熱度”,不會真正登頂。


然而《和平精英》就在打破這種常規。騰訊今年一季度財報特地點明瞭《和平精英》DAU的同比增長,很大一部分原因是2024年6月搜打撤模式“地鐵逃生”的推出。雖然官方至今還未公佈過該模式相關數據,但從我認識玩家的比例來看主玩搜打撤的不低於30%。


它的最大創舉在於不侷限於分流原有用戶,光子工作室在過去一年用高舉高打的宣發策略研發投入,把原本只有“喫雞”概念的《和平精英》和搜打撤強綁定到了一起,進而成爲了遊戲玩家談到搜打撤射擊時的一個高比例出場詞。


超新星運動會5植入和平地鐵逃生


這驗證了大DAU、平臺化的產品強勢切入搜打撤的可能性。以鷹角的《湍流》舉例,它面對的可能不是未來某個二次元ACT搜打撤的競爭,還有《永劫無間》的爭奪、甚至是某些頭部二次元ACT產品快速內置開發該模式。


中小團隊的路並未被堵死


鷹角在解釋《湍流》情況時提到了“測試結果暴露部分玩法較爲劍走偏鋒,對玩家來說門檻過高”,不難推測,這是動作競技深度和普適度平衡的問題。


如果沒有曾經《永劫無間》的驗證,這個問題可能會被一定程度上掩蓋,因爲玩法的新鮮感會吸引來足夠大體量基數的用戶,能篩選出支撐《湍流》慢慢改變的羣體,可既然是大家都已知的機會,《湍流》就沒有那麼好的環境自由生長了。


相比之下,不去跟大廠拼不知深淺的投入,以儘量可控的成本,盯着自己特色去做的搜打撤,可能是鷹角乃至一衆中小廠商最好的選擇。


而且我們其實已經能找到部分優秀案例。


比如前段時間我拆解過B站《逃離鴨科夫》的巧思,他們團隊最初只有3人,如今也仍舊是很小的團隊規模。製作人jeff告訴我他自己就是塔科夫忠實愛好者,塔科夫用戶半數(包括jeff)是PVE玩家,所以他們選定了上手更簡單,反饋更正向的PVE搜打撤方向。且儘管是俯視角、PVE,《逃離鴨科夫》仍做出了足夠亮眼的搜、打、撤三角體驗循環。



再比如最近我一直在玩巨人網絡的《超自然行動組》,這個團隊也只有十來人左右的規模,1月上線後持續迭代,前段時間iOS暢銷榜排名快速爬升吸引了外界關注。


《超自然行動組》選擇了包容PVE和PVP,用古墓微恐氛圍去做搜打撤裏的“PVP刺激感”(包括戰鬥與物資損失),允許玩家只玩PVE,也在高等級副本中開放多隊伍PVP。同時,這個產品出圈一定程度上還要歸功於優秀的社交設計和比較有辨識度的畫風。


它們在證明着中小團隊不去復刻循環,重點找自己的差異化,是有成功機會的。



需要注意,做差異化和創造式探索也有區別。


我曾經分析過沐瞳的俯視角搜打撤《代號:撤離》,它一定程度上想重新架構搜打撤的邏輯,用MOBA的“策略”來替換打的本質“博弈”,想法很大膽,可惜未能提供足夠的即時刺激感,打散了搜打撤的樂趣循環。


這不失爲抓搜打撤機會的一種路徑,只是風險更大。



《暗區突圍》上線兩年後,《和平精英》《三角洲行動》拉低門檻大爆,即是對搜打撤泛興趣用戶更加包容策略的勝利。而新王們仍舊會留有餘地,搜打撤吸引多元用戶類型的同時,也意味着它很難對部分用戶做到某類訴求的極致滿足。


既然BR能夠在認知體系之外誕生一款《永劫無間》,那相信被打開了想象力、喫透了部分用戶訴求的中小廠商,會找到搜打撤的更多可能性。


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